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吸血鬼领主 (披甲梦魇兽) 蓝玫瑰车队蓝玫瑰车队 领主

吸血鬼领主 (披甲梦魇兽)

无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止

随着年龄上升,吸血鬼的力量会越来越强。他的身体更加强壮敏捷,最后只需半招就可以将一个人撕成两半,迅捷如风。吸血鬼还能召唤各种其他力量,不过具体属性因人而异。有些能够召唤出诸如狼和蝙蝠的生物来攻击敌人,有时候他们还会自己变身成这种形体。还有的能够仅仅一个瞥视就对意志薄弱的人类进行催眠。如果一个吸血鬼还很喜欢魔法,那么通过学习和天份,他的亡灵术也会越来越强。虽然它们拥有这些犀利的技能,但是同时,他们却要为此付出惨重的代价。随着时间的流逝,几个世纪之后,许多吸血鬼逐渐丧失理智,被疯狂所吞噬。

吸血鬼领主 (披甲梦魇兽)

Unit Name

吸血鬼领主 (披甲梦魇兽)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5

Land Unit Group Parents

领主

Land Unit Group

法师

Caste

领主

Category

骑兵部队

Class

指挥官

价格

1150

招募成本

1100

维持费成本

275

部队

1

生命值

4672

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

质量

600

└ Man Mass

600.0000

护甲强度

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

远程格挡概率

35

领导力

80

移动速度

38

└ Man Speed

38

近战攻击

70

近战防御

50

武器威力

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

基础武器杀伤

310

破甲武器杀伤

170

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

0

冲锋加成

50

技能

  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%
  • 亡者复活
    苏醒吧!别再颤抖!别再破碎!再次复活吧!
    近战防御 +24
    领导力 +16
  • 饥渴
    吸血鬼撕开猎物,鲜血四溅之处,便是大快朵颐之时,这让他们得以获得力量、恢复精力
  • 崩坏
    在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志
  • 灰飞烟灭
    黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 激励友军
    这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 亡灵
    这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)

优势与弱点

  • 法术吟唱者
    这支部队可以吟唱法术
  • 装备重甲且装备盾牌
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果
  • 近战专家
    拥有近战专家属性的部队可以拥有极高的近战攻击或近战防御,或者两者均有。一些部队也会拥有诸如抵御冲锋之类的强力近战技能。请善加利用他们来对付其他的那些强力近战部队。当对抗它时,记得抢在他们陷入近战前干掉他们