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HomeInicio / Total War: Rome II / Los sasánidas (Imperio dividido) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
24 Elefantes de guerra indios acorazados
Elefantes / Elefante / (3c_Sas_Armoured_Indian_War_Elephants_commander)
Elefantes de guerra indios acorazados
Estos elefantes, protegidos por una armadura de escamas, producen terror y son casi imparables.
24 1800 1800 360 64 60 44 24 30 1205 60
2
80 Gyan-avspar
Caballería / Caballería de choque / (3c_Sas_Gyan_Avspar_commander)
Gyan-avspar
Los gyan-avspar lucharán en nombre de su rey incluso en el Puente del juicio.
80 1520 1520 305 50 27 76 38 115 105 65
3
80 Arqueros reales sasánidas
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Sas_Royal_Sassanian_Archers_commander)
Arqueros reales sasánidas
El sonido de las flechas en el viento es lo último que escuchan sus enemigos.
80 720 720 145 40 125 6 15 39 25 22 19 60 95 55
4
80 Inmortales zhayedan
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Zhayedan_Immortals_commander)
Inmortales zhayedan
Los mejores guerreros del mundo bajo el mando del sah.
80 1280 1280 255 49 29 43 38 95 105 70
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Infantería dailamita
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Daylamite_Infantry)
Infantería dailamita
Gracias al fervor de dios y a su habilidad con las armas, estos hombres llevan la muerte al campo de batalla.
160 700 700 140 26 34 15 58 70 55 35
6
160 Infantería hamspah
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Hamspah_Infantry)
Infantería hamspah
Hasta los más pobres tienen su lugar en la batalla.
160 200 200 40 15 34 15 20 10 45 20
7
160 Infantería inmortal
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Immortal_Infantry)
Infantería inmortal
Los famosos inmortales sasánidas infunden miedo en el corazón del enemigo.
160 880 880 175 40 34 28 54 80 55 55
8
160 Guardia de infantería inmortal
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Immortal_Infantry_Guard)
Guardia de infantería inmortal
Estos hombres luchan sin miedo, pues la muerte no puede alcanzarlos.
160 1400 1400 280 44 40 30 58 95 60 70
9
160 Infantería ligera persa
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Persian_Light_Infantry)
Infantería ligera persa
Los persas, impregnados de la historia de su tierra, están dispuestos a luchar en su nombre.
160 280 280 55 20 34 15 52 40 50 35
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
120 Honderos anatolios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Sas_Anatolian_Slingers)
Honderos anatolios
Siempre habrá más munición para la honda, sin importar lo extensa que sea la campaña.
120 620 620 125 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 55
11
120 Arqueros kurdos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Sas_Kurdish_Archers)
Arqueros kurdos
Los arqueros kurdos gozan de un gran prestigio, sobre todo por parte de sus enemigos.
120 640 640 130 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
12
120 Escaramuzadores persas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Sas_Persian_Skirmishers)
Escaramuzadores persas
Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.
120 320 320 65 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
13
120 Arqueros reales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Sas_Royal_Archers)
Arqueros reales
Sus flechas van hacia adelante en nombre del sah.
120 680 680 135 40 150 6 15 22 38 14 32 40 55 60
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Guardia con lanza inmortal
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Sas_Immortal_Spear_Guard)
Guardia con lanza inmortal
Tratan con la muerte con un solo golpe, pero esta nunca les llega.
160 1360 1360 270 44 29 30 58 95 60 70
15
160 Lanceros inmortales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Sas_Immortal_Spears)
Lanceros inmortales
Los inmortales nunca mueren. Sus lanzas son infinitas, son mortales y apuntan al enemigo.
160 840 840 170 40 25 28 54 80 55 60
16
160 Lanceros persas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Sas_Persian_Spearmen)
Lanceros persas
Las lanzas de este ejército profesional regular de Persia mantendrán la formación.
160 300 300 60 20 25 18 42 65 45 40
17
160 Lanceros de leva sasánidas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Sas_Sassanian_Levy_Spearmen)
Lanceros de leva sasánidas
Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.
160 240 240 50 13 25 11 34 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Lanceros a camello
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Camel_Spearmen)
Lanceros a camello
Los camellos y las lanzas son una combinación letal.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
19
80 Caballería dailamita
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Daylamite_Cavalry)
Caballería dailamita
Como llevan la destreza ecuestre en la sangre, para la infantería de alta calidad es fácil convertirse en caballería de alta calidad.
80 740 740 150 36 38 24 32 70 80 50
20
80 Exploradores orientales
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Eastern_Scouts)
Exploradores orientales
La caballería más ligera puede acabar con unidades de proyectiles gracias a su poder equino puro.
80 360 360 70 35 27 29 51 15 75 35
21
80 Caballería savarana de élite
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Elite_Savaran_Cavalry)
Caballería savarana de élite
No es que estos jinetes se crean mejores; es que saben que lo son.
80 820 820 165 46 25 34 35 70 90 60
22
80 Caballería savarana
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Savaran_Cavalry)
Caballería savarana
Los savaranas vienen de la nobleza, la posición más alta de los más nobles.
80 760 760 120 40 25 34 35 70 80 50
23
80 Inmortales zhayedan
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Zhayedan_Immortals)
Inmortales zhayedan
Los mejores guerreros del mundo bajo el mando del sah.
80 1280 1280 255 49 29 43 38 95 105 70
24
80 Inmortales zhayedan
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Zhayedan_Immortals_commander)
Inmortales zhayedan
Los mejores guerreros del mundo bajo el mando del sah.
80 1280 1280 255 49 29 43 38 95 105 70
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Arqueros a camello acorazados
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Sas_Armoured_Camel_Archers)
Arqueros a camello acorazados
Los camellos son extraños y desgarbados, pero si les pones una armadura, cargarán como los demás.
80 680 680 135 35 125 6 13 16 24 8 15 40 85 40
26
80 Arqueros a camello
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Sas_Camel_Archers)
Arqueros a camello
Una fuerza ágil a distancia que se defiende de los jinetes gracias a su olor peculiar.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
27
80 Arqueros a caballo orientales
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Sas_Eastern_Horse_Archers)
Arqueros a caballo orientales
Los arqueros a caballo pueden cortar a las unidades enemigas en pedazos sin acercarse demasiado.
80 420 420 85 35 125 6 13 9 24 4 13 10 70 30
28
80 Escaramuzadores a caballo orientales
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Sas_Eastern_Horse_Skirmishers)
Escaramuzadores a caballo orientales
Gracias a la velocidad del caballo, la jabalina se convierte en un proyectil mortal.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
29
80 Arqueros a caballo persas
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Sas_Persian_Horse_Archers)
Arqueros a caballo persas
Estos jinetes, como una lluvia de flechas en movimiento, nunca dejan que les acorralen.
80 440 440 90 40 125 6 13 10 24 4 13 10 75 40
30
80 Arqueros reales sasánidas
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Sas_Royal_Sassanian_Archers)
Arqueros reales sasánidas
El sonido de las flechas en el viento es lo último que escuchan sus enemigos.
80 720 720 145 40 125 6 15 39 25 22 19 60 95 55
31
80 Arqueros reales sasánidas
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Sas_Royal_Sassanian_Archers_commander)
Arqueros reales sasánidas
El sonido de las flechas en el viento es lo último que escuchan sus enemigos.
80 720 720 145 40 125 6 15 39 25 22 19 60 95 55
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
80 Catafractos a camello
Caballería / Caballería de choque / (3c_Sas_Camel_Cataphracts)
Catafractos a camello
Estos lanceros en camello pueden romper las líneas enemigas y confundir a la caballería enemiga ¡con el mal olor de sus monturas!
