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HomeInicio / Total War: Rome II / Galorromanos (Imperio dividido) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Escolta de la guardia imperial gala
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Imperial_Guard_commander)
Escolta de la guardia imperial gala
Los guerreros más duros de los galorromanos, que siguen el modelo de los antiguos pretorianos.
160 1320 1320 265 65 39 19 55 90 65 70
2
80 Équites scutarii
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites_Scutarii_commander)
Équites scutarii
Estos jinetes son feroces guerreros de larga y noble tradición.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Montañeses auxiliares bactrianos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Bactrian_Hillmen)
Montañeses auxiliares bactrianos
Estos curtidos montañeses, armados con jabalinas y hachas, pueden dar bastantes problemas al enemigo.
160 260 260 50 28 26 10 36 45 45 25
4
160 Espadachines celtas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Celtic_Swordsmen)
Espadachines celtas auxiliares
Estos hombres luchan con un valor y una habilidad con las armas muchas veces demostrados.
160 580 580 115 29 40 28 54 65 50 35
5
160 Infantería egipcia auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Egyptian_Infantry)
Infantería egipcia auxiliar
Soldados de primera línea entrenados para el combate cuerpo a cuerpo con sus enemigos.
160 200 200 40 16 24 8 41 55 45 25
6
160 Infantería pesada gala auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Gallic_Heavy_Infantry)
Infantería pesada gala auxiliar
Las espadas más fuertes de la Galia tienen un lugar privilegiado en los ejércitos romanos.
160 1350 1350 270 48 45 35 69 80 65 50
7
160 Espadachines galos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Gallic_Swordsmen)
Espadachines galos auxiliares
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre del Imperio y no por ello dejar de ser galo.
160 350 350 70 25 40 20 58 45 50 40
8
160 Guerreros con hacha germánicos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Germanic_Axe_Warriors)
Guerreros con hacha germánicos auxiliares
Su habilidad con el hacha en la batalla está reconocida en los rangos imperiales.
160 450 450 90 37 26 24 50 60 55 45
9
160 Infantería con falce germánica auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Germanic_Falxmen)
Infantería con falce germánica auxiliar
La infantería con falce es aterradora para el enemigo; y es que, ¿quién desea morir cortado por la mitad de un solo golpe?
160 360 360 70 38 39 48 11 10 50 35
10
160 Infantería pesada germánica auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Germanic_Heavy_Infantry)
Infantería pesada germánica auxiliar
Las tribus germánicas generan poderosos guerreros para servir al Imperio.
160 780 780 155 39 40 27 57 80 60 55
11
160 Espadachines germánicos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Germanic_Swordsmen)
Espadachines germánicos auxiliares
Un robusto escudo y una hoja afilada. Peléate con ellas bajo tu responsabilidad.
160 450 450 90 40 34 24 39 60 55 40
12
160 Montañeses auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Hillmen)
Montañeses auxiliares
El resentimiento hacia los demás puede empujar a alguien a luchar con coraje.
160 220 220 45 20 26 10 36 15 45 25
13
160 Espadachines ibéricos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Iberian_Swordsmen)
Espadachines ibéricos auxiliares
Estos íberos son más que capaces de servir al Imperio en un frente bélico.
160 350 350 70 35 35 20 60 15 50 35
14
160 Saqueadores auxiliares ilirios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Illyrian_Raiders)
Saqueadores auxiliares ilirios
Una infantería sigilosa y veloz, ideal para tácticas con ataques rápidos.
160 400 400 80 34 26 16 40 60 45 45
15
160 Espadachines ilirios auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Illyrian_Swordsmen)
Espadachines ilirios auxiliares
La furia iliria sumada al equipo romano dan a estas tropas una fuerza a tener en cuenta.
160 420 420 85 34 35 10 45 60 50 40
16
160 Infantería libia auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Libyan_Infantry)
Infantería libia auxiliar
El campo de batalla desierto endurece a los guerreros, convirtiéndolos en una fuerza imparable.
160 720 720 145 41 36 18 51 75 60 50
17
160 Scutarii auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Scutarii)
Scutarii auxiliares
La infantería pesada, equipada con mortíferas falce, son una unidad muy útil para cualquier general.
160 620 620 125 42 35 21 60 60 55 45
18
160 Guerreros de las estepas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Steppe_Warriors)
Guerreros de las estepas auxiliares
La guerra tribal de las estepas ha convertido a estos guerreros en una herramienta útil para el Imperio.
160 270 270 55 30 26 14 54 25 45 20
19
160 Espadachines auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Swordsmen)
Espadachines auxiliares
Todo hombre capacitado servirá al ejército del Imperio.
160 420 420 85 34 35 10 45 60 50 40
20
160 Guerreros auxiliares tracios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Thracian_Warriors)
Guerreros auxiliares tracios
Si te alzas victorioso sobre un digno enemigo, absorbe su fuerza.
160 420 420 85 46 45 36 12 30 50 40
21
160 Cohors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Cohors)
Cohors
Los elementos fundamentales de un ejército.
160 680 680 135 47 34 14 48 75 55 50
22
160 Guardia imperial gala
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Imperial_Guard)
Guardia imperial gala
Los guerreros más duros de los galorromanos, que siguen el modelo de los antiguos pretorianos.
