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HomeInicio / Total War: Rome II / Liga Beocia (La Ira de Esparta) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplitas escogidos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Pel_Picked_Hoplites)
Hoplitas escogidos
Lo mejor de los ciudadanos hoplitas para defender su ciudad de cualquier invasión.
160 1200 1200 200 42 30 25 61 105 65 75
Infantería de proyectiles
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2
120 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Pel_Archers)
Arqueros
Los arqueros son ideales para hostigar al enemigo desde lejos.
120 250 250 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
120 Jabalineros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Pel_Javelinmen)
Jabalineros
Jabalineros ligeros, pensados para hostigar y causar el caos en el frente enemigo.
120 220 220 60 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
4
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Pel_Slingers)
Honderos
Los ingeniosos honderos a menudo graban "¡AY!" en sus proyectiles.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infantería con lanza
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5
160 Hoplitas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Pel_Hoplites)
Hoplitas
Hoplitas. No hay otra palabra que concentre mejor el significado de 'griegos en guerra'.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
6
160 Hoplitas ligeros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Pel_Light_Hoplites)
Hoplitas ligeros
Se necesita disciplina para saber llevar la lanza y el escudo en una falange.
160 440 440 90 23 26 18 45 65 55 40
7
160 Hoplitas de la milicia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Pel_Militia_Hoplites)
Hoplitas de la milicia
Cualquier honesto ciudadano puede agarrar su escudo y convertirse en un hoplita.
160 300 300 80 21 26 15 53 55 55 45
8
160 Hoplitas escogidos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Pel_Picked_Hoplites)
Hoplitas escogidos
Lo mejor de los ciudadanos hoplitas para defender su ciudad de cualquier invasión.
160 1200 1200 200 42 30 25 61 105 65 75
Caballería cuerpo a cuerpo
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9
80 Hippeus
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Pel_Hippeus)
Hippeus
Sus característicos cascos les diferencian de otros jinetes de caballería cuando arrasan con el enemigo.
80 1070 1070 190 40 29 25 25 60 85 65
10
80 Caballería ligera
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Pel_Light_Cavalry)
Caballería ligera
Estos jinetes van ligeros de equipamiento pero son muy veloces. El campo de batalla es suyo.
80 400 400 70 32 25 20 24 10 70 35
11
80 Hippeus de Tebas
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Pel_Theban_Hippeus)
Hippeus de Tebas
En el nombre de Tebas, estos jinetes derrotarán a su enemigo.
80 1200 1200 190 44 29 26 48 60 85 65
Almirante
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12
80 Trieres - Marinos acorazados
Barco medio / Nave de combate cercano / (Pel_Armoured_Marines_Three)
Trieres - Marinos acorazados
Un ariete de bronce y una unidad de marinos acabarán pronto con el enemigo.

Gracias a su linotórax, la defensa de estos hombres dura un segundo más. No necesitan más.

80 730 700 110 54 26 26 67 80 70 65
Nave de combate cercano
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13
80 Trieres - Marinos acorazados
Barco medio / Nave de combate cercano / (Pel_Armoured_Marines_Three)
Trieres - Marinos acorazados
Un ariete de bronce y una unidad de marinos acabarán pronto con el enemigo.

Gracias a su linotórax, la defensa de estos hombres dura un segundo más. No necesitan más.

80 730 700 110 54 26 26 67 80 70 65
14
80 Trieres - Marinos
Barco medio / Nave de combate cercano / (Pel_Marines_Three)
Trieres - Marinos
Un ariete de bronce y una unidad de marinos acabarán pronto con el enemigo.

Escudo y lanza en mano, estos hombres están entrenados para luchar tanto en tierra como en el mar.

80 730 500 100 42 26 25 61 55 65 55
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
60 Dieres - Marinos arqueros
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Pel_Archer_Marines_Two)
Dieres - Marinos arqueros
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Expertos en matar a distancia. Su vida depende de los arcos que llevan consigo.

60 750 300 70 35 125 7 15 8 24 3 12 10 55 35
16
60 Dieres - Marinos con jabalina
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Pel_Javelin_Marines_Two)
Dieres - Marinos con jabalina
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Portan armadura ligera, pero son muy ágiles. Estos hombres solo necesitan un instante para lanzar una jabalina.

60 410 350 80 29 80 8 7 8 24 3 37 15 55 35