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HomeInicio / Total War: Rome II / Nabatea / Unidades
General
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1
160 Espadachines nobles
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ara_Noble_Sword)
Espadachines nobles
La espada resuelve muchas disputas en el desierto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
2
80 Caballería noble nabatea
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_nab_nabatean_noble_cavalry)
Caballería noble nabatea
El caballo y la destreza en la batalla de un noble son, naturalmente, de calidad superior.
80 800 800 160 50 25 38 38 70 90 55
3
160 Guardia de palacio de Rekem
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_nab_rekem_palace_guard)
Guardia de palacio de Rekem
Seleccionados cuidadosamente por su pericia en combate, son los mayores defensores de Nabatea.
160 1140 1140 230 44 29 30 55 115 65 65
4
12 Carros falcados
Caballería / Carro / (dk_nab_scythed_chariots)
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Infantería cuerpo a cuerpo
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5
160 Espadachines nobles
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ara_Noble_Sword)
Espadachines nobles
La espada resuelve muchas disputas en el desierto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
6
160 Leva del desierto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_ara_desert_levy)
Leva del desierto
Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.
160 190 220 40 15 35 15 45 45 45 25
7
160 Guerreros con hacha nabateos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_nab_nabatean_axe_warriors)
Guerreros con hacha nabateos
En manos de hombres habilidosos, las hachas son armas aún más aterradoras.
160 490 490 100 35 26 20 45 65 55 50
8
160 Espadachines nabateos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_nab_nabatean_swordsmen)
Espadachines nabateos
Los filos curvos de Saif obtuvieron grandes resultados para los luchadores árabes.
160 450 450 90 32 35 24 47 55 60 35
Infantería de proyectiles
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9
120 Escaramuzadores de leva
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Levy_Skirm)
Escaramuzadores de leva
Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
10
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Slingers)
Honderos
Hasta el nómada más humilde puede lanzar una piedra a sus enemigos.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
11
120 Gentes tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Tribes_People)
Gentes tribales
El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
12
120 Arqueros pesados nabateos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (dk_nab_nabatean_heavy_archers)
Arqueros pesados nabateos
Los mejores arqueros tribales, reunidos para lanzar una mortífera lluvia de flechas sobre el enemigo.
120 520 520 105 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
13
120 Peltastas ligeros nabateos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (dk_nab_nabatean_light_peltasts)
Peltastas ligeros nabateos
Merece la pena invertir dinero en una unidad protectora de soldados con jabalina.
120 500 500 100 32 80 8 10 18 35 10 40 40 50 40
Infantería con pica
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14
160 Piqueros del desierto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (dk_nab_desert_pikemen)
Piqueros del desierto
Un muro de picas es una defensa excelente, pero difícil de maniobrar.
160 400 400 80 28 24 4 15 40 50 35
15
160 Picas con coraza nabateas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (dk_nab_nabatean_thorax_pikes)
Picas con coraza nabateas
Una falange equipada con largas picas es una formidable amenaza.
160 720 720 145 40 24 10 28 70 55 50
Infantería con lanza
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16
160 Lanceros de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ara_Levy_Spear)
Lanceros de leva
Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.
160 200 200 70 13 25 11 49 45 45 30
17
160 Guardia de caravanas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_ara_caravan_guard)
Guardia de caravanas
Para ganar una guerra no solo hay que derrotar a los enemigos, sino que también hay que conseguir sus suministros.
160 520 520 105 22 25 22 42 70 50 50
18
160 Hoplitas del desierto acorazados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_nab_armoured_desert_hoplites)
Hoplitas del desierto acorazados
Aun los tradicionales enemigos de los hoplitas copiarán algo si lo juzgan bueno.
160 780 780 155 38 30 30 55 90 60 55
19
160 Hoplitas del desierto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_nab_desert_hoplites)
Hoplitas del desierto
La emulación es la forma más sincera de adulación, ¡sobre todo viniendo de enemigos acérrimos!
160 420 420 85 25 26 20 43 65 55 40
20
160 Lanceros del desierto pesados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_nab_heavy_desert_spearmen)
Lanceros del desierto pesados
El coste de la lanza no es muy elevado, pero puede acabar con la caballería más cara.
160 830 830 165 34 29 26 59 75 60 55
21
160 Guardia de palacio de Rekem
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_nab_rekem_palace_guard)
Guardia de palacio de Rekem
Seleccionados cuidadosamente por su pericia en combate, son los mayores defensores de Nabatea.
160 1140 1140 230 44 29 30 55 115 65 65
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Lanceros a camello
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Ara_Camel_Spear)
Lanceros a camello
Los camellos y las lanzas son una combinación letal.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
23
80 Caballería árabe
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Ara_Cav)
Caballería árabe
Son unos guerreros muy competentes, sobre todo cuando se enfrentan a enemigos con equipo ligero.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
24
80 Caballería del desierto acorazada
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_afr_armoured_desert_cavalry)
Caballería del desierto acorazada
Es complicado usar una armadura en pleno desierto, pero hace los golpes de lanza más llevaderos.
80 580 580 115 42 26 30 58 45 75 45
25
80 Caballería del desierto
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_afr_desert_cavalry)
Caballería del desierto
Las tierras áridas desesperan a los hombres. Los desiertos no son una excepción.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
26
80 Lanceros a camello acorazados
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_ara_armoured_camel_spearmen)
Lanceros a camello acorazados
Es complicado usar una armadura en pleno desierto, pero hace los golpes de lanza más llevaderos.
80 740 740 150 44 25 30 52 45 90 55
27
80 Caballería noble nabatea
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_nab_nabatean_noble_cavalry)
Caballería noble nabatea
El caballo y la destreza en la batalla de un noble son, naturalmente, de calidad superior.
80 800 800 160 50 25 38 38 70 90 55
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Arqueros a camello
Caballería / Caballería con proyectiles / (Ara_Camel_Archers)
Arqueros a camello
Los soldados a camello están bien preparados, por disposición natural y entrenamiento, para tácticas de rápido ataque y retirada.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
Caballería de choque
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29
80 Lanceros pesados del desierto
Caballería / Caballería de choque / (dk_ara_desert_heavy_lancers)
Lanceros pesados del desierto
Los duros desiertos han curtido en la guerra a esta intrépida caballería de choque.
80 840 840 170 44 25 72 20 40 95 50
30
80 Catafractos del desierto helenos
Caballería / Caballería de choque / (dk_nab_hellenic_desert_cataphracts)
Catafractos del desierto helenos
¡Esta caballería tan pesada puede cambiar las tornas de una batalla con su todopoderosa carga!
80 1450 1450 290 48 27 78 18 90 120 65
Carro
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31
20 Carros del desierto
Caballería / Carro / (dk_ara_desert_chariots)
Carros del desierto
Si se usan adecuadamente, los carros de guerra pueden romper disciplinadas filas de infantería.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
32
12 Carros falcados
Caballería / Carro / (dk_nab_scythed_chariots)
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Balista gigante oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante oriental
Una mente creativa engendra crueles máquinas muy útiles en combate.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Bastión con escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
35
40 Escorpión oriental (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Scorpion)
Escorpión oriental (fijado)
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
40 Bastión con balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Bastión con balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
37
40 Balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista)
Balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
38
40 Escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Cheiroballistra)
Escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
39
40 Onagro grande oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande oriental
Una carnicería hace que los objetivos más avispados recuerden, de pronto, que tienen que atender otros asuntos en otra parte.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
40
40 Bastión con onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager_Bastion)
Bastión con onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
41
40 Onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager)
Onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
80 Trieres con escorpión - Escaramuzadores de leva
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Escaramuzadores de leva
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
43
140 Penteres con torre - Arqueros pesados nabateos
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_nab_heavy_archers_five_tower)
Penteres con torre - Arqueros pesados nabateos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los mejores arqueros tribales, reunidos para lanzar una mortífera lluvia de flechas sobre el enemigo.