160 1320 1320 265 65 39 19 55 90 65 70
23
160 Escolta de la guardia imperial gala
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Imperial_Guard_commander)
Escolta de la guardia imperial gala
Los guerreros más duros de los galorromanos, que siguen el modelo de los antiguos pretorianos.
160 1320 1320 265 65 39 19 55 90 65 70
24
160 Legionarios galos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Legionaries)
Legionarios galos
Infantería clásica de influencia salvaje.
160 850 850 170 56 34 20 46 80 60 60
25
160 Guerreros galos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Warriors)
Guerreros galos
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre del Imperio y no por ello dejar de ser galo.
160 380 380 75 32 40 28 52 45 50 35
26
160 Cohorte de espadones
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Longsword_Cohort)
Cohorte de espadones
Está demostrado que la espada larga es un arma efectiva, incluso en manos de los romanos.
160 910 910 180 59 25 16 48 85 60 60
27
160 Legionarios veteranos galos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Veteran_Gallic_Legionaries)
Legionarios veteranos galos
Soldados de infantería pesada elegidos uno a uno, acostumbrados a todo tipo de combate.
160 1250 1250 250 65 39 19 55 85 65 60
28
120 Gladiadores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiadores
Infantería pesada muy bien entrenada que no teme a la muerte.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
120 Arqueros auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Archers)
Arqueros auxiliares
El salto de la caza al tiro con arco no es complicado.
120 290 290 60 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
30
120 Arqueros armenios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Armenian_Archers)
Arqueros armenios auxiliares
Incluso contando con los arqueros auxiliares especializados, los arcos armenios no tienen igual.
120 420 420 85 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
31
120 Honderos britanos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Briton_Slingers)
Honderos britanos auxiliares
Tener honderos en el ejército es una inversión que nunca falla.
120 380 380 75 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 30
32
120 Arqueros celtas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Celtic_Archers)
Arqueros celtas auxiliares
La habilidades propias de la caza, esconderse y atacar inesperadamente, son las habilidades de un guerrero.
120 380 380 75 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 20
33
120 Arqueros cretenses auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Cretan_Archers)
Arqueros cretenses auxiliares
Dale un arco a un cretense leal y conquistará en nombre del Imperio.
120 600 600 120 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
34
120 Jabalineros orientales auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Eastern_Javelinmen)
Jabalineros orientales auxiliares
Estas tropas armadas con jabalinas realizan escaramuzas delante de la línea principal, debilitando la determinación del enemigo.
120 360 360 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
35
120 Arqueros egipcios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Egyptian_Archers)
Arqueros egipcios auxiliares
Los arqueros pueden acabar con los enemigos del Imperio a distancia.
120 280 280 55 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
36
120 Arqueros galos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Gallic_Bowmen)
Arqueros galos auxiliares
Las habilidades de tiro con arco deberían usarse al servicio del Imperio.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
37
120 Escaramuzadores galos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Gallic_Skirmishers)
Escaramuzadores galos auxiliares
Las escaramuzas no gozan de gran prestigio en la batalla, pero siguen siendo necesarias.
120 220 220 45 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
38
120 Cazadores germánicos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Germanic_Hunters)
Cazadores germánicos auxiliares
Un hombre descuidado en tierras tribales puede convertirse en la presa de un cazador.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
39
120 Escaramuzadores germánicos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Germanic_Skirmishers)
Escaramuzadores germánicos auxiliares
La falta de armadura les es de gran ayuda a la hora de utilizar su estilo de combate rápido.
120 220 220 45 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
40
120 Honderos ibéricos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Iberian_Slingers)
Honderos ibéricos auxiliares
Una piedra ibérica lanzada en nombre del Imperio puede ser tan letal como cualquier otra.
120 280 280 55 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
41
120 Arqueros ilirios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Illyrian_Archers)
Arqueros ilirios auxiliares
Cuando les falta precisión, alcance y poder de detención, lo compensan con un gran volumen.
120 300 300 60 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
42
120 Honderos ilirios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Illyrian_Slingers)
Honderos ilirios auxiliares
Con la piedra adecuada, hasta el más bajo hondero puede derribar a un noble guerrero.
120 330 330 65 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
43
120 Jabalineros númidas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Numidian_Javelinmen)
Jabalineros númidas auxiliares
Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.
120 340 340 70 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
44
