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HomeInicio / Total War: Rome II / Palmira (Imperio dividido) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Escolta de los catafractos imperiales
Caballería / Caballería de choque / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts_commander)
Escolta de los catafractos imperiales
Los jinetes más fuertes y mejor equipados que cargan con el orgullo de Palmira.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
2
160 Piqueros imperiales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Pal_Imperial_Pikemen_commander)
Piqueros imperiales
Solo los mejores y más hábiles ascienden al estatus de "Imperial".
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
3
160 Guardia de palacio palmireña
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard_commander)
Guardia de palacio palmireña
Seleccionados cuidadosamente por su pericia en la batalla, son los mayores defensores de Palmira.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
4
12 Carros falcados
Caballería / Carro / (3c_Pal_Scythed_Chariots_commander)
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Montañeses auxiliares bactrianos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Bactrian_Hillmen)
Montañeses auxiliares bactrianos
Estos curtidos montañeses, armados con jabalinas y hachas, pueden dar bastantes problemas al enemigo.
160 260 260 50 28 26 10 36 45 45 25
6
160 Espadachines celtas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Celtic_Swordsmen)
Espadachines celtas auxiliares
Estos hombres luchan con un valor y una habilidad con las armas muchas veces demostrados.
160 580 580 115 29 40 28 54 65 50 35
7
160 Infantería egipcia auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Egyptian_Infantry)
Infantería egipcia auxiliar
Soldados de primera línea entrenados para el combate cuerpo a cuerpo con sus enemigos.
160 200 200 40 16 24 8 41 55 45 25
8
160 Infantería pesada gala auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Gallic_Heavy_Infantry)
Infantería pesada gala auxiliar
Las espadas más fuertes de la Galia tienen un lugar privilegiado en los ejércitos romanos.
160 1350 1350 270 48 45 35 69 80 65 50
9
160 Espadachines galos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Gallic_Swordsmen)
Espadachines galos auxiliares
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre del Imperio y no por ello dejar de ser galo.
160 350 350 70 25 40 20 58 45 50 40
10
160 Guerreros con hacha germánicos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Germanic_Axe_Warriors)
Guerreros con hacha germánicos auxiliares
Su habilidad con el hacha en la batalla está reconocida en los rangos imperiales.
160 450 450 90 37 26 24 50 60 55 45
11
160 Infantería con falce germánica auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Germanic_Falxmen)
Infantería con falce germánica auxiliar
La infantería con falce es aterradora para el enemigo; y es que, ¿quién desea morir cortado por la mitad de un solo golpe?
160 360 360 70 38 39 48 11 10 50 35
12
160 Infantería pesada germánica auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Germanic_Heavy_Infantry)
Infantería pesada germánica auxiliar
Las tribus germánicas generan poderosos guerreros para servir al Imperio.
160 780 780 155 39 40 27 57 80 60 55
13
160 Espadachines germánicos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Germanic_Swordsmen)
Espadachines germánicos auxiliares
Un robusto escudo y una hoja afilada. Peléate con ellas bajo tu responsabilidad.
160 450 450 90 40 34 24 39 60 55 40
14
160 Montañeses auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Hillmen)
Montañeses auxiliares
El resentimiento hacia los demás puede empujar a alguien a luchar con coraje.
160 220 220 45 20 26 10 36 15 45 25
15
160 Espadachines ibéricos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Iberian_Swordsmen)
Espadachines ibéricos auxiliares
Estos íberos son más que capaces de servir al Imperio en un frente bélico.
160 350 350 70 35 35 20 60 15 50 35
16
160 Saqueadores auxiliares ilirios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Illyrian_Raiders)
Saqueadores auxiliares ilirios
Una infantería sigilosa y veloz, ideal para tácticas con ataques rápidos.
160 400 400 80 34 26 16 40 60 45 45
17
160 Espadachines ilirios auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Illyrian_Swordsmen)
Espadachines ilirios auxiliares
La furia iliria sumada al equipo romano dan a estas tropas una fuerza a tener en cuenta.
160 420 420 85 34 35 10 45 60 50 40
18
160 Infantería libia auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Libyan_Infantry)
Infantería libia auxiliar
El campo de batalla desierto endurece a los guerreros, convirtiéndolos en una fuerza imparable.
160 720 720 145 41 36 18 51 75 60 50
19
160 Scutarii auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Scutarii)
Scutarii auxiliares
La infantería pesada, equipada con mortíferas falce, son una unidad muy útil para cualquier general.
160 620 620 125 42 35 21 60 60 55 45
20
160 Guerreros de las estepas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Steppe_Warriors)
Guerreros de las estepas auxiliares
La guerra tribal de las estepas ha convertido a estos guerreros en una herramienta útil para el Imperio.
160 270 270 55 30 26 14 54 25 45 20
21
160 Espadachines auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Swordsmen)
Espadachines auxiliares
Todo hombre capacitado servirá al ejército del Imperio.
160 420 420 85 34 35 10 45 60 50 40
22
160 Guerreros auxiliares tracios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Thracian_Warriors)
Guerreros auxiliares tracios
Si te alzas victorioso sobre un digno enemigo, absorbe su fuerza.
160 420 420 85 46 45 36 12 30 50 40
23
160 Espadachines acorazados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Espadachines acorazados
