menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Palmira (Imperio dividido) / Batalla personalizada Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Escolta de los catafractos imperiales
Caballería / Caballería de choque / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts_commander)
Escolta de los catafractos imperiales
Los jinetes más fuertes y mejor equipados que cargan con el orgullo de Palmira.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
2
160 Piqueros imperiales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Piqueros imperiales
Solo los mejores y más hábiles ascienden al estatus de "Imperial".
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
3
160 Guardia de palacio palmireña
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Guardia de palacio palmireña
Seleccionados cuidadosamente por su pericia en la batalla, son los mayores defensores de Palmira.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
4
12 Carros falcados
Caballería / Carro / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Espadachines acorazados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Espadachines acorazados
Estos guerreros fuertemente protegidos son una amenaza en combates cuerpo a cuerpo y con sus jabalinas.
160 750 750 150 38 40 32 60 70 60 45
6
160 Montañeses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Pal_Hillmen)
Montañeses
Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.
160 220 220 45 25 26 12 36 15 45 30
7
120 Gladiadores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiadores
Infantería pesada muy bien entrenada que no teme a la muerte.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
120 Arqueros hamian
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Pal_Hamian_Archers)
Arqueros hamian
Los arcos compuestos sirios están considerados los mejores de todo el mundo.
120 620 620 125 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
9
120 Escaramuzadores pesados palmireños
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Pal_Heavy_Palmyrene_Skirmishers)
Escaramuzadores pesados palmireños
La enorme resistencia de estos hombres les permite llevar armadura mientras hostigan y emboscan al enemigo.
120 600 600 120 41 80 8 10 28 35 12 41 70 55 60
10
120 Escaramuzadores palmireños
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Escaramuzadores palmireños
Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.
120 260 260 50 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
11
120 Peltastas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Pal_Peltasts)
Peltastas
Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.
120 420 420 85 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
12
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Pal_Slingers)
Honderos
Un buen hondero puede hacer que una piedra sea tan efectiva como una jabalina.
120 270 270 55 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infantería con pica
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Piqueros acorazados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Pal_Armoured_Pikemen)
Piqueros acorazados
Poner armaduras a los piqueros hizo que la falange fuera casi inquebrantable.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 60
14
160 Piqueros imperiales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Piqueros imperiales
Solo los mejores y más hábiles ascienden al estatus de "Imperial".
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
15
160 Piqueros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Rom_Pikemen)
Piqueros
Una falange equipada con largas picas es una formidable amenaza.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Cohors palmireña
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Cohors palmireña
Unidad de batalla palmireña básica que sirve con lealtad a su reina.
160 680 680 135 42 25 16 50 75 55 55
17
160 Legionarios palmireños
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Palmyrene_Legionaries)
Legionarios palmireños
Las familias ricas forman soldados bien equipados.
160 820 820 165 50 20 18 53 75 60 65
18
160 Guardia de palacio palmireña
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Guardia de palacio palmireña
Seleccionados cuidadosamente por su pericia en la batalla, son los mayores defensores de Palmira.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
19
160 Lanceros palmireños
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Palmyrene_Spearmen)
Lanceros palmireños
Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.
160 460 460 90 24 25 26 55 70 50 50
20
160 Legionarios veteranos palmireños
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Veteran_Palmyrene_Legionaries)
Legionarios veteranos palmireños
Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.
160 1050 1050 210 58 29 22 57 100 65 70
21
120 Gladiadores con lanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Gladiadores con lanza
Una lanza es letal tanto en la batalla como en la arena.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
22
160 Guardias
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Pal_Vigiles)
Guardias
Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Camellos acorazados
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Pal_Armoured_Camels)
Camellos acorazados
Estos lanceros en camello pueden romper las líneas enemigas y confundir a la caballería enemiga ¡con el mal olor de sus monturas!
80 820 820 165 36 20 35 42 70 85 60
24
80 Caballería de legionarios palmireños
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry)
Caballería de legionarios palmireños
El apoyo de la caballería es vital para el trabajo de la infantería, incluso en las legiones.
80 620 620 125 30 25 26 30 70 80 45
25
80 Lanceros a camello
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Sas_Camel_Spearmen)
Lanceros a camello
Los camellos y las lanzas son una combinación letal.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Arqueros a caballo acorazados
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Pal_Armoured_Horse_Archers)
Arqueros a caballo acorazados
Caballería bien equipada que puede hostigar al enemigo y responder a sus disparos.
80 660 660 130 35 125 6 13 36 24 14 13 40 80 50
27
80 Arqueros a camello
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Sas_Camel_Archers)
Arqueros a camello
Una fuerza ágil a distancia que se defiende de los jinetes gracias a su olor peculiar.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Catafractos imperiales palmireños
Caballería / Caballería de choque / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts)
Catafractos imperiales palmireños
Los jinetes más fuertes y mejor equipados que cargan con el orgullo de Palmira.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
29
80 Catafractos palmireños
Caballería / Caballería de choque / (3c_Pal_Palmyrene_Cataphracts)
Catafractos palmireños
Acorazados como tortugas, valerosos como leones y con lanzas como el aguijón de una avispa.
80 1060 1060 210 38 25 70 31 95 100 60
30
80 Lanceros palmireños
Caballería / Caballería de choque / (3c_Pal_Palmyrene_Lanciarii)
Lanceros palmireños
La carga de un lancero envía a los enemigos por los aires, a menudo en varios pedazos.
80 360 360 70 36 25 52 16 35 70 35
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
12 Carros falcados
Caballería / Carro / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
40 Balista gigante romana
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
La balista gigante puede lanzar proyectiles en forma de lanza a grandes distancias.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
33
40 Polybolos romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Una arma que dispare tantos proyectiles en tan poco tiempo es una maravilla de la ciencia.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Balista romana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Ballista)
Balista romana
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
35
40 Escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Escorpión romano
Estas balistas, que van montadas sobre pequeños carros, tienen potencia de fuego y movilidad.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
36
40 Onagro pesado romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Large_Onager)
Onagro pesado romano
¡Los enemigos se merecen que les lluevan proyectiles!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
37
40 Onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Onager)
Onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
200 Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Solo con su tamaño ya intimidan estas naves. Más que adecuadas para un almirante.