120 Peltastas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Peltasts)
Peltastas auxiliares
Un buen comandante sabe cuán valiosos son los escaramuzadores.
120 420 420 85 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
45
120 Arqueros persas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Persian_Archers)
Arqueros persas auxiliares
Cualquier persa que se precie sabe usar un arco en la batalla.
120 360 360 70 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
46
120 Escaramuzadores persas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Persian_Skirmishers)
Escaramuzadores persas auxiliares
Como no llevan armadura, los escaramuzadores dependen de su agilidad para sobrevivir.
120 320 320 65 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
47
120 Honderos de Rodas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Rhodian_Slingers)
Honderos de Rodas auxiliares
Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.
120 590 590 120 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
48
120 Arqueros sabeanos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Sabean_Archers)
Arqueros sabeanos auxiliares
Un arquero hecho al desierto siempre es útil.
120 360 360 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
49
120 Arqueros sirios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Syrian_Archers)
Arqueros sirios auxiliares
Hay que sacar provecho de la enorme ventaja que conlleva acabar con los enemigos del Imperio a distancia.
120 520 520 105 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
50
120 Honderos tracios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Aux_Thracian_Slingers)
Honderos tracios auxiliares
Todos los tracios nacen guerreros; y algunos de ellos son buenos tiradores también.
120 280 280 55 20 150 7 25 12 24 3 37 15 45 25
51
120 Escaramuzadores pesados galos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Gal_Gallic_Heavy_Skirmishers)
Escaramuzadores pesados galos
Hace falta un hombre de verdad para lanzar una jabalina mientras lleva una armadura pesada.
120 600 600 120 32 80 7 7 26 40 12 30 70 50 50
52
120 Honderos baleares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Balearic_Slingers)
Honderos baleares
Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.
120 560 560 110 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
53
120 Escaramuzadores ligeros romanos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Escaramuzadores ligeros romanos
Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.
120 340 340 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Infantería con pica
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
160 Piqueros acorazados auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Aux_Armoured_Pikemen)
Piqueros acorazados auxiliares
Los jinetes odian las armaduras y las picas.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 45
55
160 Piqueros orientales auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Aux_Eastern_Pikemen)
Piqueros orientales auxiliares
La caballería podría decidir las batallas, a menos que la bloqueara un muro de picas.
160 430 430 85 39 24 9 33 70 55 55
56
160 Piqueros egipcios auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Aux_Egyptian_Pikemen)
Piqueros egipcios auxiliares
Una línea de picas es muy efectiva para reprimir las agresiones.
160 430 430 85 30 20 4 15 50 50 35
57
160 Piqueros ilirios acorazados auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Aux_Illyrian_Armoured_Pikemen)
Piqueros ilirios acorazados auxiliares
Una falange equipada con largas picas es una formidable amenaza.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 55
58
160 Piqueros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Rom_Pikemen)
Piqueros
Una falange equipada con largas picas es una formidable amenaza.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
160 Lanceros árabes auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Arabian_Spearmen)
Lanceros árabes auxiliares
Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.
160 180 180 35 13 25 11 49 45 45 30
60
160 Lanceros galos acorazados auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Armoured_Gallic_Spearmen)
Lanceros galos acorazados auxiliares
La cota de malla no enfría el corazón de un enemigo, ni reprime sus ansias de combatir.
160 740 740 150 26 26 22 72 75 55 55
61
160 Lanceros celtas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Celtic_Spearmen)
Lanceros celtas auxiliares
Su rabia y orgullo se concentran en una punta afilada.
160 340 340 70 17 22 21 58 45 50 35
62
160 Lanceros orientales auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Eastern_Spearmen)
Lanceros orientales auxiliares
Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.
160 180 180 35 13 25 11 34 45 45 25
63
160 Maestros lanceros germánicos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Germanic_Spear_Masters)
Maestros lanceros germánicos auxiliares
Puede que no sea su primera opción a la hora de elegir un arma, pero los germanos han aprendido a apreciar el valor de la lanza en la batalla.
160 830 830 165 30 26 24 74 75 60 65
64
160 Infantería númida auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Numidian_Infantry)
Infantería númida auxiliar
Los guerreros númidas siempre han sido unos enemigos formidables para los oponentes europeos.
160 280 280 55 13 20 11 64 15 45 30
65
160 Lanceros persas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Persian_Spearmen)
Lanceros persas auxiliares
El coste de la lanza no es muy elevado, pero puede acabar con la caballería más cara.
160 300 300 60 13 25 11 34 55 45 35
66
160 Lanceros sabeanos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Sabean_Spearmen)
Lanceros sabeanos auxiliares
Un lancero que en el desierto se sienta como en casa tiene su utilidad.
160 180 180 35 13 25 11 34 45 45 30
67
160 Infantería con lanza auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Aux_Spear_Infantry)
Infantería con lanza auxiliar
Soldados eficaces, bien entrenados para la guerra y deseosos de servir al Imperio.
160 400 400 80 18 25 15 55 75 50 45
68
160 Lanceros pesados galos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Gal_Heavy_Gallic_Spearmen)
Lanceros pesados galos
Su armadura pesada los convierte en unidades inamovibles de lanzas letales.
160 1130 1130 225 34 30 32 77 80 65 70
69
160 Guerreros con lanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Gal_Spear_Warriors)
Guerreros con lanza
Un guerrero agarra la lanza con firmeza para que no le tiemble la mano.
160 490 490 100 24 26 22 60 65 50 45
70
120 Gladiadores con lanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Gladiadores con lanza
Una lanza es letal tanto en la batalla como en la arena.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
71
160 Guardias
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Rom_Vigiles)
Guardias
Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
72
80 Caballería del ala
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Alae_Cavalry)
Caballería del ala
Estos soldados de caballería, diestros en combates cuerpo a cuerpo, también cuentan con una buena protección.
80 640 640 130 33 25 29 30 70 80 40
73
80 Lanceros a camello árabes auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Arabian_Camel_Spearmen)
Lanceros a camello árabes auxiliares
Los camellos son bestias extrañas, aunque tienen sus ventajas en la batalla.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
74
80 Caballería ligera bactriana auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Bactrian_Light_Cavalry)
Caballería ligera bactriana auxiliar
Para que un ejército sea equilibrado necesita contar con una caballería veloz y una infantería implacable.
80 430 430 85 37 25 29 26 55 75 30
75
80 Lanceros a camello auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Camel_Spearmen)
Lanceros a camello auxiliares
Los camellos son bestias extrañas, aunque tienen sus ventajas en la batalla.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
76
80 Caballería capadocia auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Cappadocian_Cavalry)
Caballería capadocia auxiliar
No hay comandante con un mínimo de ambición que ignore a una caballería competente.
80 820 820 165 49 29 38 37 70 80 60
77
80 Caballería pesada celta auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Celtic_Heavy_Cavalry)
Caballería pesada celta auxiliar
Estos experimentados y apreciados guerreros son un enemigo formidable en el campo de batalla.
80 720 720 145 42 27 39 42 60 90 50
78
80 Jinetes celtas auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Celtic_Horsemen)
Jinetes celtas auxiliares
Ningún general del Imperio que se precie dejaría fuera de su ejército a una caballería capaz de combatir y explorar.
80 450 450 90 38 27 31 30 40 70 30
79
80 Jinetes del desierto auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Desert_Riders)
Jinetes del desierto auxiliares
En el desierto, ni los necios ni los cobardes sobreviven mucho tiempo.
80 720 720 145 48 38 30 52 45 75 45
80
80 Caballería pesada oriental auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Eastern_Heavy_Cavalry)
Caballería pesada oriental auxiliar
En los campos de batalla orientales, la nobleza está intrínsecamente conectada con la fuerza.
80 750 750 150 44 29 34 35 70 90 50
81
80 Caballería gala auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Gallic_Cavalry)
Caballería gala auxiliar
Un buen comandante sabe cómo utilizar la caballería ligera en la batalla.
80 450 450 90 42 27 39 56 15 75 45
82
80 Caballería ibérica auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Iberian_Cavalry)
Caballería ibérica auxiliar
Estos jinetes son una versátil fuerza de ataque cuando están bajo las órdenes de un general experto.
80 500 500 100 50 39 31 50 15 75 40
83
80 Caballería de Iliria auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Illyrian_Cavalry)
Caballería de Iliria auxiliar
En el Imperio abundan los soldados de infantería, por lo que tiene lógica hacer uso de toda la caballería auxiliar disponible.
80 460 460 90 28 25 30 40 55 75 45
84
80 Caballería persa auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Persian_Cavalry)
Caballería persa auxiliar
Una buena carga con la caballería puede destruir hasta al más temible de los enemigos.
80 640 640 130 45 25 29 38 50 90 40
85
80 Caballería sabea auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Sabean_Cavalry)
Caballería sabea auxiliar
El desierto cría a fieros luchadores y a buenos jinetes.
80 620 620 125 46 38 28 50 15 80 40
86
80 Caballería ligera sármata auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Sarmatian_Light_Cavalry)
Caballería ligera sármata auxiliar
La destreza ecuestre de las estepas es tan temible que comandantes de todo el mundo la quieren para su ejército.
80 380 380 75 39 27 35 51 15 75 40
87
80 Caballería de scutarii auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Scutarii_Cavalry)
Caballería de scutarii auxiliar
Estos jinetes pesados son muy capaces de apañárselas en la carnicería en que devienen los combates cuerpo a cuerpo.
80 680 680 135 42 25 37 44 55 80 55
88
80 Caballería de las estepas auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Steppe_Cavalry)
Caballería de las estepas auxiliar