Estos guerreros fuertemente protegidos son una amenaza en combates cuerpo a cuerpo y con sus jabalinas.
160 750 750 150 38 40 32 60 70 60 45
24
160 Montañeses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Pal_Hillmen)
Montañeses
Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.
160 220 220 45 25 26 12 36 15 45 30
25
120 Gladiadores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiadores
Infantería pesada muy bien entrenada que no teme a la muerte.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
120 Arqueros auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Archers)
Arqueros auxiliares
El salto de la caza al tiro con arco no es complicado.
120 290 290 60 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
27
120 Arqueros armenios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Armenian_Archers)
Arqueros armenios auxiliares
Incluso contando con los arqueros auxiliares especializados, los arcos armenios no tienen igual.
120 420 420 85 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
28
120 Honderos britanos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Briton_Slingers)
Honderos britanos auxiliares
Tener honderos en el ejército es una inversión que nunca falla.
120 380 380 75 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 30
29
120 Arqueros celtas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Celtic_Archers)
Arqueros celtas auxiliares
La habilidades propias de la caza, esconderse y atacar inesperadamente, son las habilidades de un guerrero.
120 380 380 75 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 20
30
120 Arqueros cretenses auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Cretan_Archers)
Arqueros cretenses auxiliares
Dale un arco a un cretense leal y conquistará en nombre del Imperio.
120 600 600 120 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
31
120 Jabalineros orientales auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Eastern_Javelinmen)
Jabalineros orientales auxiliares
Estas tropas armadas con jabalinas realizan escaramuzas delante de la línea principal, debilitando la determinación del enemigo.
120 360 360 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
32
120 Arqueros egipcios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Egyptian_Archers)
Arqueros egipcios auxiliares
Los arqueros pueden acabar con los enemigos del Imperio a distancia.
120 280 280 55 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
33
120 Arqueros galos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Gallic_Bowmen)
Arqueros galos auxiliares
Las habilidades de tiro con arco deberían usarse al servicio del Imperio.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
34
120 Escaramuzadores galos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Gallic_Skirmishers)
Escaramuzadores galos auxiliares
Las escaramuzas no gozan de gran prestigio en la batalla, pero siguen siendo necesarias.
120 220 220 45 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
35
120 Cazadores germánicos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Germanic_Hunters)
Cazadores germánicos auxiliares
Un hombre descuidado en tierras tribales puede convertirse en la presa de un cazador.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
36
120 Escaramuzadores germánicos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Germanic_Skirmishers)
Escaramuzadores germánicos auxiliares
La falta de armadura les es de gran ayuda a la hora de utilizar su estilo de combate rápido.
120 220 220 45 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
37
120 Honderos ibéricos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Iberian_Slingers)
Honderos ibéricos auxiliares
Una piedra ibérica lanzada en nombre del Imperio puede ser tan letal como cualquier otra.
120 280 280 55 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
38
120 Arqueros ilirios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Illyrian_Archers)
Arqueros ilirios auxiliares
Cuando les falta precisión, alcance y poder de detención, lo compensan con un gran volumen.
120 300 300 60 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
39
120 Honderos ilirios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Illyrian_Slingers)
Honderos ilirios auxiliares
Con la piedra adecuada, hasta el más bajo hondero puede derribar a un noble guerrero.
120 330 330 65 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
40
120 Jabalineros númidas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Numidian_Javelinmen)
Jabalineros númidas auxiliares
Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.
120 340 340 70 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
41
120 Peltastas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Peltasts)
Peltastas auxiliares
Un buen comandante sabe cuán valiosos son los escaramuzadores.
120 420 420 85 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
42
120 Arqueros persas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Persian_Archers)
Arqueros persas auxiliares
Cualquier persa que se precie sabe usar un arco en la batalla.
120 360 360 70 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
43
120 Escaramuzadores persas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Persian_Skirmishers)
Escaramuzadores persas auxiliares
Como no llevan armadura, los escaramuzadores dependen de su agilidad para sobrevivir.
120 320 320 65 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
44
120 Honderos de Rodas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Rhodian_Slingers)
Honderos de Rodas auxiliares
Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.
120 590 590 120 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
45
120 Arqueros sabeanos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Sabean_Archers)
Arqueros sabeanos auxiliares
Un arquero hecho al desierto siempre es útil.