140 1300 1300 260 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
44
160 Hexeres de asalto - Espadachines nobles
Barco pesado / Nave de combate cercano / (dk_nab_noble_sword_six)
Hexeres de asalto - Espadachines nobles
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La espada resuelve muchas disputas en el desierto.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros de leva
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros de leva
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 49 45 45 30
46
60 Dieres de asalto - Lanceros de leva
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Ara_Spear_Two)
Dieres de asalto - Lanceros de leva
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 49 45 45 30
47
160 Hexeres de asalto - Espadachines nobles
Barco pesado / Nave de combate cercano / (dk_nab_noble_sword_six)
Hexeres de asalto - Espadachines nobles
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La espada resuelve muchas disputas en el desierto.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
80 Trieres de proyectiles - Escaramuzadores de leva
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Skirm_Thee)
Trieres de proyectiles - Escaramuzadores de leva
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
49
80 Trieres con escorpión - Escaramuzadores de leva
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Escaramuzadores de leva
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
50
80 Hemiolia de asalto - Gentes tribales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Gentes tribales
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
51
100 Trihemiolia de persecución - Gentes tribales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Gentes tribales
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
52
140 Penteres con escorpión - Arqueros pesados nabateos
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_nab_heavy_archers_five_scorpio)
Penteres con escorpión - Arqueros pesados nabateos
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

Los mejores arqueros tribales, reunidos para lanzar una mortífera lluvia de flechas sobre el enemigo.

140 1280 1280 250 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
53
140 Penteres con torre - Arqueros pesados nabateos
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_nab_heavy_archers_five_tower)
Penteres con torre - Arqueros pesados nabateos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los mejores arqueros tribales, reunidos para lanzar una mortífera lluvia de flechas sobre el enemigo.

140 1300 1300 260 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
54
140 Penteres de proyectiles - Peltastas ligeros nabateos
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_nab_light_peltasts_five)
Penteres de proyectiles - Peltastas ligeros nabateos
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Merece la pena invertir dinero en una unidad protectora de soldados con jabalina.

140 1080 1080 205 1090 5 32 80 8 10 18 35 10 40 40 50 40
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
56
40 Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35