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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 独眼战兽群 / 部队
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招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 兽王
领主 / 持斧步兵 / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
兽王
兽王是战场上的蛮荒勇者,手握利斧,渴望杀戮
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 兽王 (剃刀兽战车)
领主 / 战车 / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
兽王 (剃刀兽战车)
兽王是战场上的蛮荒勇者,手握利斧,渴望杀戮
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 『独眼』卡扎克
领主 / 持剑步兵 / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
『独眼』卡扎克
卡扎克可不只是个蛮荒嗜杀的野兽,此人精通谋略,兼具禽兽变诈
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 『独眼』卡扎克 (剃刀兽战车)
领主 / 战车 / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
『独眼』卡扎克 (剃刀兽战车)
卡扎克可不只是个蛮荒嗜杀的野兽,此人精通谋略,兼具禽兽变诈
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 『黑暗征兆』马拉戈
领主 / 法师 / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
『黑暗征兆』马拉戈
当鸦父阔步前行时,他的身后永远伴随着灾祸与毁灭
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 『影孽』魔古尔
领主 / 持斧步兵 / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
『影孽』魔古尔
魔古尔从不在意世界当前的面貌,他只是更喜欢按照自己无常的突发奇想来篡改它而已
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56
英雄
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
7
1 末日蛮牛
英雄 / 专家(近战类) / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0
末日蛮牛
战争、鲜血和屠杀便是末日的预兆
1250 0 0 1 6668 3500 100 80 64 47 38 460 45
8
1 『铜牛』陶诺斯
英雄 / 专家(近战类) / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0
『铜牛』陶诺斯
屠杀狂欢才刚刚开始!
1600 0 0 1 7368 4500 130 80 64 53 47 500 54
9
1 战角兽
英雄 / 专家(近战类) / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0
战角兽
只需泼洒鲜血,野兽自会循迹而来
600 0 0 1 4056 800 80 65 38 50 40 400 50
10
1 战角兽 (剃刀兽战车)
英雄 / 专家(近战类) / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1
战角兽 (剃刀兽战车)
只需泼洒鲜血,野兽自会循迹而来
1100 0 0 1 5140 2200 100 65 70 38 32 400 90
11
1 战角兽 (獠牙兽战车)
英雄 / 专家(近战类) / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2
战角兽 (獠牙兽战车)
只需泼洒鲜血,野兽自会循迹而来
900 0 0 1 4940 2000 80 65 70 32 26 370 74
12
1 嘶叫萨满(野兽系)
英雄 / 法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0
嘶叫萨满(野兽系)
嘶叫萨满充满了野兽之力,可以利用自身的原始突变,施展更为强大的力量
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
13
1 嘶叫萨满(野兽系) (剃刀兽战车)
英雄 / 法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1
嘶叫萨满(野兽系) (剃刀兽战车)
嘶叫萨满充满了野兽之力,可以利用自身的原始突变,施展更为强大的力量
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
14
1 嘶叫萨满(死亡系)
英雄 / 法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0
嘶叫萨满(死亡系)
这位嘶叫萨满的耳畔回荡着死亡的低语,他以邪恶而无形的力量轻声宣告着敌人的灭亡
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
15
1 嘶叫萨满(死亡系) (剃刀兽战车)
英雄 / 法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1
嘶叫萨满(死亡系) (剃刀兽战车)
这位嘶叫萨满的耳畔回荡着死亡的低语,他以邪恶而无形的力量轻声宣告着敌人的灭亡
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
16
1 嘶叫萨满(阴影系)
英雄 / 法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0
嘶叫萨满(阴影系)
黑暗为嘶叫萨满开道,欺瞒并毁灭着它前方的一切生灵
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
17
1 嘶叫萨满(阴影系) (剃刀兽战车)
英雄 / 法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1
嘶叫萨满(阴影系) (剃刀兽战车)
黑暗为嘶叫萨满开道,欺瞒并毁灭着它前方的一切生灵
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
18
1 嘶叫萨满(狂野系)
英雄 / 法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0