120 360 360 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
46
120 Arqueros sirios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Syrian_Archers)
Arqueros sirios auxiliares
Hay que sacar provecho de la enorme ventaja que conlleva acabar con los enemigos del Imperio a distancia.
120 520 520 105 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
47
120 Honderos tracios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Thracian_Slingers)
Honderos tracios auxiliares
Todos los tracios nacen guerreros; y algunos de ellos son buenos tiradores también.
120 280 280 55 20 150 7 25 12 24 3 37 15 45 25
48
120 Arqueros hamian
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Pal_Hamian_Archers)
Arqueros hamian
Los arcos compuestos sirios están considerados los mejores de todo el mundo.
120 620 620 125 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
49
120 Escaramuzadores pesados palmireños
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Pal_Heavy_Palmyrene_Skirmishers)
Escaramuzadores pesados palmireños
La enorme resistencia de estos hombres les permite llevar armadura mientras hostigan y emboscan al enemigo.
120 600 600 120 41 80 8 10 28 35 12 41 70 55 60
50
120 Escaramuzadores palmireños
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Escaramuzadores palmireños
Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.
120 260 260 50 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
51
120 Peltastas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Pal_Peltasts)
Peltastas
Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.
120 420 420 85 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
52
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Pal_Slingers)
Honderos
Un buen hondero puede hacer que una piedra sea tan efectiva como una jabalina.
120 270 270 55 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infantería con pica
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
160 Piqueros acorazados auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Aux_Armoured_Pikemen)
Piqueros acorazados auxiliares
Los jinetes odian las armaduras y las picas.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 45
54
160 Piqueros orientales auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Aux_Eastern_Pikemen)
Piqueros orientales auxiliares
La caballería podría decidir las batallas, a menos que la bloqueara un muro de picas.
160 430 430 85 39 24 9 33 70 55 55
55
160 Piqueros egipcios auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Aux_Egyptian_Pikemen)
Piqueros egipcios auxiliares
Una línea de picas es muy efectiva para reprimir las agresiones.
160 430 430 85 30 20 4 15 50 50 35
56
160 Piqueros ilirios acorazados auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Aux_Illyrian_Armoured_Pikemen)
Piqueros ilirios acorazados auxiliares
Una falange equipada con largas picas es una formidable amenaza.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 55
57
160 Piqueros acorazados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Pal_Armoured_Pikemen)
Piqueros acorazados
Poner armaduras a los piqueros hizo que la falange fuera casi inquebrantable.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 60
58
160 Piqueros imperiales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Piqueros imperiales
Solo los mejores y más hábiles ascienden al estatus de "Imperial".
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
59
160 Piqueros imperiales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Pal_Imperial_Pikemen_commander)
Piqueros imperiales
Solo los mejores y más hábiles ascienden al estatus de "Imperial".
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
60
160 Piqueros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Rom_Pikemen)
Piqueros
Una falange equipada con largas picas es una formidable amenaza.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
160 Lanceros árabes auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Arabian_Spearmen)
Lanceros árabes auxiliares
Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.
160 180 180 35 13 25 11 49 45 45 30
62
160 Lanceros galos acorazados auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Armoured_Gallic_Spearmen)
Lanceros galos acorazados auxiliares
La cota de malla no enfría el corazón de un enemigo, ni reprime sus ansias de combatir.
160 740 740 150 26 26 22 72 75 55 55
63
160 Lanceros celtas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Celtic_Spearmen)
Lanceros celtas auxiliares
Su rabia y orgullo se concentran en una punta afilada.
160 340 340 70 17 22 21 58 45 50 35
64
160 Lanceros orientales auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Eastern_Spearmen)
Lanceros orientales auxiliares
Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.
160 180 180 35 13 25 11 34 45 45 25
65
160 Maestros lanceros germánicos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Germanic_Spear_Masters)
Maestros lanceros germánicos auxiliares
Puede que no sea su primera opción a la hora de elegir un arma, pero los germanos han aprendido a apreciar el valor de la lanza en la batalla.
160 830 830 165 30 26 24 74 75 60 65
66
160 Infantería númida auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Numidian_Infantry)
Infantería númida auxiliar
Los guerreros númidas siempre han sido unos enemigos formidables para los oponentes europeos.
160 280 280 55 13 20 11 64 15 45 30
67
160 Lanceros persas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Persian_Spearmen)
Lanceros persas auxiliares
El coste de la lanza no es muy elevado, pero puede acabar con la caballería más cara.
160 300 300 60 13 25 11 34 55 45 35
68
160 Lanceros sabeanos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Sabean_Spearmen)
Lanceros sabeanos auxiliares
Un lancero que en el desierto se sienta como en casa tiene su utilidad.
160 180 180 35 13 25 11 34 45 45 30
69
160 Infantería con lanza auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Spear_Infantry)
Infantería con lanza auxiliar
Soldados eficaces, bien entrenados para la guerra y deseosos de servir al Imperio.
160 400 400 80 18 25 15 55 75 50 45
70
160 Cohors palmireña
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Cohors palmireña
Unidad de batalla palmireña básica que sirve con lealtad a su reina.
160 680 680 135 42 25 16 50 75 55 55
71
160 Legionarios palmireños
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Palmyrene_Legionaries)
Legionarios palmireños
Las familias ricas forman soldados bien equipados.
160 820 820 165 50 20 18 53 75 60 65
72
160 Guardia de palacio palmireña
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Guardia de palacio palmireña
Seleccionados cuidadosamente por su pericia en la batalla, son los mayores defensores de Palmira.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
73
160 Guardia de palacio palmireña
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard_commander)
Guardia de palacio palmireña
Seleccionados cuidadosamente por su pericia en la batalla, son los mayores defensores de Palmira.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
74
160 Lanceros palmireños
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Palmyrene_Spearmen)
Lanceros palmireños
Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.
160 460 460 90 24 25 26 55 70 50 50
75
160 Legionarios veteranos palmireños
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Veteran_Palmyrene_Legionaries)
Legionarios veteranos palmireños
Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.
160 1050 1050 210 58 29 22 57 100 65 70
76
160 Guardias
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Vigiles)
Guardias
Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
77
120 Gladiadores con lanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Gladiadores con lanza
Una lanza es letal tanto en la batalla como en la arena.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
78
80 Caballería del ala
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Alae_Cavalry)
Caballería del ala
Estos soldados de caballería, diestros en combates cuerpo a cuerpo, también cuentan con una buena protección.
80 640 640 130 33 25 29 30 70 80 40
79
80 Lanceros a camello árabes auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Arabian_Camel_Spearmen)
Lanceros a camello árabes auxiliares
Los camellos son bestias extrañas, aunque tienen sus ventajas en la batalla.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
80
80 Caballería ligera bactriana auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Bactrian_Light_Cavalry)
Caballería ligera bactriana auxiliar
Para que un ejército sea equilibrado necesita contar con una caballería veloz y una infantería implacable.
80 430 430 85 37 25 29 26 55 75 30
81
80 Lanceros a camello auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Camel_Spearmen)
Lanceros a camello auxiliares
Los camellos son bestias extrañas, aunque tienen sus ventajas en la batalla.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
82
80 Caballería capadocia auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Cappadocian_Cavalry)
Caballería capadocia auxiliar
No hay comandante con un mínimo de ambición que ignore a una caballería competente.
80 820 820 165 49 29 38 37 70 80 60
83
80 Caballería pesada celta auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Celtic_Heavy_Cavalry)
Caballería pesada celta auxiliar
Estos experimentados y apreciados guerreros son un enemigo formidable en el campo de batalla.
80 720 720 145 42 27 39 42 60 90 50
84
80 Jinetes celtas auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Celtic_Horsemen)
Jinetes celtas auxiliares
Ningún general del Imperio que se precie dejaría fuera de su ejército a una caballería capaz de combatir y explorar.
80 450 450 90 38 27 31 30 40 70 30
85
80 Jinetes del desierto auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Desert_Riders)
Jinetes del desierto auxiliares
En el desierto, ni los necios ni los cobardes sobreviven mucho tiempo.
80 720 720 145 48 38 30 52 45 75 45
86
80 Caballería pesada oriental auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Eastern_Heavy_Cavalry)
Caballería pesada oriental auxiliar
En los campos de batalla orientales, la nobleza está intrínsecamente conectada con la fuerza.
80 750 750 150 44 29 34 35 70 90 50
87
80 Caballería gala auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Gallic_Cavalry)
Caballería gala auxiliar
Un buen comandante sabe cómo utilizar la caballería ligera en la batalla.
80 450 450 90 42 27 39 56 15 75 45
88
80 Caballería ibérica auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Iberian_Cavalry)
Caballería ibérica auxiliar
Estos jinetes son una versátil fuerza de ataque cuando están bajo las órdenes de un general experto.
80 500 500 100 50 39 31 50 15 75 40
89
80 Caballería de Iliria auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Illyrian_Cavalry)
Caballería de Iliria auxiliar
En el Imperio abundan los soldados de infantería, por lo que tiene lógica hacer uso de toda la caballería auxiliar disponible.
80 460 460 90 28 25 30 40 55 75 45
90
80 Caballería persa auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Persian_Cavalry)
Caballería persa auxiliar
Una buena carga con la caballería puede destruir hasta al más temible de los enemigos.
80 640 640 130 45 25 29 38 50 90 40
91
80 Caballería sabea auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Sabean_Cavalry)
Caballería sabea auxiliar
El desierto cría a fieros luchadores y a buenos jinetes.
80 620 620 125 46 38 28 50 15 80 40
92
80 Caballería ligera sármata auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Sarmatian_Light_Cavalry)
Caballería ligera sármata auxiliar
La destreza ecuestre de las estepas es tan temible que comandantes de todo el mundo la quieren para su ejército.
80 380 380 75 39 27 35 51 15 75 40
93
80 Caballería de scutarii auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Scutarii_Cavalry)
Caballería de scutarii auxiliar
Estos jinetes pesados son muy capaces de apañárselas en la carnicería en que devienen los combates cuerpo a cuerpo.
80 680 680 135 42 25 37 44 55 80 55
94
80 Caballería de las estepas auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Steppe_Cavalry)
Caballería de las estepas auxiliar
Las duras estepas han curtido en la guerra a esta intrépida caballería.
80 680 680 135 48 27 38 47 60 80 50
95
80 Caballería auxiliar tracia
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Thracian_Cavalry)
Caballería auxiliar tracia
Armados con lanzas, estos excelentes soldados de caballería son ideales para cargar contra los flancos y perseguir a los que huyen.
80 450 450 90 31 27 31 36 60 80 45
96
80 Jinetes heroicos tracios auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Thracian_Heroic_Riders)
Jinetes heroicos tracios auxiliares
Estos guerreros nobles son mucho más salvajes y temibles que los bárbaros comunes.
80 1300 1300 260 49 29 43 36 90 90 70
97
80 Caballería ligera tracia auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Thracian_Light_Cavalry)
Caballería ligera tracia auxiliar
Esta caballería ligera es ideal para ejecutar ataques rápidos y perseguir a los que huyan.
80 500 500 100 39 27 33 51 15 75 45
98
80 Camellos acorazados
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Pal_Armoured_Camels)
Camellos acorazados
Estos lanceros en camello pueden romper las líneas enemigas y confundir a la caballería enemiga ¡con el mal olor de sus monturas!
80 820 820 165 36 20 35 42 70 85 60
99
80 Lanceros a camello
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Pal_Camel_Spearmen)
Lanceros a camello
Los camellos y las lanzas son una combinación letal.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
100
80 Caballería de legionarios palmireños
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry)
Caballería de legionarios palmireños
El apoyo de la caballería es vital para el trabajo de la infantería, incluso en las legiones.
80 620 620 125 30 25 26 30 70 80 45
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
101
80 Escaramuzadores del ala
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Alae_Skirmishers)
Escaramuzadores del ala
Hostigar a las unidades lanzando jabalinas a lomos de un caballo es una manera ideal de frustrar a tus oponentes.
80 340 340 70 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
102
80 Arqueros a camello árabes auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Arabian_Camel_Archers)
Arqueros a camello árabes auxiliares
Los soldados a camello están bien preparados, por disposición natural y entrenamiento, para tácticas de rápido ataque y retirada.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
103
80 Arqueros a caballo bactrios auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Bactrian_Horse_Archers)
Arqueros a caballo bactrios auxiliares
Las durezas de la vida en las llanuras bactrianas acaban con los débiles antes siquiera de ver su primera batalla.
80 700 700 140 40 125 6 13 40 36 14 17 35 75 50
104
80 Arqueros a camello auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Camel_Archers)
Arqueros a camello auxiliares
Los camellos son útiles monturas para los arqueros, ¡aunque solo sea porque ponen nerviosos a los caballos!
80 450 450 90 35 125 6 12 16 24 8 15 10 85 35
105
80 Escaramuzadores a caballo auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Horse_Skirmishers)
Escaramuzadores a caballo auxiliares
Unos excelentes escaramuzadores locales para proteger el movimiento de las legiones.
80 460 460 90 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
106
80 Caballería númida auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Numidian_Cavalry)
Caballería númida auxiliar
Los númidas son expertos escaramuzadores a caballo, capaces de atacar y retirarse rápidamente.
80 580 580 115 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
107
80 Escaramuzadores a caballo persas auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Persian_Horse_Skirmishers)
Escaramuzadores a caballo persas auxiliares
Los escaramuzadores a caballo tienen su utilidad en las fuerzas imperiales.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 41 15 70 45
108
80 Arqueros a caballo sármatas auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Sarmatian_Horse_Archers)
Arqueros a caballo sármatas auxiliares
Sármatas con arcos: solo un necio decidiría no reclutarlos.
80 360 360 70 40 125 6 13 9 24 4 13 10 70 30
109
80 Escaramuzadores a caballo tracios auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Thracian_Horse_Skirmishers)
Escaramuzadores a caballo tracios auxiliares
Sin armaduras que les puedan estorbar, estos veloces escaramuzadores usan sus jabalinas para sembrar el caos en las unidades enemigas.
80 450 450 90 32 80 7 7 14 24 10 33 40 75 35
110
80 Arqueros a caballo acorazados
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Pal_Armoured_Horse_Archers)
Arqueros a caballo acorazados
Caballería bien equipada que puede hostigar al enemigo y responder a sus disparos.
80 660 660 130 35 125 6 13 36 24 14 13 40 80 50
111
80 Arqueros a camello
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Sas_Camel_Archers)
Arqueros a camello
Una fuerza ágil a distancia que se defiende de los jinetes gracias a su olor peculiar.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
112
80 Clibanarii del ala
Caballería / Caballería de choque / (3c_Aux_Alae_Clibanarii)
Clibanarii del ala
Esta unidad de caballería cuerpo a cuerpo fuertemente acorazada es prácticamente imparable en el campo de batalla.
