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HomeInicio / Total War: Rome II / Nervios / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Caballería noble
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Cel_Noble_Horse)
Caballería noble
Estos aristócratas pueden permitirse la mejor armadura y las armas más letales, lo que los convierte en una fuerza formidable.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
2
160 Juramentados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Oathsworn)
Juramentados
Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.
160 1340 1340 200 48 45 35 69 80 65 70
Infantería cuerpo a cuerpo
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3
160 Espadachines fieros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Fierce_Swords)
Espadachines fieros
Cuando un celta se ha ganado su espada larga, solo la muerte es capaz de separarle de ella.
160 690 690 110 41 40 37 53 45 60 60
4
160 Guerrilleros espadachines
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Guerilla_Swordsmen)
Guerrilleros espadachines
Estos guerreros con espadas atacan siempre cuando y donde el enemigo menos se lo espera.
160 580 580 120 30 40 30 62 45 55 45
5
160 Guerreros desnudos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Naked_Warriors)
Guerreros desnudos
La bendición de los dioses es suficiente armadura para cualquier guerrero.
160 580 580 120 34 25 36 69 10 55 65
6
160 Juramentados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Oathsworn)
Juramentados
Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.
160 1340 1340 200 48 45 35 69 80 65 70
7
160 Guerreros celtas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Warriors)
Guerreros celtas
El corazón de estos guerreros alberga un salvajismo brutal, lo cual es muy conveniente en la batalla.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
Infantería de proyectiles
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8
120 Cazadores galos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Gallic_Hunters)
Cazadores galos
La habilidades propias de la caza, esconderse y atacar inesperadamente, son las habilidades de un guerrero.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
9
120 Escaramuzadores celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Skirm)
Escaramuzadores celtas
Hasta los más pobres de las tribus pueden luchar por su honor y su gloria.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
10
120 Honderos celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Slingers)
Honderos celtas
Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
11
120 Jóvenes celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Youths)
Jóvenes celtas
Estos jóvenes buscan combatir para mejorar su posición y conseguir experiencia.
120 320 320 80 32 80 7 7 20 24 15 32 40 45 20
Infantería con lanza
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12
160 Libertos de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Levy_Freemen)
Libertos de leva
La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.
160 210 210 60 12 22 15 55 45 50 30
13
160 Lanceros desnudos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Naked_Spears)
Lanceros desnudos
¿Para qué utilizar ropajes si lo que sobra es coraje?
160 530 530 100 30 22 30 52 35 60 55
14
160 Hombres tribales celtas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Tribesmen)
Hombres tribales celtas
No serán muy disciplinados, pero estos hombres son feroces luchadores en busca de honor.
160 280 280 60 9 26 10 52 45 40 25
15
160 Hermanos lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ger_Spear_Brothers)
Hermanos lanceros
Estos guerreros curtidos en el combate no dudarán en luchar con gran destreza y valor.
160 480 480 100 25 26 23 66 50 55 40
Caballería cuerpo a cuerpo
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16
80 Caballería ligera
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Cel_Light_Horse)
Caballería ligera
Los escaramuzadores montados son una unidad eficaz para mantener alejado al enemigo.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
17
80 Jinetes poderosos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Cel_Mighty_Horse)
Jinetes poderosos
Estos guerreros, con sus recias monturas y su temible fuerza, son temidos por el enemigo.
80 680 680 130 47 27 39 35 60 80 55
18
80 Caballería noble
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Cel_Noble_Horse)
Caballería noble
Estos aristócratas pueden permitirse la mejor armadura y las armas más letales, lo que los convierte en una fuerza formidable.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
Artillería fija
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19
40 Balista gigante celta
Máquina de asedio / Artillería fija / (Cel_Giant_Ballista)
Balista gigante celta
Aunque empalar a un enemigo a distancia carezca de honor, es algo muy satisfactorio.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
20
40 Bastión con escorpión celta
Máquina de asedio / Artillería fija / (Cel_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión celta
La picadura de este escorpión también es letal y de gran alcance.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
21
40 Escorpión celta (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Cel_Scorpion)
Escorpión celta (fijado)
La picadura de este escorpión también es letal y de gran alcance.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artillería de campo
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22
40 Bastión con balista celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Ballista_Bastion)
Bastión con balista celta
En la guerra no siempre se trata de buscar la gloria; a veces solo se busca matar al enemigo.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
23
40 Balista celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Ballista)
Balista celta
En la guerra no siempre se trata de buscar la gloria; a veces solo se busca matar al enemigo.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
24
40 Escorpión celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Cheiroballistra)
Escorpión celta
La picadura de este escorpión también es letal y de gran alcance.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
25
40 Onagro pesado celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Large_Onager)
Onagro pesado celta
No hay muchos argumentos contra la idea de arrojar objetos de gran tamaño contra el enemigo.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
26
40 Bastión con onagro celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Onager_Bastion)
Bastión con onagro celta
Aunque los generales se mofan de los onagros, sus soldados los temen.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
27
40 Onagro celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Onager)
Onagro celta
Aunque los generales se mofan de los onagros, sus soldados los temen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
120 Nave de saqueo pesada - Juramentados
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Oathsworn_Heavy_Raider)
Nave de saqueo pesada - Juramentados
Potentes barcos de guerra, construidos para soportar las peores durezas del mar.

Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.

120 1060 1060 212 1290 3 48 45 35 69 80 65 70
29
100 Nave de saqueo med. con proyectiles - Honderos celtas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Cel_Slingers_Medium_Raider)
Nave de saqueo med. con proyectiles - Honderos celtas
Resistentes naves de guerra, eficaces en la tarea de hostigar al enemigo, capaces de navegar en los peores mares.

Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.

100 610 610 122 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
120 Tetreres persa de asalto - Libertos de leva
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Freemen_Four)
Tetreres persa de asalto - Libertos de leva
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.

120 600 600 120 760 3 12 22 15 55 45 50 30
31
80 Nave de saqueo de asalto - Libertos de leva
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Freemen_Raider)
Nave de saqueo de asalto - Libertos de leva
Unos útiles barcos, con la suficiente tripulación como para abordar barcos enemigos.

La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.

80 350 350 70 12 22 15 55 45 50 30
32
120 Nave de saqueo pesada - Juramentados
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Oathsworn_Heavy_Raider)
Nave de saqueo pesada - Juramentados
Potentes barcos de guerra, construidos para soportar las peores durezas del mar.

Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.

120 1060 1060 212 1290 3 48 45 35 69 80 65 70
33
100 Nave de saqueo med. de asalto - Guerreros celtas
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Warriors_Medium_Raider)
Nave de saqueo med. de asalto - Guerreros celtas
La tripulación de estas embarcaciones sabe lidiar con mares tempestuosos y pueden capturar barcos enemigos con cualquier tiempo.

El corazón de estos guerreros alberga un salvajismo brutal, lo cual es muy conveniente en la batalla.

100 570 570 114 27 40 25 50 45 55 45
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
140 Penteres griego de proyectiles - Honderos celtas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Cel_Slingers_Five)
Penteres griego de proyectiles - Honderos celtas
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.

140 860 860 172 880 3 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
35
100 Nave de saqueo med. con proyectiles - Honderos celtas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Cel_Slingers_Medium_Raider)
Nave de saqueo med. con proyectiles - Honderos celtas
Resistentes naves de guerra, eficaces en la tarea de hostigar al enemigo, capaces de navegar en los peores mares.

Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.

100 610 610 122 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
36
80 Nave de saqueo de proyectiles - Honderos celtas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Cel_Slingers_Raider)
Nave de saqueo de proyectiles - Honderos celtas
Útiles barcos, con un contingente de arqueros a bordo para hostigar a las tripulaciones enemigas.

Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.

80 460 460 92 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
40 Quinquerreme romano de artilllería ligera - Balista celta (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Cel_Ballista_Five)
Quinquerreme romano de artilllería ligera - Balista celta (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

En la guerra no siempre se trata de buscar la gloria; a veces solo se busca matar al enemigo.

40 640 640 128 817 3 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
38
40 Quinquerreme romano de artillería - Onagro celta (fijado)
Barco medio / Nave de artillería / (Cel_Onager_Five)
Quinquerreme romano de artillería - Onagro celta (fijado)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Aunque los generales se mofan de los onagros, sus soldados los temen.

40 760 760 152 817 3 200 350 2 12 24 6 14 10 45 40