Las familias ricas forman soldados bien equipados.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
39
180 Septere con proyectiles - Arqueros hamian
Barco pesado / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Septere con proyectiles - Arqueros hamian
Estos enormes barcos de guerra atraviesan con hierro el corazón de la tripulación e infunden miedo en el corazón del enemigo.

Los arcos compuestos sirios están considerados los mejores de todo el mundo.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
40
160 Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
200 Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Octere con torre pesada - Legionarios palmireños
Solo con su tamaño ya intimidan estas naves. Más que adecuadas para un almirante.

Las familias ricas forman soldados bien equipados.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
42
200 Octeres de asalto - Legionarios palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Octeres)
Octeres de asalto - Legionarios palmireños
Todo aquel que no se estremezca ante un octere merece acabar comido por los peces.

Las familias ricas forman soldados bien equipados.

200 1800 1800 360 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
43
60 Dieres con calderos de fuego - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Dieres con calderos de fuego - Guardias
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 430 430 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
44
160 Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Hexeres de asalto - Lanceros palmireños
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
45
60 Dieres de asalto - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Pal_Assault_Dieres)
Dieres de asalto - Guardias
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 380 380 75 501 6 13 25 11 54 45 45 30
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
140 Penteres con escorpión - Peltastas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Scorpion_Penteres)
Penteres con escorpión - Peltastas
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.

140 710 710 140 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
47
140 Penteres de proyectiles - Peltastas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Missile_Penteres)
Penteres de proyectiles - Peltastas
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.

140 860 860 170 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
48
140 Penteres con torre - Peltastas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Tower_Penteres)
Penteres con torre - Peltastas
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.

140 950 950 190 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
49
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores palmireños
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores palmireños
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

80 370 370 75 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
50
180 Septere con torre pesada - Arqueros hamian
Barco pesado / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Heavy_Tower_Hepteres)
Septere con torre pesada - Arqueros hamian
Las amenazadoras torres de estos poderosos barcos de guerra son de por sí un siniestro aviso para el enemigo.

Los arcos compuestos sirios están considerados los mejores de todo el mundo.

180 1700 1700 340 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
51
80 Trieres con escorpión - Peltastas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Scorpion_Trieres)
Trieres con escorpión - Peltastas
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.

80 710 710 140 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
52
180 Septere con proyectiles - Arqueros hamian
Barco pesado / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Septere con proyectiles - Arqueros hamian
Estos enormes barcos de guerra atraviesan con hierro el corazón de la tripulación e infunden miedo en el corazón del enemigo.

Los arcos compuestos sirios están considerados los mejores de todo el mundo.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
53
80 Trieres de proyectiles - Peltastas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Missile_Trieres)
Trieres de proyectiles - Peltastas
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Escaramuzadores expertos en cuerpo a cuerpo que proporcionan unidades versátiles en la batalla.

80 660 660 130 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
54
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores palmireños
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores palmireños
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

100 490 490 100 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Penteres de artillería ligera - Balista romana (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Pal_Light_Artillery_Penteres)
Penteres de artillería ligera - Balista romana (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.

40 630 630 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
56
40 Penteres de artillería - Onagro romano (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Pal_Artillery_Penteres)
Penteres de artillería - Onagro romano (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.

40 760 760 150 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Facebook