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HomeInicio / Total War: Rome II / Taras (El auge de la República) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hippeus
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (inv_gre_hippeus)
Hippeus
Sus característicos cascos les diferencian de otros jinetes de caballería cuando arrasan con el enemigo.
80 850 850 170 40 25 25 25 60 80 40
2
80 Caballería tarantina
Caballería / Caballería con proyectiles / (inv_tar_tarantine_cavalry)
Caballería tarantina
Los tarentinos son sinónimo de excelente caballería y una sabia inversión por parte de un general.
80 1000 1000 200 32 80 8 7 30 24 15 55 65 80 50
3
160 Hoplitas tarentinos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_tar_tarantine_hoplites)
Hoplitas tarentinos
Los mejores soldados de Taras, cuya herencia espartana los vuelve casi inamovibles en el campo de batalla.
160 1150 1150 230 45 30 20 80 105 70 70
4
120 Peltastas tarentinos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_tar_tarantine_peltasts)
Peltastas tarentinos
Los escaramuzadores más diestros, estos hombres han sido elegidos por el alcance y velocidad de sus ataques.
120 700 700 140 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Espadachines ecuos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_aequi_swordsmen)
Espadachines ecuos nativos
Los ecuos, consumados espadachines, no temen enfrentarse a los romanos en batalla.
160 600 600 120 45 39 15 45 40 60 20
6
160 Hombres tribales brucios nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_brutii_tribesmen)
Hombres tribales brucios nativos
Una lanza para arrojarla al enemigo y otra para terminar el trabajo.
160 300 300 60 15 25 20 5 10 45 30
7
160 Infantería cartaginesa nativa
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_carthaginian_infantry)
Infantería cartaginesa nativa
Tomar las armas por Cartago es defender a tu familia, tu hogar y tu fe.
160 500 500 100 25 36 10 40 65 50 35
8
160 Infantería con hacha gala nativa
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_gallic_axemen)
Infantería con hacha gala nativa
Destrozar armaduras con las hachas les resulta tan sencillo como cortar madera.
160 550 550 110 35 26 20 45 20 55 35
9
160 Montañeses itálicos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_italian_hillmen)
Montañeses itálicos nativos
Este pueblo montañoso lucha con tenacidad para defender sus hogares en tiempos de guerra.
160 250 250 50 15 34 5 5 10 45 35
10
160 Espadachines itálicos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_italian_swordsmen)
Espadachines itálicos nativos
Nunca te fíes de un itálico en combate: te sonreirá mientras te destripa.
160 400 400 80 12 34 5 40 45 45 25
11
160 Hombres tribales latinos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_latin_tribesmen)
Hombres tribales latinos nativos
Guerreros del Lacio, listos para luchar hasta la muerte en defensa de su ciudad-estado.
160 190 190 38 10 34 5 5 10 40 40
12
160 Guerreros con hacha ligures nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_ligurian_axe_warriors)
Guerreros con hacha ligures nativos
Las hachas no son discriminatorias; cortarán a cualquier hombre o árbol que se les ponga por delante.
160 700 700 140 30 26 30 55 40 55 40
13
160 Espadachines ligures nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_ligurian_swordsmen)
Espadachines ligures nativos
Guerreros itálicos de furia gala, conocidos por su destreza en la batalla.
160 750 750 150 45 34 30 40 65 55 45
14
160 Guerreros lucanos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_lucanian_warriors)
Guerreros lucanos nativos
Salvajes guerreros de las montañas de la península itálica, que luchan con ferocidad propia de animales.
160 700 700 140 40 35 20 30 55 55 40
15
160 Guerreros nativos desnudos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_naked_warriors)
Guerreros nativos desnudos
La bendición de los dioses es suficiente armadura para cualquier guerrero.
160 750 750 150 50 35 40 50 35 55 50
16
160 Guerreros sabinos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_sabine_warriors)
Guerreros sabinos nativos
Estos hombres de las tribus de los Apeninos tienen una cuenta pendiente con Roma.
160 400 400 80 15 34 10 15 15 50 30
17
160 Infantes samnitas nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_samnite_infantryman)
Infantes samnitas nativos
Para luchar en manípulos no hace falta armadura, solo armas y agresividad.
160 400 400 80 25 34 10 12 30 50 30
18
160 Montañeses sardos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_sardi_hillmen)
Montañeses sardos nativos
Estos curtidos montañeses no conocen la compasión, si bien carecen de disciplina militar.
160 250 250 50 10 34 5 10 10 45 20
19
160 Hombres tribales sicilianos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_sicilian_tribesmen)
Hombres tribales sicilianos nativos
Todas las tribus son pacíficas hasta que se amenaza su territorio.
160 150 150 30 10 34 10 10 10 50 15
20