80 1450 1450 290 50 27 76 23 110 105 60
113
80 Lanceros auxiliares
Caballería / Caballería de choque / (3c_Aux_Lanciarii)
Lanceros auxiliares
La carga de un lancero envía a los enemigos por los aires, a menudo en varios pedazos.
80 340 340 70 36 25 52 16 35 70 35
114
80 Catafractos persas auxiliares
Caballería / Caballería de choque / (3c_Aux_Persian_Cataphracts)
Catafractos persas auxiliares
Los catafractos persas, la raza más pura, casi pueden destrozar los muros de la ciudad.
80 1100 1100 220 40 25 67 17 90 100 60
115
80 Caballería póntica auxiliar
Caballería / Caballería de choque / (3c_Aux_Pontic_Cavalry)
Caballería póntica auxiliar
Estos soldados de caballería pesada son una herramienta maravillosa para un buen comandante, pues pueden romper las filas de oponentes menos poderosos.
80 1200 1200 240 46 25 76 17 60 100 60
116
80 Catafractos imperiales palmireños
Caballería / Caballería de choque / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts)
Catafractos imperiales palmireños
Los jinetes más fuertes y mejor equipados que cargan con el orgullo de Palmira.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
117
80 Escolta de los catafractos imperiales
Caballería / Caballería de choque / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts_commander)
Escolta de los catafractos imperiales
Los jinetes más fuertes y mejor equipados que cargan con el orgullo de Palmira.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
118
80 Catafractos palmireños
Caballería / Caballería de choque / (3c_Pal_Palmyrene_Cataphracts)
Catafractos palmireños
Acorazados como tortugas, valerosos como leones y con lanzas como el aguijón de una avispa.
80 1060 1060 210 38 25 70 31 95 100 60
119
80 Lanceros palmireños
Caballería / Caballería de choque / (3c_Pal_Palmyrene_Lanciarii)
Lanceros palmireños
La carga de un lancero envía a los enemigos por los aires, a menudo en varios pedazos.
80 360 360 70 36 25 52 16 35 70 35
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
120
20 Carros acorazados auxiliares
Caballería / Carro / (3c_Aux_Armoured_Chariots)
Carros acorazados auxiliares
Un juggernaut acorazado basta para destrozar a la línea de infantería más fuerte.
20 1100 1100 220 46 40 35 62 75 90 70
121
20 Carros auxiliares
Caballería / Carro / (3c_Aux_Chariots)
Carros auxiliares
Cualquier comandante estaría ciego si no reconociese la fuerza del carro en la batalla.
20 900 900 180 43 40 32 59 70 90 60
122
12 Carros falcados auxiliares
Caballería / Carro / (3c_Aux_Scythed_Chariots)
Carros falcados auxiliares
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 55
123
12 Carros falcados
Caballería / Carro / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
124
12 Carros falcados
Caballería / Carro / (3c_Pal_Scythed_Chariots_commander)
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
125
12 Elefantes africanos auxiliares
Elefantes / Elefante / (3c_Aux_African_Elephants)
Elefantes africanos auxiliares
Al final, todas las cosas deben servir al Imperio.
12 1400 1400 280 54 60 36 21 30 905 55
126
24 Elefantes de guerra indios auxiliares
Elefantes / Elefante / (3c_Aux_Indian_War_Elephants)
Elefantes de guerra indios auxiliares
Los elefantes, máquinas de guerra vivas, requieren de una atención especial si se quieren usar de forma efectiva.
24 1500 1500 300 34 60 28 20 30 1005 65
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
127
40 Balista gigante romana
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
La balista gigante puede lanzar proyectiles en forma de lanza a grandes distancias.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
128
40 Polybolos romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Una arma que dispare tantos proyectiles en tan poco tiempo es una maravilla de la ciencia.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
129
40 Bastión con escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión romano
Estas balistas de pequeño tamaño disparan proyectiles que pueden atravesar a un hombre.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 40 40 40
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
130
40 Balista romana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Ballista)
Balista romana
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
131
40 Bastión con balista romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Ballista_Bastion)
Bastión con balista romano
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 40 40 40
132
40 Onagros de colmenas romanos
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Beehive_Onager)
Onagros de colmenas romanos
Las furiosas abejas llegan a zonas a las que otros tipos de munición no.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
133
40 Escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Escorpión romano
Estas balistas, que van montadas sobre pequeños carros, tienen potencia de fuego y movilidad.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
134
40 Onagro pesado romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Large_Onager)
Onagro pesado romano
¡Los enemigos se merecen que les lluevan proyectiles!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
135
40 Onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Onager)
Onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
136
40 Bastión con onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Onager_Bastion)
Bastión con onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 40 40 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
137
160 Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Hexeres_commander)
Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
138
200 Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres_commander)
Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Solo con su tamaño ya intimidan estas naves. Más que adecuadas para un almirante.