Las duras estepas han curtido en la guerra a esta intrépida caballería.
80 680 680 135 48 27 38 47 60 80 50
89
80 Caballería auxiliar tracia
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Thracian_Cavalry)
Caballería auxiliar tracia
Armados con lanzas, estos excelentes soldados de caballería son ideales para cargar contra los flancos y perseguir a los que huyen.
80 450 450 90 31 27 31 36 60 80 45
90
80 Jinetes heroicos tracios auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Thracian_Heroic_Riders)
Jinetes heroicos tracios auxiliares
Estos guerreros nobles son mucho más salvajes y temibles que los bárbaros comunes.
80 1300 1300 260 49 29 43 36 90 90 70
91
80 Caballería ligera tracia auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Aux_Thracian_Light_Cavalry)
Caballería ligera tracia auxiliar
Esta caballería ligera es ideal para ejecutar ataques rápidos y perseguir a los que huyan.
80 500 500 100 39 27 33 51 15 75 45
92
80 Équites
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Equites)
Équites
La élite de la caballería de la sociedad romana se encuentra entre sus defensores más eficaces.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
93
80 Équites promoti
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Equites_Promoti)
Équites promoti
A pesar de no ser catafractos, estos jinetes atacan de manera directa a los enemigos de Roma.
80 640 640 130 38 25 34 37 55 85 50
94
80 Équites scutarii
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Equites_Scutarii)
Équites scutarii
Estos jinetes son feroces guerreros de larga y noble tradición.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
95
80 Caballería de legionarios galos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Legionary_Cavalry)
Caballería de legionarios galos
El apoyo de la caballería es vital para el trabajo de la infantería, incluso en las legiones.
80 640 640 130 30 25 26 30 70 80 45
96
80 Caballería ligera gala
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Light_Cavalry)
Caballería ligera gala
Los escaramuzadores montados son una unidad eficaz para mantener alejado al enemigo.
80 400 400 80 39 27 33 51 15 75 45
97
80 Caballería taifala
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Taifali_Cavalry)
Caballería taifala
Estos jinetes, hijos del dragón, son rápidos y mortales.
80 700 700 140 40 29 32 35 75 80 60
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
98
80 Escaramuzadores del ala
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Alae_Skirmishers)
Escaramuzadores del ala
Hostigar a las unidades lanzando jabalinas a lomos de un caballo es una manera ideal de frustrar a tus oponentes.
80 340 340 70 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
99
80 Arqueros a camello árabes auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Arabian_Camel_Archers)
Arqueros a camello árabes auxiliares
Los soldados a camello están bien preparados, por disposición natural y entrenamiento, para tácticas de rápido ataque y retirada.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
100
80 Arqueros a caballo bactrios auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Bactrian_Horse_Archers)
Arqueros a caballo bactrios auxiliares
Las durezas de la vida en las llanuras bactrianas acaban con los débiles antes siquiera de ver su primera batalla.
80 700 700 140 40 125 6 13 40 36 14 17 35 75 50
101
80 Arqueros a camello auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Camel_Archers)
Arqueros a camello auxiliares
Los camellos son útiles monturas para los arqueros, ¡aunque solo sea porque ponen nerviosos a los caballos!
80 450 450 90 35 125 6 12 16 24 8 15 10 85 35
102
80 Escaramuzadores a caballo auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Horse_Skirmishers)
Escaramuzadores a caballo auxiliares
Unos excelentes escaramuzadores locales para proteger el movimiento de las legiones.
80 460 460 90 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
103
80 Caballería númida auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Numidian_Cavalry)
Caballería númida auxiliar
Los númidas son expertos escaramuzadores a caballo, capaces de atacar y retirarse rápidamente.
80 580 580 115 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
104
80 Escaramuzadores a caballo persas auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Persian_Horse_Skirmishers)
Escaramuzadores a caballo persas auxiliares
Los escaramuzadores a caballo tienen su utilidad en las fuerzas imperiales.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 41 15 70 45
105
80 Arqueros a caballo sármatas auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Sarmatian_Horse_Archers)
Arqueros a caballo sármatas auxiliares
Sármatas con arcos: solo un necio decidiría no reclutarlos.
80 360 360 70 40 125 6 13 9 24 4 13 10 70 30
106
80 Escaramuzadores a caballo tracios auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Aux_Thracian_Horse_Skirmishers)
Escaramuzadores a caballo tracios auxiliares
Sin armaduras que les puedan estorbar, estos veloces escaramuzadores usan sus jabalinas para sembrar el caos en las unidades enemigas.
80 450 450 90 32 80 7 7 14 24 10 33 40 75 35
107
80 Arqueros a caballo
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Gal_Horse_Archers)
Arqueros a caballo
Los arqueros a caballo pueden cortar a las unidades enemigas en pedazos sin acercarse demasiado.
80 430 430 85 40 125 6 13 10 24 4 12 10 75 40
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
108
80 Clibanarii del ala
Caballería / Caballería de choque / (3c_Aux_Alae_Clibanarii)
Clibanarii del ala
Esta unidad de caballería cuerpo a cuerpo fuertemente acorazada es prácticamente imparable en el campo de batalla.
80 1450 1450 290 50 27 76 23 110 105 60
109
80 Lanceros auxiliares
Caballería / Caballería de choque / (3c_Aux_Lanciarii)
Lanceros auxiliares
La carga de un lancero envía a los enemigos por los aires, a menudo en varios pedazos.
80 340 340 70 36 25 52 16 35 70 35
110
80 Catafractos persas auxiliares
Caballería / Caballería de choque / (3c_Aux_Persian_Cataphracts)
Catafractos persas auxiliares
Los catafractos persas, la raza más pura, casi pueden destrozar los muros de la ciudad.
80 1100 1100 220 40 25 67 17 90 100 60
111
80 Caballería póntica auxiliar
Caballería / Caballería de choque / (3c_Aux_Pontic_Cavalry)
Caballería póntica auxiliar
Estos soldados de caballería pesada son una herramienta maravillosa para un buen comandante, pues pueden romper las filas de oponentes menos poderosos.
80 1200 1200 240 46 25 76 17 60 100 60
112
80 Lanceros galos
Caballería / Caballería de choque / (3c_Gal_Gallic_Lanciarii)
Lanceros galos
La carga de un lancero envía a los enemigos por los aires, a menudo en varios pedazos.
80 360 360 70 36 25 52 16 35 70 35
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
113
20 Carros acorazados auxiliares
Caballería / Carro / (3c_Aux_Armoured_Chariots)
Carros acorazados auxiliares
Un juggernaut acorazado basta para destrozar a la línea de infantería más fuerte.
20 1100 1100 220 46 40 35 62 75 90 70
114
20 Carros auxiliares
Caballería / Carro / (3c_Aux_Chariots)
Carros auxiliares
Cualquier comandante estaría ciego si no reconociese la fuerza del carro en la batalla.
20 900 900 180 43 40 32 59 70 90 60
115
12 Carros falcados auxiliares
Caballería / Carro / (3c_Aux_Scythed_Chariots)
Carros falcados auxiliares
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las cuchillas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 55
116
20 Carros acorazados
Caballería / Carro / (3c_Gal_Armoured_Chariots)
Carros acorazados
Al llevar armadura, sus ataques son mucho más mortales.
20 1100 1100 220 46 40 35 62 75 90 70
117
20 Carros acorazados
Caballería / Carro / (3c_Gal_Armoured_Chariots_commander)
Carros acorazados
Al llevar armadura, sus ataques son mucho más mortales.
20 1100 1100 220 46 40 35 62 75 90 70
118
20 Carros
Caballería / Carro / (3c_Gal_Chariots)
Carros
Si se usan adecuadamente, los carros de guerra pueden romper disciplinadas filas de infantería.
20 900 900 180 43 40 32 59 70 90 70
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
119
12 Elefantes africanos auxiliares
Elefantes / Elefante / (3c_Aux_African_Elephants)
Elefantes africanos auxiliares
Al final, todas las cosas deben servir al Imperio.
12 1400 1400 280 54 60 36 21 30 905 55
120
24 Elefantes de guerra indios auxiliares
Elefantes / Elefante / (3c_Aux_Indian_War_Elephants)
Elefantes de guerra indios auxiliares
Los elefantes, máquinas de guerra vivas, requieren de una atención especial si se quieren usar de forma efectiva.
24 1500 1500 300 34 60 28 20 30 1005 65
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
121
40 Balista gigante romana
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
La balista gigante puede lanzar proyectiles en forma de lanza a grandes distancias.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
122
40 Polybolos romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Una arma que dispare tantos proyectiles en tan poco tiempo es una maravilla de la ciencia.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
123
40 Bastión con escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión romano
Estas balistas de pequeño tamaño disparan proyectiles que pueden atravesar a un hombre.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 40 40 40
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
124
40 Balista romana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Ballista)
Balista romana
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
125
40 Bastión con balista romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Ballista_Bastion)
Bastión con balista romano
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 40 40 40
126
40 Onagros de colmenas romanos
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Beehive_Onager)
Onagros de colmenas romanos
Las furiosas abejas llegan a zonas a las que otros tipos de munición no.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
127
40 Escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Escorpión romano
Estas balistas, que van montadas sobre pequeños carros, tienen potencia de fuego y movilidad.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
128
40 Onagro pesado romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Large_Onager)
Onagro pesado romano
¡Los enemigos se merecen que les lluevan proyectiles!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
129
40 Onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Onager)
Onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
130
40 Bastión con onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Onager_Bastion)
Bastión con onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 40 40 40
Especial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
131
40 Perros de guerra
Infantería cuerpo a cuerpo / Especial / (3c_Rom_War_Dogs)
Perros de guerra
Unos feroces animales entrenados para lanzarse a la garganta del enemigo con el fin de eliminar cualquier posible resistencia.
40 380 380 75 21 25 20 70 15 45 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
132
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Gal_Assault_Quadreme_commander)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Todo hombre capacitado servirá al ejército del Imperio.