160 Guerreros sin tribu nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_tribeless_warriors)
Guerreros sin tribu nativos
Estos guerreros no luchan por nadie, lo que significa que no deben compartir el botín con nadie.
160 150 150 30 20 34 20 5 0 55 30
21
160 Montañeses umbros nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_umbrian_hillmen)
Montañeses umbros nativos
Este pueblo montañoso lucha con tenacidad para defender sus hogares en tiempos de guerra.
160 300 300 60 5 34 3 60 40 50 30
22
160 Guerreros volscos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_local_volsci_warriors)
Guerreros volscos nativos
Los volscos, uno de los enemigos más antiguos de Roma, lucharán sin tregua todo el tiempo que deban.
160 700 700 140 32 35 15 33 40 50 40
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
120 Honderos griegos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_gre_slingers)
Honderos griegos
Los ingeniosos honderos a menudo graban "¡AY!" en sus proyectiles.
120 280 280 55 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
24
120 Toxotes
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_gre_toxotes)
Toxotes
Los arqueros son ideales para hostigar al enemigo desde lejos.
120 450 450 90 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
25
120 Arqueros yapigios nativos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_local_apulian_archers)
Arqueros yapigios nativos
Aunque inventado para la caza, el ancestral arte del tiro con arco se ha cobrado innumerables vidas.
120 450 450 90 35 125 6 18 8 24 3 12 10 55 30
26
120 Jabalineros yapigios nativos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_local_apulian_javelinmen)
Jabalineros yapigios nativos
Estos escaramuzadores están acostumbrados a bombardear una línea enemiga con varias salvas de jabalinas.
120 500 500 100 32 80 7 7 18 34 10 40 40 50 40
27
120 Honderos brucios nativos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_local_brutii_slingers)
Honderos brucios nativos
Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.
120 350 350 70 20 150 7 25 15 34 5 10 10 50 30
28
120 Cazadores galos nativos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_local_gallic_hunters)
Cazadores galos nativos
Cazar hombres a menudo reporta las mayores recompensas.
120 450 450 90 35 125 6 15 10 24 5 10 10 45 20
29
120 Escaramuzadores itálicos nativos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_local_italian_skirmishers)
Escaramuzadores itálicos nativos
Estos soldados de leva van armados con jabalinas y llevan a cabo escaramuzas frente a la línea principal de batalla.
120 350 350 70 29 80 6 7 5 24 5 15 15 45 20
30
120 Honderos itálicos nativos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_local_italian_slingers)
Honderos itálicos nativos
Las hondas son armas peligrosas, aun manejadas por soldados de leva.
120 300 300 60 20 150 7 25 5 24 5 15 15 45 20
31
120 Emboscadores lucanos nativos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_local_lucanian_ambushers)
Emboscadores lucanos nativos
Lo inesperado, armado con jabalinas y espadas, nunca es bienvenido.
120 680 680 136 32 80 7 7 35 34 10 40 55 55 40
32
120 Escaramuzadores sabinos nativos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_local_sabine_skirmishers)
Escaramuzadores sabinos nativos
Muchos subestiman la jabalina... hasta que la ven clavarse en su esternón.
120 450 450 90 32 80 7 7 10 24 3 15 15 45 30
33
120 Arqueros sardos nativos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_local_sardi_bowmen)
Arqueros sardos nativos
Siempre hacen falta arqueros, aunque no sean los mejores.
120 400 400 80 35 125 6 15 5 24 5 5 10 45 20
34
120 Peltastas tarentinos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_tar_tarantine_peltasts)
Peltastas tarentinos
Los escaramuzadores más diestros, estos hombres han sido elegidos por el alcance y velocidad de sus ataques.
120 700 700 140 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
160 Hoplitas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_gre_hoplites)
Hoplitas
Hoplitas. No hay otra palabra que concentre mejor el significado de 'griegos en guerra'.
160 650 650 130 35 26 15 55 80 60 50
36
160 Hoplitas ligeros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_gre_light_hoplites)
Hoplitas ligeros
Se necesita disciplina para saber llevar la lanza y el escudo en una falange.
160 450 450 90 25 26 15 40 55 50 35
37
160 Lanceros milicianos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_gre_militia_spearmen)
Lanceros milicianos
Cualquier honesto ciudadano puede agarrar su escudo y convertirse en un hoplita.
160 350 350 70 10 26 5 22 40 45 30
38
160 Lanceros cartagineses nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_local_carthaginian_spearmen)
Lanceros cartagineses nativos
Los hijos de Cartago merecen el calificativo de hoplitas.
160 550 550 110 20 20 10 35 55 50 30
39
160 Lanceros etruscos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_local_etruscan_spearmen)
Lanceros etruscos nativos
Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.
160 300 300 60 7 25 5 30 45 45 25
40
160 Lanceros latinos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_local_latin_spearmen)
Lanceros latinos nativos
Con frecuencia, el hombre corriente lucha por su hogar sin más arma que una simple lanza.
160 200 200 40 9 25 5 30 45 45 40
41
160 Lanceros umbros nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_local_umbrian_spearmen)
Lanceros umbros nativos
Su falta de experiencia no les resta ni un ápice de agresividad a estos lanceros.
160 350 350 70 5 25 3 60 40 50 30
42
160 Lanceros volscos nativos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_local_volsci_spearmen)
Lanceros volscos nativos
Las lanzas de los volscos han atravesado no pocos corazones itálicos.
160 650 650 130 28 25 15 37 40 50 40
43
160 Hoplitas tarentinos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_tar_tarantine_hoplites)
Hoplitas tarentinos
Los mejores soldados de Taras, cuya herencia espartana los vuelve casi inamovibles en el campo de batalla.
160 1150 1150 230 45 30 20 80 105 70 70
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
80 Hippeus
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (inv_gre_hippeus)
Hippeus
Sus característicos cascos les diferencian de otros jinetes de caballería cuando arrasan con el enemigo.
80 850 850 170 40 25 25 25 60 80 40
45
80 Jinetes ecuos nativos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (inv_local_aequi_horsemen)
Jinetes ecuos nativos
Un terreno montañoso difícil proporciona al jinete una especial habilidad en combate.
80 550 550 110 35 25 40 60 15 75 20
46
80 Caballería de Campania nativa
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (inv_local_campanian_cavalry)
Caballería de Campania nativa
Estos jinetes son feroces guerreros de larga y noble tradición.
80 650 650 130 20 38 30 30 60 75 40
47
80 Jinetes galos nativos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (inv_local_gallic_horsemen)
Jinetes galos nativos
La inigualable furia de los galos es aún más letal cuando se ataca a caballo.
80 500 500 100 25 27 30 10 10 65 25
48
80 Jinetes ligures nativos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (inv_local_ligurian_horsemen)
Jinetes ligures nativos
Estos jinetes han combatido toda su vida y el peligro no les intimida.
80 800 800 160 35 27 30 20 30 80 40
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
80 Hippotoxotes
Caballería / Caballería con proyectiles / (inv_gre_hippotoxotes)
Hippotoxotes
El uso del arco a caballo fue una gran innovación militar incluso antes de que apareciese el legendario disparo parto.
80 650 650 130 35 125 5 15 10 24 5 10 15 75 30
50
80 Escaramuzadores a caballo
Caballería / Caballería con proyectiles / (inv_gre_horse_skirmishers)
Escaramuzadores a caballo
Para que un ejército sea equilibrado necesita contar con una caballería veloz y una infantería implacable.
80 600 600 120 29 80 7 7 10 24 5 35 25 65 30
51
80 Caballería africana
Caballería / Caballería con proyectiles / (inv_local_african_cavalry)
Caballería africana
Estos escaramuzadores a caballo, que casi nacieron sobre la silla, son veloces y una auténtica amenaza.
80 1000 1000 200 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
52
80 Saqueadores vénetos nativos
Caballería / Caballería con proyectiles / (inv_local_veneti_raiders)
Saqueadores vénetos nativos
Las tácticas de ataque y retirada funcionan mejor cuando tu montura es la más rápida del campo de batalla.
80 650 650 130 29 80 7 7 10 38 10 45 40 90 20
53
80 Caballería tarantina
Caballería / Caballería con proyectiles / (inv_tar_tarantine_cavalry)
Caballería tarantina
Los tarentinos son sinónimo de excelente caballería y una sabia inversión por parte de un general.
80 1000 1000 200 32 80 8 7 30 24 15 55 65 80 50
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
12 Elefantes africanos
Elefantes / Elefante / (inv_local_african_elephants)
Elefantes africanos
Estas poderosas bestias embisten las líneas enemigas con una fuerza aterradora.
12 1700 1700 340 54 60 24 21 30 905 55
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Polybolos griego
Máquina de asedio / Artillería fija / (inv_gre_polybolos_taranto)
Polybolos griego
¡Si disparar un proyectil al enemigo está bien, disparar muchos es maravilloso!
40 720 720 150 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
40 Balista griega
Máquina de asedio / Artillería de campo / (inv_gre_ballista_taranto)
Balista griega
¡Solo un bárbaro estúpido no usaría una máquina de matar tan eficaz!
40 1560 960 200 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
140 Penteres de proyectiles - Peltastas tarentinos
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_gre_five_tarantine_peltasts)
Penteres de proyectiles - Peltastas tarentinos
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los escaramuzadores más diestros, estos hombres han sido elegidos por el alcance y velocidad de sus ataques.