嘶叫萨满(狂野系)
嘶叫萨满聆听着大地的低语,自然之力在他的体内肆意涌动,令他获得了操控大地的能力
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
19
1 嘶叫萨满(狂野系) (剃刀兽战车)
英雄 / 法师 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1
嘶叫萨满(狂野系) (剃刀兽战车)
嘶叫萨满聆听着大地的低语,自然之力在他的体内肆意涌动,令他获得了操控大地的能力
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
20
1 巨角公牛
英雄 / 专家(近战类) / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0
巨角公牛
巨角公牛绝无迟疑,以排山倒海之势碾碎敌阵
1075 0 0 1 5868 2500 100 75 64 34 32 420 46
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
21
120 角兽群
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
角兽群
这些角兽双持兵器,若有敌军挡道,自然会冲杀过去,狂砍一番
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
22
120 角兽群(持盾)
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
角兽群(持盾)
虽然角兽只能算是普通的野兽,但上阵厮杀也不遑多让
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
23
160 劣角兽群
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
劣角兽群
虽然劣角兽不过是更强壮的野兽眼中的笑柄,但他们仍能无所畏惧地冲向敌军
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
24
160 长矛劣角兽群
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
长矛劣角兽群
在野兽人社会中,劣角兽以灵活著称,他们很擅长手持长矛包抄敌阵
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
25
100 大角兽群
步兵 / 巨斧步兵 / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
大角兽群
大角兽力大无穷,凶蛮残暴,时刻渴望着与敌军中的精英勇士一较高下
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
26
160 长矛劣角兽群(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
长矛劣角兽群(持盾)
这些手握盾牌的劣角兽能够硬抗敌军的冲击,死守己方的阵线
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
27
100 柯罗卡肢解者(大角兽群)
步兵 / 持戟步兵 / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
柯罗卡肢解者(大角兽群)
肢解者比其它的大角兽群更加凶蛮,它们能够扛住大多数巨型敌军的冲锋
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
28
120 黑角蹂躏者(角兽群-持盾)
步兵 / 持斧步兵 / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
黑角蹂躏者(角兽群-持盾)
粗糙的音管发出单调的轰鸣,宣告着最凶猛、最粗暴、最无序、最致命的杀手即将来临
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
29
160 邓肯瓦尔德毁灭者(长矛劣角兽群-持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
邓肯瓦尔德毁灭者(长矛劣角兽群-持盾)
兽群中最为机敏的劣角兽,来自于旧世界最为古老的森林之一
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
30
120 劣角兽突袭者
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0
劣角兽突袭者
劣角兽在野兽人中体型瘦小,但相比其他同胞而言,无疑多了几分迅捷与灵性
425 0 0 120 6360 100 15 45 36 20 18 26 6 22 115 16
骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
31
4 獠牙兽战车
骑兵与战车 / 战车 / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
獠牙兽战车
隆隆作响的战车声,不屑地淹没了伤者的哀嚎
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
32
4 剃刀兽战车
骑兵与战车 / 怪兽战车 / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
剃刀兽战车
剃刀兽虽然喜怒无常,但它牵引的战车却能冲垮敌阵
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
33
60 人马兽
骑兵与战车 / 野兽骑兵 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
人马兽
人马兽是人类与野兽的混种。他们深感命运的捉弄,于是将这股怒火倾泻在了敌军的身上
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
34
60 人马兽(重型武器)
骑兵与战车 / 野兽骑兵(重型武器) / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
人马兽(重型武器)
手持重型武器的人马兽会冲锋陷阵,踏平敌军
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42
35
60 戈罗之子(人马兽-重型武器)
骑兵与战车 / 野兽骑兵(重型武器) / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0
戈罗之子(人马兽-重型武器)
在野兽人中,它们对『人马兽之父』的忠心可谓无人可及
1200 0 0 60 6720 950 70 70 84 29 29 34 42
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
36
60 狼奔烈蹄(人马兽-飞斧)
