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HomeInicio / Total War: Rome II / Saba / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Espadachines nobles
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ara_Noble_Sword)
Espadachines nobles
La espada resuelve muchas disputas en el desierto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
2
80 Catafractos a camello de Ma'rib
Caballería / Caballería de choque / (dk_saba_marib_camel_cataphracts)
Catafractos a camello de Ma'rib
Acorazados como tortugas, valerosos como leones y con lanzas como el aguijón de una avispa.
80 1280 1280 250 48 25 75 22 110 105 65
3
160 Guardia Real de Ma'rib
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_saba_marib_royal_guard)
Guardia Real de Ma'rib
Luchar en la élite del rey es motivo de gran honor.
160 1160 1160 230 42 29 30 65 105 65 70
4
80 Arqueros a camello reales
Caballería / Caballería con proyectiles / (dk_saba_royal_camel_archers)
Arqueros a camello reales
El sonido de las flechas en el viento es lo último que escuchan sus enemigos.
80 680 680 135 35 125 6 15 22 35 16 16 45 100 55
5
80 Caballería de Ma'rib real
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_saba_royal_marib_cavalry)
Caballería de Ma'rib real
El caballo y la destreza en la batalla de un noble son, naturalmente, de calidad superior.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Infantería cuerpo a cuerpo
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6
160 Espadachines nobles
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ara_Noble_Sword)
Espadachines nobles
La espada resuelve muchas disputas en el desierto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
7
160 Leva del desierto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_ara_desert_levy)
Leva del desierto
Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.
160 190 220 40 15 35 15 45 45 45 25
8
160 Merodeadores de Maas Gat mercenarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_saba_merc_maas_gat_marauders)
Merodeadores de Maas Gat mercenarios
Sólidas hachas bien clavadas en los cráneos adecuados por el precio adecuado. Dalo por hecho.
160 660 500 260 44 26 36 47 65 55 45
9
160 Espadachines sabeos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_saba_sabaean_swordsmen)
Espadachines sabeos
Los filos curvos de Saif obtuvieron grandes resultados para los luchadores árabes.
160 520 520 105 34 35 28 51 60 50 35
Infantería de proyectiles
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10
120 Escaramuzadores de leva
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Levy_Skirm)
Escaramuzadores de leva
Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
11
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Slingers)
Honderos
Hasta el nómada más humilde puede lanzar una piedra a sus enemigos.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
12
120 Gentes tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Tribes_People)
Gentes tribales
El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
13
120 Arqueros sabeanos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (dk_saba_sabaean_archers)
Arqueros sabeanos
La habilidad de matar a los enemigos a distancia siempre es algo bienvenido.
120 360 360 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Infantería con lanza
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14
160 Guardia de caravanas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_ara_caravan_guard)
Guardia de caravanas
Para ganar una guerra no solo hay que derrotar a los enemigos, sino que también hay que conseguir sus suministros.
160 520 520 105 22 25 22 42 70 50 50
15
160 Lanceros del desierto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_saba_desert_spearmen)
Lanceros del desierto
La lanza es barata, pero aun así puede derrocar a la costosa caballería de élite.
160 230 230 45 16 25 11 49 45 45 30
16
160 Guardia Real de Ma'rib
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_saba_marib_royal_guard)
Guardia Real de Ma'rib
Luchar en la élite del rey es motivo de gran honor.
160 1160 1160 230 42 29 30 65 105 65 70
17
160 Guardia de Ma'rib mercenaria
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_saba_mer_marib_guard)
Guardia de Ma'rib mercenaria
Solo los mejores hombres podrían servir en la guardia del rey.
160 640 640 320 30 29 24 65 75 60 55
18
160 Lanceros sabeos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_saba_sabaean_spearmen)
Lanceros sabeos
Puede costar muchas batallas encontrar el mejor lugar para incrustar la punta de una lanza.
160 300 300 60 16 25 11 55 65 45 35
Caballería cuerpo a cuerpo
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19
80 Lanceros a camello
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Ara_Camel_Spear)
Lanceros a camello
Los camellos y las lanzas son una combinación letal.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
20
80 Caballería árabe
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Ara_Cav)
Caballería árabe
Son unos guerreros muy competentes, sobre todo cuando se enfrentan a enemigos con equipo ligero.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
21
80 Caballería del desierto
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_afr_desert_cavalry)
Caballería del desierto
Las tierras áridas desesperan a los hombres. Los desiertos no son una excepción.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
22
80 Lanceros a camello acorazados
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_ara_armoured_camel_spearmen)
Lanceros a camello acorazados
Es complicado usar una armadura en pleno desierto, pero hace los golpes de lanza más llevaderos.
80 740 740 150 44 25 30 52 45 90 55
23
80 Caballería de Himyar mercenaria
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_saba_mer_himyar_cavalry)
Caballería de Himyar mercenaria
Una bolsa de plata siempre levanta la moral de un hombre.
80 800 600 300 40 25 34 35 70 80 50
24
80 Caballería de Ma'rib real
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_saba_royal_marib_cavalry)
Caballería de Ma'rib real
El caballo y la destreza en la batalla de un noble son, naturalmente, de calidad superior.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Caballería con proyectiles
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25
80 Arqueros a camello
Caballería / Caballería con proyectiles / (Ara_Camel_Archers)
Arqueros a camello
Los soldados a camello están bien preparados, por disposición natural y entrenamiento, para tácticas de rápido ataque y retirada.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
26
80 Arqueros a camello reales
Caballería / Caballería con proyectiles / (dk_saba_royal_camel_archers)
Arqueros a camello reales
El sonido de las flechas en el viento es lo último que escuchan sus enemigos.
80 680 680 135 35 125 6 15 22 35 16 16 45 100 55
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Lanceros pesados del desierto
Caballería / Caballería de choque / (dk_ara_desert_heavy_lancers)
Lanceros pesados del desierto
Los duros desiertos han curtido en la guerra a esta intrépida caballería de choque.
80 840 840 170 44 25 72 20 40 95 50
28
80 Picadores a camello
Caballería / Caballería de choque / (dk_saba_camel_lancers)
Picadores a camello
Estos lanceros en camello pueden romper las líneas enemigas y confundir a la caballería enemiga ¡con el mal olor de sus monturas!
80 470 470 95 24 25 44 16 20 85 40
29
80 Catafractos a camello de Ma'rib
Caballería / Caballería de choque / (dk_saba_marib_camel_cataphracts)
Catafractos a camello de Ma'rib
Acorazados como tortugas, valerosos como leones y con lanzas como el aguijón de una avispa.
80 1280 1280 250 48 25 75 22 110 105 65
30
80 Catafractos a camello sabeos
Caballería / Caballería de choque / (dk_saba_sabaean_camel_cataphracts)
Catafractos a camello sabeos
Solamente ver a estos guerreros, prácticamente invulnerables con sus armaduras, causa terror.
80 1000 1000 200 42 25 68 20 90 100 60
Carro
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31
20 Carros del desierto
Caballería / Carro / (dk_ara_desert_chariots)
Carros del desierto
Si se usan adecuadamente, los carros de guerra pueden romper disciplinadas filas de infantería.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
Artillería fija
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32
40 Balista gigante oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante oriental
Una mente creativa engendra crueles máquinas muy útiles en combate.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
33
40 Bastión con escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
34
40 Escorpión oriental (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Scorpion)
Escorpión oriental (fijado)
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillería de campo
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35
40 Bastión con balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Bastión con balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
36
40 Balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista)
Balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
37
40 Escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Cheiroballistra)
Escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
38
40 Onagro grande oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande oriental
Una carnicería hace que los objetivos más avispados recuerden, de pronto, que tienen que atender otros asuntos en otra parte.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
39
40 Bastión con onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager_Bastion)
Bastión con onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
40
40 Onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager)
Onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
160 Hexeres de asalto - Espadachines nobles
Barco pesado / Nave de combate cercano / (dk_nab_noble_sword_six)
Hexeres de asalto - Espadachines nobles
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La espada resuelve muchas disputas en el desierto.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
42
140 Penteres con torre - Arqueros sabeanos
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_saba_archers_five_tower)
Penteres con torre - Arqueros sabeanos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La habilidad de matar a los enemigos a distancia siempre es algo bienvenido.