Las familias ricas forman soldados bien equipados.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
139
180 Septere con proyectiles - Arqueros hamian
Barco pesado / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Missile_Hepteres_commander)
Septere con proyectiles - Arqueros hamian
Estos enormes barcos de guerra atraviesan con hierro el corazón de la tripulación e infunden miedo en el corazón del enemigo.

Los arcos compuestos sirios están considerados los mejores de todo el mundo.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
140
60 Birreme de asalto - Lanceros árabes auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Ara_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Lanceros árabes auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.

60 320 320 65 501 6 13 25 11 49 45 45 30
141
60 Birreme de asalto - Infantería con lanza auxiliar
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Infantería con lanza auxiliar
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Soldados eficaces, bien entrenados para la guerra y deseosos de servir al Imperio.

60 440 440 90 501 6 18 25 15 55 75 50 45
142
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Todo hombre capacitado servirá al ejército del Imperio.

120 740 740 150 825 6 34 35 10 45 60 50 40
143
60 Birreme de asalto - Espadachines celtas auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Bri_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Espadachines celtas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estos hombres luchan con un valor y una habilidad con las armas muchas veces demostrados.

60 390 390 80 501 6 29 40 28 54 65 50 35
144
60 Birreme de asalto - Montañeses auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Eas_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Montañeses auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

El resentimiento hacia los demás puede empujar a alguien a luchar con coraje.

60 360 360 70 501 6 20 26 10 36 15 45 25
145
120 Cuatrirreme de asalto - Infantería egipcia auxiliar
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Egy_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Infantería egipcia auxiliar
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Soldados de primera línea entrenados para el combate cuerpo a cuerpo con sus enemigos.

120 660 660 130 825 6 16 24 8 41 55 45 25
146
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines galos auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Gal_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines galos auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre del Imperio y no por ello dejar de ser galo.

120 680 680 135 825 6 25 40 20 58 45 50 40
147
120 Cuatrirreme de asalto - Scutarii auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Ibe_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Scutarii auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

La infantería pesada, equipada con mortíferas falce, son una unidad muy útil para cualquier general.

120 800 800 160 825 6 42 35 21 60 60 55 45
148
60 Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Ill_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Una infantería sigilosa y veloz, ideal para tácticas con ataques rápidos.

60 380 380 75 501 6 34 26 16 40 60 45 45
149
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines ilirios auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Ill_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines ilirios auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

La furia iliria sumada al equipo romano dan a estas tropas una fuerza a tener en cuenta.

120 640 640 130 825 6 34 35 10 45 60 50 40
150
60 Birreme de asalto - Infantería númida auxiliar
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Num_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Infantería númida auxiliar
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los guerreros númidas siempre han sido unos enemigos formidables para los oponentes europeos.

60 350 350 70 501 6 13 20 11 64 15 45 30
151
60 Birreme de asalto - Lanceros persas auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Per_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Lanceros persas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

El coste de la lanza no es muy elevado, pero puede acabar con la caballería más cara.

60 390 390 80 501 6 13 25 11 34 55 45 35
152
60 Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Sab_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un lancero que en el desierto se sienta como en casa tiene su utilidad.

60 320 320 65 501 6 13 25 11 34 45 45 30
153
60 Birreme de asalto - Guerreros de las estepas auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Ste_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Guerreros de las estepas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

La guerra tribal de las estepas ha convertido a estos guerreros en una herramienta útil para el Imperio.

60 340 340 70 501 6 30 26 14 54 25 45 20
154
60 Birreme de asalto - Guerreros auxiliares tracios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Thr_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Guerreros auxiliares tracios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Si te alzas victorioso sobre un digno enemigo, absorbe su fuerza.

60 400 400 80 501 6 46 45 36 12 30 50 40
155
60 Dieres de asalto - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Dieres)
Dieres de asalto - Guardias
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 380 380 75 501 6 13 25 11 54 45 45 30
156
160 Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
157
160 Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Hexeres_commander)
Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
158
200 Octeres de asalto - Legionarios palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Octeres)
Octeres de asalto - Legionarios palmireños
Todo aquel que no se estremezca ante un octere merece acabar comido por los peces.

Las familias ricas forman soldados bien equipados.

200 1800 1800 360 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
159
60 Dieres con calderos de fuego - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Dieres con calderos de fuego - Guardias
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 430 430 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
160
200 Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Solo con su tamaño ya intimidan estas naves. Más que adecuadas para un almirante.