远程骑兵与战车 / 野兽远程骑兵 / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1
狼奔烈蹄(人马兽-飞斧)
战车所到之处,杀戮如影随形
1100 0 0 60 5880 950 35 70 84 29 27 32 30 14 70 34
37
60 人马兽(飞斧)
远程骑兵与战车 / 野兽远程骑兵 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1
人马兽(飞斧)
人马兽虽然有些笨拙,但仍能投掷飞斧,自远方轻取敌军首级
800 0 0 60 5880 950 35 60 84 22 20 32 30 14 70 28
怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
38
80 混沌战獒(淬毒)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1
混沌战獒(淬毒)
这种野兽的撕咬不仅会为敌人带来苦痛,还会将致命的毒素散入敌军的血脉
450 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
39
1 独眼巨人
怪兽与野兽 / 特殊炮兵 / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
独眼巨人
独眼巨人身负诅咒,虽然视力不佳,但可以感受混沌之风,因此它们变得极度狂暴凶残
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
40
16 牛头怪
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0
牛头怪
驱使手持巨斧的牛头怪跨入战场的,便是极度的饥渴:渴望战斗,渴望血肉
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 34
41
16 牛头怪(持盾)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1
牛头怪(持盾)
牛头怪会将人的肢体砍断,然后吞咽下肚
1200 0 0 16 8704 1600 45 75 62 34 45 110 32
42
16 牛头怪(重型武器)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵(重型武器) / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
牛头怪(重型武器)
手持巨斧的牛头怪蛮勇无匹,独身应对数十人亦不在话下
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
43
1 古尔兽
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0
古尔兽
有些野兽只懂得暴食与挨饿
2000 0 0 1 10888 6500 50 80 64 57 34 520 46
44
32 剃刀兽群
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
剃刀兽群
剃刀兽经历了恐怖的变异,变得嗜血狂怒,能够将人类大卸八块,用以充饥
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
45
1 疯血巨怪(古尔兽)
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0
疯血巨怪(古尔兽)
如此贪婪的胃口,永远无法真正获得满足
2550 0 0 1 10888 6500 50 90 64 71 43 520 46
46
1 疯语兽
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0
疯语兽
恐惧很容易演变成疯狂
1700 0 0 1 9220 5500 60 75 65 36 42 450 30
47
1 沃伯格领育母(疯语兽)
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0
沃伯格领育母(疯语兽)
看吧,这就是疯狂的真面目!
2100 0 0 1 9220 5500 60 85 65 45 52 450 30
48
1 野生蝎尾狮
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh_dlc03_bst_feral_manticore
野生蝎尾狮
蝎尾狮是君临万物的掠食者。虽然这种生物生于混沌、畸变与疯狂,但杀敌斩将却是一把好手
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
49
16 混沌之卵
怪兽与野兽 / 怪物步兵 / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0
混沌之卵
这些怪兽疯狂地挥动着骇人的躯体,将敌人撕成碎片,不可不谓之恐怖
1000 0 0 16 8768 1500 10 100 42 36 28 140 30
50
1 巨人
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh_dlc03_bst_mon_giant_0
巨人
巨人怒敌千军,巨臂所经之处,无论人械皆粉身碎骨
1400 0 0 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
51
80 混沌战獒
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0
混沌战獒
混沌战獒张着血盆大口,满怀杀戮的欲望,可谓恐怖至极
400 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
52
60 鹰身女妖
怪兽与野兽 / 飞行近战步兵 / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
鹰身女妖
当受害者们发现这掠袭而来的迷人生物并不是女人,而是残忍疯狂的野兽时,一切都已经太晚了!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
53
1 邪月之眼(独眼巨人)
怪兽与野兽 / 特殊炮兵 / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0
邪月之眼(独眼巨人)
发光的石头加重了它的诅咒,相比其它独眼巨人而言,它受到的幻象折磨要严重得多
1900 0 0 1 9800 6500 50 85 39 54 32 450 28 25 400 455
54
16 卡肯加德屠杀者(牛头怪-持盾)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0
卡肯加德屠杀者(牛头怪-持盾)
拉古什是卡肯加德的破坏者,对于他的信徒来说,人类的城镇不过是硕大的血肉储藏库而已
1500 0 0 16 8704 1600 45 85 62 43 56 110 32