Rey Tumulario
Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.Los Reyes Tumularios son No Muertos increíblemente poderosos, casi tan difíciles de destruir como los Vampiros. Sus armas están imbuidas con Magia Oscura y, como tales, destellan con energía maligna. Basta rozar la punta de su lanza o su espada para que esta acabe con la vida de sus enemigos y basta un solo golpe para atravesar la carne y el hueso con una facilidad terrorífica. Pertrechados con sus antiguas armaduras y su piel ya marchita, sus enemigos lo tienen muy difícil para herirlos o apuñalarlos. Solo soportar la visión de estos Guerreros Esqueleto de otro tiempo requiere un esfuerzo de voluntad extremo. Por estas razones, un Vampiro a menudo cargará con el estandarte personal del General No Muerto. Este deber es, a menudo, esencial para la estabilidad del ejército, y estos indomables guerreros No Muertos pueden llevar el estandarte del ejército sin desfallecer, matando a un enemigo tras otro.
Unit Name Rey Tumulario |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
5096 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wight_king_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wight |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5088 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 44 |
48 |
410 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_wight_king |
├ Daño por armas básico 260 |
├ Daño por armas perforantes 150 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 14 |
Bonificación de carga 15 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125% -
Golpe Letal Heroico
Hay poderosos seres que pueden decapitar a un dragón o hundir una espada en el corazón de un Grifo con una sola y potente estocada.
Daño por armas perforantes x 150%
Daño por armas básico x 150% -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |