Fersiz Kralı
Silahları karanlık enerjiyle tutuşan Fersiz Kralları, bir düzine aşağı gûlden daha güçlü, korkunç canavarlardır.Yok edilmeleri neredeyse Vampirler kadar zor olan Fersiz Kralları, oldukça güçlü Hortlaklardır. Fersiz Kralı’nın silahları Kara Büyü ile doludur; bu yüzden uğursuz enerjiyle parıldar. Mızraklarının ucuyla yaptıkları küçük bir dokunuş, düşmanlarının hayatlarını emer ya da et ve kemiğin içinden öyle bir geçer ki, bu manzarayı seyretmek korku vericidir. Antik bir zırh kuşanmış ve tamamen yitirilmiş vücutları, düşmana kesecek ya da saplayacak çok az yer bırakır. Bu antik iskeletsi savaşçıların karşısına çıkmak bile olağanüstü bir irade gerektirir. Bu sebeplerden ötürü, bir Vampir, bir Fersiz Kralı’na, sıklıkla Hortlak generalinin kişisel sancağını taşıma görevini verir. Böyle bir görev, ordu için çok önemlidir ve bu yıkılmaz Hortlak savaşçılar, düşmanlarını yorulmak bilmeden bir bir yere sererken, ordu sancağını göklerde taşırlar.
Unit Name Fersiz Kralı |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 600 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Birimler 1 |
5096 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wight_king_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wight |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5088 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 55 |
Liderlik 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Yakın Dövüş Sld. 44 |
48 |
410 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_wight_king |
├ Temel Silah Hasarı 260 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 150 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 14 |
Hücum Bonusu 15 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Hız x 125% -
Kahramansı Öldürücü Darbe
Bir ejderhanın kellesini uçurabilen ya da bir grifonun kalbine tek vuruşta kılıç saplayabilen güçlü varlıklar vardır.
Zırh Delici Silah Hasarı x 150%
Temel Silah Hasarı x 150% -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |