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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 西方行省 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 龍血術功官領主(陽氣)
領主 / 法師 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_0
龍血術功官領主(陽氣)
拜天宮血脈所賜,此人權威不容置疑,駕馭元素之風的本領亦是世間少有。
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
2
1 龍血術功官領主(陽氣) (戰馬)
領主 / 法師 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1
龍血術功官領主(陽氣) (戰馬)
拜天宮血脈所賜,此人權威不容置疑,駕馭元素之風的本領亦是世間少有。
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
3
1 龍血術功官領主(陽氣) (翠玉龍馬)
領主 / 法師 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2
龍血術功官領主(陽氣) (翠玉龍馬)
拜天宮血脈所賜,此人權威不容置疑,駕馭元素之風的本領亦是世間少有。
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
4
1 龍血術功官領主(陰氣)
領主 / 法師 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0
龍血術功官領主(陰氣)
術功官是地位僅次於神龍一族的強大術士,身懷恣意駕馭八風的本領。
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
5
1 龍血術功官領主(陰氣) (戰馬)
領主 / 法師 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1
龍血術功官領主(陰氣) (戰馬)
術功官是地位僅次於神龍一族的強大術士,身懷恣意駕馭八風的本領。
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
6
1 龍血術功官領主(陰氣) (翠玉龍馬)
領主 / 法師 / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2
龍血術功官領主(陰氣) (翠玉龍馬)
術功官是地位僅次於神龍一族的強大術士,身懷恣意駕馭八風的本領。
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
7
1 「鐵龍」趙明
領主 / 法師 / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0
「鐵龍」趙明
鐵龍權傾天下,但長年來的次元石實驗卻對他的心智造成了傷害。
1600 1000 500 1 8424 1000 70 90 46 55 60 430 35
8
1 「鐵龍」趙明
領主 / 法師 / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1
「鐵龍」趙明
他身懷無與倫比的元素知識,以及龍族的天宮神力。
1600 1000 500 1 8424 3500 100 90 65 50 50 580 35
9
1 太守
領主 / 持劍步兵 / wh3_main_cth_cha_lord_caravan_master
太守
縱能用兵如神,仍需大城眾軍將士用命。
750 2000 0 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
10
1 太守
領主 / 持劍步兵 / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_0
太守
縱能用兵如神,仍需大城眾軍將士用命。
550 1000 250 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
11
1 太守 (戰馬)
領主 / 騎兵 / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_1
太守 (戰馬)
縱能用兵如神,仍需大城眾軍將士用命。
750 1200 300 1 4672 600 50 70 34 45 45 375 45
12
5 太守 (天燈)
領主 / 飛行戰爭機具 / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2
太守 (天燈)
縱能用兵如神,仍需大城眾軍將士用命。
900 1000 250 5 35040 600 30 70 34 20 20 26 1 50 275 108
13
1 「風暴龍」苗英
領主 / 法師 / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0
「風暴龍」苗英
最得天宮龍皇寵愛的子嗣,既是長城的偉大衛士,也是無上皇權的化身。
1800 1200 600 1 8424 1000 70 90 46 65 55 430 50
14
1 「風暴龍」苗英
領主 / 法師 / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1
「風暴龍」苗英
終有一日,唯有真龍能捍衛大震旦。
1800 1200 600 1 8424 3500 100 90 65 60 45 580 50
英雄
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
15
1 煉金術士
英雄 / 法師 / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
煉金術士
他們曾因涉獵禁忌元素而遭到流放,如今因操使金火的能耐出神入化而受到重用。
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
16
1 煉金術士 (戰馬)
英雄 / 法師 / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
煉金術士 (戰馬)
他們曾因涉獵禁忌元素而遭到流放,如今因操使金火的能耐出神入化而受到重用。
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
17
1 星相士
英雄 / 法師 / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
星相士
深得皇帝寵信的法師,獲傳天宮法術後修練數千年而臻至爐火純青。
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
18
1 星相士 (戰馬)
英雄 / 法師 / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
星相士 (戰馬)
深得皇帝寵信的法師,獲傳天宮法術後修練數千年而臻至爐火純青。
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
19
1 星相士 (五行戰爭羅盤)
英雄 / 法師 / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
星相士 (五行戰爭羅盤)
深得皇帝寵信的法師,獲傳天宮法術後修練數千年而臻至爐火純青。
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
20
160 農民長矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
農民長矛兵
風與田野的戰士們合作無間,刺出手中長矛抵禦龍皇之敵。
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
21
120 翠玉勇士
步兵 / 持劍步兵 / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
翠玉勇士
玉石和鋼鐵讓這些全副武裝的士兵心無旁鶩,得以堅守陣線。
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
22
120 翠玉勇士(長戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
翠玉勇士(長戟)
他們猶如震旦的不破長城,鮮少有敵人能夠突破他們的堅甲防線。
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
23
100 天宮龍衛隊
步兵 / 持戟步兵 / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
天宮龍衛隊
龍皇的貼身侍衛是最強大的凡人武士,也是震旦全民的榮光。
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
24
100 沙丘之龍(天宮龍衛隊)
步兵 / 持戟步兵 / wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0
沙丘之龍(天宮龍衛隊)
所有震旦帝國的敵人都會在這道次元石的壁壘面前退縮,被其純粹魔法的精華窮追不捨!
1350 1350 338 100 8400 125 95 82 28 43 53 36 10
遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
25
120 農民弓箭手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
農民弓箭手
雖然她們出身寒微,卻有月龍親自為其箭矢指引方向。
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
26
90 鐵雹槍手
遠程步兵 / 短射程遠程步兵 / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
鐵雹槍手
倘若震旦之敵膽敢越雷池一步,就得慘遭穿鐵如穿紙的鐵雹輪番轟擊。
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
27
90 翠玉弩勇士
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
翠玉弩勇士
震旦強弩箭無虛發,但這全都歸功於訓練有素的翠玉士兵操使得當。
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
28
90 翠玉弩勇士(持盾)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
翠玉弩勇士(持盾)
就算龍皇的敵人能夠挺過這些士兵的箭雨招呼,也會遭受幾近堅不可摧的盾牆阻擾。
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
29
32 鶴槍手
遠程步兵 / 專家(遠程步兵) / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
鶴槍手
在南皋綿綿不絕的砲火轟擊之下,只有最堅韌的敵人才有機會倖存。
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
30
80 天宮龍弩衛
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
天宮龍弩衛
唯有天宮軍團能享有神龍帝國的極上武裝,因為也只有他們能夠百戰不殆。
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26
騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
31
60 農民騎手
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0
農民騎手
堅韌不拔的震旦騎兵,儘管性命有如草芥,仍是盡忠職守。他們的犧牲深獲天宮龍皇感佩。
400 400 100 60 5040 100 15 55 33 26 26 28 36
32
60 翠玉槍騎兵
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0
翠玉槍騎兵
他們氣勢萬鈞的衝鋒攻勢,無論是在狹窄的城市巷弄還是在開闊的戰場上,都同樣令人畏懼萬分。
800 800 200 60 6000 100 100 64 33 26 28 30 55
33
24 高等龍馬騎士
騎兵與戰車 / 飛行騎兵 / wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0
高等龍馬騎士
天宮軍團的騎士乃是精銳之最。他們是除了宗親之外,龍皇最信賴的人。
1400 1400 350 24 6072 100 110 72 33 36 34 65 75
34
24 魏京正義騎槍隊(高等龍馬騎士)
騎兵與戰車 / 飛行騎兵 / wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0
魏京正義騎槍隊(高等龍馬騎士)
在震旦神龍身旁,有他們正義的同伴策馬相伴,裝備騎槍,並散發著大無畏精神。
1600 1600 400 24 6072 100 110 82 33 45 43 65 75
構造物
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
35
1 兵馬俑衛士
構造物 / 怪獸 / wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0
兵馬俑衛士
這些無所畏懼的石巨人守衛著天宮帝國的各個角落,聽候龍皇的詔令。
1600 1600 400 1 12620 6500 100 100 48 65 30 600 25
36
1 綠色守護者(兵馬俑衛士)
構造物 / 怪獸 / wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror
綠色守護者(兵馬俑衛士)
數世紀以來鎮守在次元石沙漠邊緣的寂靜哨兵,打破沉默展現出有條不紊的驚人暴力;敵人遇上這高聳的附魔巨獸,幾乎毫無勝算。
2000 2000 500 1 12620 6500 100 100 48 78 38 600 25
飛行戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
37
5 天燈
飛行戰爭機具 / 飛行戰爭機具 / wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0
天燈
這個漂浮在空中的燈象徵著震旦的超凡卓越,它的動力是由神奇戰鳥燃燒的翅膀所提供。
800 900 225 5 30040 100 30 70 33 8 8 26 1 30 275 108
38
5 天船
飛行戰爭機具 / 飛行戰爭機具 / wh3_main_cth_veh_sky_junk_0
天船
這艘巨大程度不亞於任何海上船艦的火焰動力飛艇能夠摧毀一整支軍團。
1500 1500 375 5 50040 100 80 80 33 8 8 26 1 20 360 560
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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4 巨型加農砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0
巨型加農砲
此砲鑄造成神龍吐焰的外型,熊熊燃燒的砲彈足以轟垮絕大多數敵人。
900 900 225 4 4788 1600 20 50 30 10 6 24 5 22 450 200
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1 五行戰爭羅盤
砲兵與戰爭機具 / 魔法戰車 / wh3_main_cth_veh_war_compass_0
五行戰爭羅盤
這個強大的戰爭羅盤可以駕馭元素本身,因為就連強風和雷電都得聽從龍皇的旨意。
950 950 238 1 6208 2800 80 75 30 30 20 160 20
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4 焰雨火箭砲
砲兵與戰爭機具 / 火箭炮 / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0
焰雨火箭砲
焰雨火箭砲打出的烈焰會迅速竄燒,以此來彌補準繩度低落的缺陷是綽綽有餘的。
1100 1200 300 4 4588 1600 20 50 30 10 6 24 5 12 400 560