120 740 740 150 825 6 34 35 10 45 60 50 40
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
133
60 Birreme de asalto - Lanceros árabes auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Ara_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Lanceros árabes auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.

60 320 320 65 501 6 13 25 11 49 45 45 30
134
60 Birreme de asalto - Infantería con lanza auxiliar
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Infantería con lanza auxiliar
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Soldados eficaces, bien entrenados para la guerra y deseosos de servir al Imperio.

60 440 440 90 501 6 18 25 15 55 75 50 45
135
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Todo hombre capacitado servirá al ejército del Imperio.

120 740 740 150 825 6 34 35 10 45 60 50 40
136
60 Birreme de asalto - Espadachines celtas auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Bri_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Espadachines celtas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estos hombres luchan con un valor y una habilidad con las armas muchas veces demostrados.

60 390 390 80 501 6 29 40 28 54 65 50 35
137
60 Birreme de asalto - Montañeses auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Eas_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Montañeses auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

El resentimiento hacia los demás puede empujar a alguien a luchar con coraje.

60 360 360 70 501 6 20 26 10 36 15 45 25
138
120 Cuatrirreme de asalto - Infantería egipcia auxiliar
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Egy_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Infantería egipcia auxiliar
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Soldados de primera línea entrenados para el combate cuerpo a cuerpo con sus enemigos.

120 660 660 130 825 6 16 24 8 41 55 45 25
139
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines galos auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Gal_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines galos auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre del Imperio y no por ello dejar de ser galo.

120 680 680 135 825 6 25 40 20 58 45 50 40
140
120 Cuatrirreme de asalto - Scutarii auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Ibe_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Scutarii auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

La infantería pesada, equipada con mortíferas falce, son una unidad muy útil para cualquier general.

120 800 800 160 825 6 42 35 21 60 60 55 45
141
60 Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Ill_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Una infantería sigilosa y veloz, ideal para tácticas con ataques rápidos.

60 380 380 75 501 6 34 26 16 40 60 45 45
142
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines ilirios auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Ill_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines ilirios auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

La furia iliria sumada al equipo romano dan a estas tropas una fuerza a tener en cuenta.

120 640 640 130 825 6 34 35 10 45 60 50 40
143
60 Birreme de asalto - Infantería númida auxiliar
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Num_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Infantería númida auxiliar
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los guerreros númidas siempre han sido unos enemigos formidables para los oponentes europeos.