140 1200 1200 240 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros del desierto
Barco ligero / Nave de combate cercano / (dk_ara_desert_spear_two_fire_pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros del desierto
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

La lanza es barata, pero aun así puede derrocar a la costosa caballería de élite.

60 380 380 75 566 6 16 25 11 49 45 45 30
44
60 Dieres de asalto - Lanceros del desierto
Barco ligero / Nave de combate cercano / (dk_ara_desert_spear_two)
Dieres de asalto - Lanceros del desierto
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

La lanza es barata, pero aun así puede derrocar a la costosa caballería de élite.

60 330 330 65 566 6 16 25 11 49 45 45 30
45
160 Hexeres de asalto - Espadachines nobles
Barco pesado / Nave de combate cercano / (dk_nab_noble_sword_six)
Hexeres de asalto - Espadachines nobles
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La espada resuelve muchas disputas en el desierto.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
80 Trieres de proyectiles - Escaramuzadores de leva
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Skirm_Thee)
Trieres de proyectiles - Escaramuzadores de leva
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
47
80 Trieres con escorpión - Escaramuzadores de leva
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Escaramuzadores de leva
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
48
80 Hemiolia de asalto - Gentes tribales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Gentes tribales
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
49
100 Trihemiolia de persecución - Gentes tribales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Gentes tribales
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
50
140 Penteres con escorpión - Arqueros sabeanos
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_saba_archers_five_scorpio)
Penteres con escorpión - Arqueros sabeanos
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

La habilidad de matar a los enemigos a distancia siempre es algo bienvenido.

140 1160 1160 230 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
51
140 Penteres con torre - Arqueros sabeanos
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_saba_archers_five_tower)
Penteres con torre - Arqueros sabeanos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La habilidad de matar a los enemigos a distancia siempre es algo bienvenido.

140 1200 1200 240 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
52
140 Penteres de proyectiles - Arqueros sabeanos
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_saba_archers_five)
Penteres de proyectiles - Arqueros sabeanos
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

La habilidad de matar a los enemigos a distancia siempre es algo bienvenido.

140 960 960 190 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
40 Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
54
40 Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35