80 1160 1160 230 44 25 71 19 90 100 65
33
80 Catafractos grivpanvar
Caballería / Caballería de choque / (3c_Sas_Grivpanvar_Cataphracts)
Catafractos grivpanvar
Los grivpanvar infunden el miedo y clavan una lanza de cuatro metros en los corazones de sus enemigos.
80 1000 1000 200 40 25 57 16 90 90 50
34
80 Gyan-avspar
Caballería / Caballería de choque / (3c_Sas_Gyan_Avspar)
Gyan-avspar
Los gyan-avspar lucharán en nombre de su rey incluso en el Puente del juicio.
80 1520 1520 305 50 27 76 38 115 105 65
35
80 Gyan-avspar
Caballería / Caballería de choque / (3c_Sas_Gyan_Avspar_commander)
Gyan-avspar
Los gyan-avspar lucharán en nombre de su rey incluso en el Puente del juicio.
80 1520 1520 305 50 27 76 38 115 105 65
36
80 Catafractos pushtigban
Caballería / Caballería de choque / (3c_Sas_Pushtighban_Cataphracts)
Catafractos pushtigban
Los pushtigban lucharán hasta el último aliento.
80 1140 1140 230 40 25 67 32 95 100 60
37
80 Catafractos savaranos
Caballería / Caballería de choque / (3c_Sas_Savaran_Cataphracts)
Catafractos savaranos
Los savaranas no forman parte del ejército persa, SON el ejército persa.
80 820 820 165 38 25 52 18 45 90 50
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
24 Elefantes de guerra indios acorazados
Elefantes / Elefante / (3c_Sas_Armoured_Indian_War_Elephants)
Elefantes de guerra indios acorazados
Estos elefantes, protegidos por una armadura de escamas, producen terror y son casi imparables.
24 1800 1800 360 64 60 44 24 30 1205 60
39
24 Elefantes de guerra indios acorazados
Elefantes / Elefante / (3c_Sas_Armoured_Indian_War_Elephants_commander)
Elefantes de guerra indios acorazados
Estos elefantes, protegidos por una armadura de escamas, producen terror y son casi imparables.
24 1800 1800 360 64 60 44 24 30 1205 60
40
24 Elefantes de guerra indios
Elefantes / Elefante / (3c_Sas_Indian_War_Elephants)
Elefantes de guerra indios
Los elefantes, máquinas de guerra vivas, requieren de una atención especial si se quieren usar de forma efectiva.
24 1500 1500 300 34 60 28 20 30 1005 40
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
40 Balista gigante oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante oriental
Una mente creativa engendra crueles máquinas muy útiles en combate.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
42
40 Escorpión oriental (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Eas_Scorpion)
Escorpión oriental (fijado)
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
43
40 Bastión con escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Eas_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
40 Balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Eas_Ballista)
Balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
45
40 Bastión con balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Eas_Ballista_Bastion)
Bastión con balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
46
40 Escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Eas_Cheiroballistra)
Escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
47
40 Onagro grande oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Eas_Large_Onager)
Onagro grande oriental
Una carnicería hace que los objetivos más avispados recuerden, de pronto, que tienen que atender otros asuntos en otra parte.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
48
40 Onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Eas_Onager)
Onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
49
40 Bastión con onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Eas_Onager_Bastion)
Bastión con onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
50
40 Balista de vasijas con escorpiones
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista de vasijas con escorpiones
La picadura del escorpión es una sorpresa muy desagradable para el enemigo.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
160 Hexeres de asalto - Infantería inmortal
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Sas_Assault_Hexeres_commander)
Hexeres de asalto - Infantería inmortal
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Los famosos inmortales sasánidas infunden miedo en el corazón del enemigo.

160 1300 1300 260 1281 5 40 34 28 54 80 55 55
52
140 Penteres de proyectiles - Arqueros kurdos
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Sas_Missile_Penteres_commander)
Penteres de proyectiles - Arqueros kurdos
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los arqueros kurdos gozan de un gran prestigio, sobre todo por parte de sus enemigos.

140 1160 1160 230 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
60 Dieres de asalto - Infantería hamspah
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Sas_Assault_Dieres)
Dieres de asalto - Infantería hamspah
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Hasta los más pobres tienen su lugar en la batalla.

60 330 330 65 566 6 15 34 15 20 10 45 20
54
160 Hexeres de asalto - Infantería inmortal
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Sas_Assault_Hexeres)
Hexeres de asalto - Infantería inmortal
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Los famosos inmortales sasánidas infunden miedo en el corazón del enemigo.

160 1300 1300 260 1281 5 40 34 28 54 80 55 55
55
160 Hexeres de asalto - Infantería inmortal
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Sas_Assault_Hexeres_commander)
Hexeres de asalto - Infantería inmortal
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Los famosos inmortales sasánidas infunden miedo en el corazón del enemigo.

160 1300 1300 260 1281 5 40 34 28 54 80 55 55
56
120 Tetreres de asalto - Lanceros persas
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Sas_Assault_Tetreres)
Tetreres de asalto - Lanceros persas
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Las lanzas de este ejército profesional regular de Persia mantendrán la formación.

120 600 600 120 890 6 20 25 18 42 65 45 40
57
60 Dieres con calderos de fuego - Infantería hamspah
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Sas_Fire_Pot_Dieres)
Dieres con calderos de fuego - Infantería hamspah
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Hasta los más pobres tienen su lugar en la batalla.

60 380 380 75 566 6 15 34 15 20 10 45 20
58
160 Hexeres de asalto - Lanceros inmortales
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Sas_Tower_Hexeres)
Hexeres de asalto - Lanceros inmortales
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Los inmortales nunca mueren. Sus lanzas son infinitas, son mortales y apuntan al enemigo.

160 1520 1520 305 1281 5 40 25 28 54 80 55 60
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
140 Penteres de proyectiles - Arqueros kurdos
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Sas_Missile_Penteres)
Penteres de proyectiles - Arqueros kurdos
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los arqueros kurdos gozan de un gran prestigio, sobre todo por parte de sus enemigos.

140 1160 1160 230 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
60
140 Penteres de proyectiles - Arqueros kurdos
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Sas_Missile_Penteres_commander)
Penteres de proyectiles - Arqueros kurdos
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los arqueros kurdos gozan de un gran prestigio, sobre todo por parte de sus enemigos.

140 1160 1160 230 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
61
80 Trieres de proyectiles - Honderos anatolios
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Sas_Missile_Trieres)
Trieres de proyectiles - Honderos anatolios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Siempre habrá más munición para la honda, sin importar lo extensa que sea la campaña.

80 670 670 135 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 55
62
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores persas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Sas_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores persas
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.

100 520 520 105 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
63
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores persas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Sas_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores persas
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.

80 450 450 90 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
64
140 Penteres con escorpión - Arqueros kurdos
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Sas_Scorpion_Penteres)
Penteres con escorpión - Arqueros kurdos
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

Los arqueros kurdos gozan de un gran prestigio, sobre todo por parte de sus enemigos.

140 1460 1460 290 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
65
80 Trieres con escorpión - Honderos anatolios
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Sas_Scorpion_Trieres)
Trieres con escorpión - Honderos anatolios
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Siempre habrá más munición para la honda, sin importar lo extensa que sea la campaña.

80 990 990 200 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 55
66
140 Penteres con torre - Arqueros kurdos
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Sas_Tower_Penteres)
Penteres con torre - Arqueros kurdos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los arqueros kurdos gozan de un gran prestigio, sobre todo por parte de sus enemigos.

140 1480 1480 300 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
40 Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Sas_Artillery_Penteres)
Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.

40 750 750 150 1090 5 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
68
40 Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Sas_Light_Artillery_Penteres)
Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.

40 630 630 125 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35