60 350 350 70 501 6 13 20 11 64 15 45 30
144
60 Birreme de asalto - Lanceros persas auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Per_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Lanceros persas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

El coste de la lanza no es muy elevado, pero puede acabar con la caballería más cara.

60 390 390 80 501 6 13 25 11 34 55 45 35
145
60 Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Sab_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un lancero que en el desierto se sienta como en casa tiene su utilidad.

60 320 320 65 501 6 13 25 11 34 45 45 30
146
60 Birreme de asalto - Guerreros de las estepas auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Ste_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Guerreros de las estepas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

La guerra tribal de las estepas ha convertido a estos guerreros en una herramienta útil para el Imperio.

60 340 340 70 501 6 30 26 14 54 25 45 20
147
60 Birreme de asalto - Guerreros auxiliares tracios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Aux_Thr_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Guerreros auxiliares tracios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Si te alzas victorioso sobre un digno enemigo, absorbe su fuerza.

60 400 400 80 501 6 46 45 36 12 30 50 40
148
60 Birreme de asalto - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Gal_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Guardias
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 420 420 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
149
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Gal_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Todo hombre capacitado servirá al ejército del Imperio.

120 740 740 150 825 6 34 35 10 45 60 50 40
150
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Gal_Assault_Quadreme_commander)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Todo hombre capacitado servirá al ejército del Imperio.

120 740 740 150 825 6 34 35 10 45 60 50 40
151
60 Birreme con calderos de fuego - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Gal_Fire_Pot_Bireme)
Birreme con calderos de fuego - Guardias
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 470 470 95 501 6 13 25 11 54 45 45 30
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
152
140 Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Asia_Missile_Quinquereme)
Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.

140 840 840 170 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
153
80 Trirreme de proyectiles - Honderos britanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Bri_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos britanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Tener honderos en el ejército es una inversión que nunca falla.

80 520 520 105 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 30
154
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros sirios auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Eas_Missile_Quinquereme)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros sirios auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Hay que sacar provecho de la enorme ventaja que conlleva acabar con los enemigos del Imperio a distancia.

140 960 960 190 1020 5 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
155
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Eas_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estas tropas armadas con jabalinas realizan escaramuzas delante de la línea principal, debilitando la determinación del enemigo.

80 570 570 115 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
156
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros egipcios auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Egy_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros egipcios auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Los arqueros pueden acabar con los enemigos del Imperio a distancia.

80 450 450 90 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
157
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros galos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Gal_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros galos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Las habilidades de tiro con arco deberían usarse al servicio del Imperio.

80 450 450 90 693 6 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
158
80 Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Hisp_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Una piedra ibérica lanzada en nombre del Imperio puede ser tan letal como cualquier otra.

80 420 420 85 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
159
80 Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Ibe_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Una piedra ibérica lanzada en nombre del Imperio puede ser tan letal como cualquier otra.

80 420 420 85 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
160
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros ilirios auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Ill_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros ilirios auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cuando les falta precisión, alcance y poder de detención, lo compensan con un gran volumen.

80 430 430 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
161
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Missile_Quinquereme)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Dale un arco a un cretense leal y conquistará en nombre del Imperio.

140 1050 1050 210 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
162
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

El salto de la caza al tiro con arco no es complicado.

80 440 440 90 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
163
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Num_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.

80 650 650 130 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
164
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros persas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Per_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros persas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cualquier persa que se precie sabe usar un arco en la batalla.

80 460 460 90 693 6 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
165
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Sab_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un arquero hecho al desierto siempre es útil.

80 420 420 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
166
80 Trirreme de proyectiles - Honderos tracios auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Aux_Thr_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos tracios auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Todos los tracios nacen guerreros; y algunos de ellos son buenos tiradores también.

80 380 380 75 693 6 20 150 7 25 12 24 3 37 15 45 25
167
80 Trirreme de proyectiles - Honderos baleares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Gal_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos baleares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.

80 550 550 110 693 6 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
168
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores ligeros romanos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Gal_Pursuit_Hemiolia)
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores ligeros romanos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

100 380 380 75 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
169
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros romanos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Gal_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros romanos
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

80 270 270 55 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
170
80 Trirreme con escorpión - Arqueros galos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Gal_Scorpion_Trireme)
Trirreme con escorpión - Arqueros galos auxiliares
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Las habilidades de tiro con arco deberían usarse al servicio del Imperio.

80 530 530 105 693 6 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
171
40 Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Gal_Artillery_Quenquereme)
Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.

40 630 630 125 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
172
40 Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Gal_Light_Artillery_Quinquereme)
Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.

40 620 620 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40