140 750 750 150 1020 5 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
58
120 Tetreres de asalto - Hoplitas tarentinos
Barco medio / Nave de combate cercano / (inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites)
Tetreres de asalto - Hoplitas tarentinos
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los mejores soldados de Taras, cuya herencia espartana los vuelve casi inamovibles en el campo de batalla.

120 1100 1100 220 825 6 45 30 20 80 105 70 70
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
120 Tetreres de asalto - Hoplitas cartaginenses
Barco medio / Nave de combate cercano / (inv_car_specialport_greek_four_hoplites)
Tetreres de asalto - Hoplitas cartaginenses
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Hay honor y tradición al defender el hogar propio.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
60
160 Hexeres de asalto - Legión sagrada
Barco pesado / Nave de combate cercano / (inv_car_specialport_greek_four_sacred_band)
Hexeres de asalto - Legión sagrada
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Los mejores y los más valientes de Cartago, entrenados para luchar como hoplitas.

160 1200 1200 240 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
61
60 Dieres de asalto - Infantería cartaginesa
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_car_specialport_greek_two_Infantry)
Dieres de asalto - Infantería cartaginesa
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Tomar las armas por Cartago es defender a tu familia, tu hogar y tu fe.

60 500 500 100 501 6 41 36 18 51 75 60 55
62
60 Dieres de asalto - Hoplitas cartaginenses
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_car_specialport_greek_two_hoplites)
Dieres de asalto - Hoplitas cartaginenses
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Hay honor y tradición al defender el hogar propio.

60 500 500 100 501 6 36 29 20 51 80 60 55
63
60 Dieres de asalto - Milicia con espada
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_car_specialport_greek_two_sword_militia)
Dieres de asalto - Milicia con espada
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Tomar la espada por la poderosa Cartago es un honor para cualquier hombre de armas.

60 330 330 78 501 6 15 34 15 37 40 45 30
64
120 Tetreres de asalto - Hoplitas
Barco medio / Nave de combate cercano / (inv_gre_four_assault_greek_hoplites)
Tetreres de asalto - Hoplitas
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Hoplitas. No hay otra palabra que concentre mejor el significado de 'griegos en guerra'.

120 700 700 140 825 6 35 26 15 55 80 60 50
65
60 Dieres de asalto - Hoplitas ligeros
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Dieres de asalto - Hoplitas ligeros
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Se necesita disciplina para saber llevar la lanza y el escudo en una falange.

60 360 360 72 501 6 25 26 15 40 55 50 35
66
120 Tetreres de asalto - Hoplitas tarentinos
Barco medio / Nave de combate cercano / (inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites)
Tetreres de asalto - Hoplitas tarentinos
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los mejores soldados de Taras, cuya herencia espartana los vuelve casi inamovibles en el campo de batalla.

120 1100 1100 220 825 6 45 30 20 80 105 70 70
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
100 Trihemiolia de persecución - Jabalineros cartagineses
Barco ligero / Nave de proyectiles / (inv_car_specialport_greek_two_halfer_car_specialportthaginian_javelin)
Trihemiolia de persecución - Jabalineros cartagineses
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

100 600 600 120 585 7 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
68
140 Penteres de proyectiles - Toxotes
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_gre_five_missile_greek_toxotes)
Penteres de proyectiles - Toxotes
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los arqueros son ideales para hostigar al enemigo desde lejos.

140 850 850 165 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
69
140 Penteres de proyectiles - Peltastas tarentinos
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_gre_five_tarantine_peltasts)
Penteres de proyectiles - Peltastas tarentinos
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los escaramuzadores más diestros, estos hombres han sido elegidos por el alcance y velocidad de sus ataques.

140 750 750 150 1020 5 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
70
80 Trieres de proyectiles - Toxotes
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Trieres de proyectiles - Toxotes
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Los arqueros son ideales para hostigar al enemigo desde lejos.

80 550 550 110 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
71
100 Trihemiolia de persecución - Honderos griegos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (inv_gre_two_halfer_slingers)
Trihemiolia de persecución - Honderos griegos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los ingeniosos honderos a menudo graban "¡AY!" en sus proyectiles.

100 300 300 60 585 7 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20