Las familias ricas forman soldados bien equipados.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
161
200 Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres_commander)
Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Solo con su tamaño ya intimidan estas naves. Más que adecuadas para un almirante.

Las familias ricas forman soldados bien equipados.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
162
140 Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Asia_Missile_Quinquereme)
Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.

140 840 840 170 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
163
80 Trirreme de proyectiles - Honderos britanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Bri_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos britanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Tener honderos en el ejército es una inversión que nunca falla.

80 520 520 105 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 30
164
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros sirios auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Eas_Missile_Quinquereme)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros sirios auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Hay que sacar provecho de la enorme ventaja que conlleva acabar con los enemigos del Imperio a distancia.

140 960 960 190 1020 5 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
165
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Eas_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estas tropas armadas con jabalinas realizan escaramuzas delante de la línea principal, debilitando la determinación del enemigo.

80 570 570 115 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
166
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros egipcios auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Egy_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros egipcios auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Los arqueros pueden acabar con los enemigos del Imperio a distancia.

80 450 450 90 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
167
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros galos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Gal_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros galos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Las habilidades de tiro con arco deberían usarse al servicio del Imperio.

80 450 450 90 693 6 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
168
80 Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Hisp_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Una piedra ibérica lanzada en nombre del Imperio puede ser tan letal como cualquier otra.

80 420 420 85 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
169
80 Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Ibe_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Una piedra ibérica lanzada en nombre del Imperio puede ser tan letal como cualquier otra.

80 420 420 85 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
170
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros ilirios auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Ill_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros ilirios auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cuando les falta precisión, alcance y poder de detención, lo compensan con un gran volumen.

80 430 430 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
171
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Missile_Quinquereme)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Dale un arco a un cretense leal y conquistará en nombre del Imperio.

140 1050 1050 210 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
172
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

El salto de la caza al tiro con arco no es complicado.

80 440 440 90 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
173
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Num_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.

80 650 650 130 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
174
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros persas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Per_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros persas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cualquier persa que se precie sabe usar un arco en la batalla.

80 460 460 90 693 6 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
175
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Sab_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un arquero hecho al desierto siempre es útil.

80 420 420 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
176
80 Trirreme de proyectiles - Honderos tracios auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Thr_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos tracios auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Todos los tracios nacen guerreros; y algunos de ellos son buenos tiradores también.

80 380 380 75 693 6 20 150 7 25 12 24 3 37 15 45 25
177
180 Septere con torre pesada - Arqueros hamian
Barco pesado / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Heavy_Tower_Hepteres)
Septere con torre pesada - Arqueros hamian
Las amenazadoras torres de estos poderosos barcos de guerra son de por sí un siniestro aviso para el enemigo.

Los arcos compuestos sirios están considerados los mejores de todo el mundo.

180 1700 1700 340 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
178
180 Septere con proyectiles - Arqueros hamian
Barco pesado / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Septere con proyectiles - Arqueros hamian
Estos enormes barcos de guerra atraviesan con hierro el corazón de la tripulación e infunden miedo en el corazón del enemigo.

Los arcos compuestos sirios están considerados los mejores de todo el mundo.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
179
180 Septere con proyectiles - Arqueros hamian
Barco pesado / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Missile_Hepteres_commander)
Septere con proyectiles - Arqueros hamian
Estos enormes barcos de guerra atraviesan con hierro el corazón de la tripulación e infunden miedo en el corazón del enemigo.

Los arcos compuestos sirios están considerados los mejores de todo el mundo.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
180
140 Penteres de proyectiles - Peltastas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Missile_Penteres)
Penteres de proyectiles - Peltastas
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.

140 860 860 170 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
181
80 Trieres de proyectiles - Peltastas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Missile_Trieres)
Trieres de proyectiles - Peltastas
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.

80 660 660 130 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
182
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores palmireños
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores palmireños
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

100 490 490 100 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
183
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores palmireños
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores palmireños
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

80 370 370 75 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
184
140 Penteres con escorpión - Peltastas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Scorpion_Penteres)
Penteres con escorpión - Peltastas
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.

140 710 710 140 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
185
80 Trieres con escorpión - Peltastas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Scorpion_Trieres)
Trieres con escorpión - Peltastas
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.

80 710 710 140 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
186
140 Penteres con torre - Peltastas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Tower_Penteres)
Penteres con torre - Peltastas
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.

140 950 950 190 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
187
40 Penteres de artillería - Onagro romano (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Pal_Artillery_Penteres)
Penteres de artillería - Onagro romano (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.

40 760 760 150 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
188
40 Penteres de artillería ligera - Balista romana (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Pal_Light_Artillery_Penteres)
Penteres de artillería ligera - Balista romana (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.

40 630 630 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40