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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 碎叶者部落 / 部队
步兵
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维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
160 地精
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
地精
矛是一种可靠的武器;穿透力十足又能用于防守。可要是到了地精手中的话…
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
2
160 夜地精
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblins
夜地精
夜地精能实行高效的突袭;他们设下埋伏,蜂拥而出,将敌人砍成碎块
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
120 兽人小子
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_orc_boyz
兽人小子
兽人小子虽然力量比不上大只佬,但他们坚毅不屈,不可小觑
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
4
160 夜地精(狂热者)
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
夜地精(狂热者)
夜地精狂热者极擅杀戮,他们手中的链枷就是证明!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
5
120 蛮荒兽人
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orcs
蛮荒兽人
管他棒槌还是斧子,只要能暴揍敌军,蛮荒兽人抄起来干就完了
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
6
100 兽人大只佬
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
兽人大只佬
大只佬在部落中最能干仗,他们最善肉搏,只要能把敌人撕成碎片,他们就能乐开花
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
7
100 蛮荒兽人大只佬
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
蛮荒兽人大只佬
蛮荒兽人本就很难对付,再加上大只佬的话,那可就难上加难了
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
8
80 黑兽人
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_grn_inf_black_orcs
黑兽人
相比于其他兽人,黑兽人纪律更为严明,护甲更为坚固,杀敌也更为凶残,他们最大的乐趣,便是挥舞重刃在敌军中大砍大杀
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
远程步兵
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
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近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
9
120 地精弓箭手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_grn_inf_goblin_archers
地精弓箭手
地精弓箭手可以从远处射击敌军,但箭法就完全随缘了
375 375 94 120 6120 90 25 40 33 10 15 24 5 24 115 14
10
120 夜地精弓箭手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
夜地精弓箭手
从远处射下漫天箭雨,这可是经典的绿皮战术
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
11
90 兽人弓箭小子
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz
兽人弓箭小子
弓箭小子们会从远处射下漫天箭雨。虽然精度不怎么样,但毕竟数量胜过一切
500 500 125 90 6930 130 30 55 31 23 14 34 10 22 140 18
12
90 蛮荒兽人弓箭小子
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
蛮荒兽人弓箭小子
虽然蛮荒兽人弓箭小子箭法随缘,但缘分到了那是真的要命
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
骑兵与战车
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
13
80 地精狼骑手
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
地精狼骑手
狼骑手们神出鬼没突袭敌军,一招制敌之后又会扬长而去
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
14
60 森林地精蜘蛛骑手
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
森林地精蜘蛛骑手
地精骑手骑在毒液四溢的坐骑上,能够精准地冲杀敌军
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
15
60 兽人战猪小子
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz
兽人战猪小子
战猪小子骑乘战猪冲杀敌军,光荣体面,又十分致命
650 650 163 60 6360 130 65 60 33 22 24 30 48
16
60 蛮荒兽人战猪小子
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz
蛮荒兽人战猪小子
蛮荒兽人骑乘战猪狂冲敌阵,真可谓令人胆寒
700 700 188 60 6360 130 35 60 33 26 20 30 56
17
4 兽人战猪战车
骑兵与战车 / 战车 / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot
兽人战猪战车
一旦这些战车进入战场,几乎没有任何东西能在它们的恐怖冲击下幸存
750 750 188 4 5672 1330 80 60 70 30 26 42 72
18
60 兽人战猪大只佬
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns
兽人战猪大只佬
大只佬比一般的兽人更大更壮,他们骑乘战猪突入敌阵,将眼前的敌人冲个稀巴烂
850 850 214 60 7440 130 85 68 33 22 26 32 50
19
60 蛮荒兽人战猪大只佬
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns
蛮荒兽人战猪大只佬
骑乘战猪的蛮荒兽人大只佬能够发动强悍的冲锋,在近战中也是个不好惹的主!
1000 1000 275 60 7440 130 35 68 33 28 22 36 58
远程骑兵与战车
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
20
80 地精狼骑射手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
地精狼骑射手
狼骑手们神出鬼没突袭敌军,一招制敌之后又会扬长而去
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
21
60 森林地精蜘蛛射手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
森林地精蜘蛛射手
地精骑手骑在毒液四溢的坐骑上,能够精准地冲杀敌军
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14
22
8 地精狼战车
远程骑兵与战车 / 远程战车 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot
地精狼战车
战车可对敌方战线发动毁灭性的冲锋;纵使拉车的战狼,亦是十分凶猛!
500 500 125 8 6304 840 45 45 90 16 20 24 38 23 115 73
怪兽与野兽
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
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部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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23
16 巨魔
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_main_grn_mon_trolls
巨魔
巨魔干仗的时候会一顿胖揍把对面治得服服帖帖,要么就是恶心的腐蚀胆汁喷得到处都是
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
炮兵与战争机器
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
24
4 地精抛石机
炮兵与战争机器 / 投石机 / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber
地精抛石机
绿皮最爱扔东西砸人了,有了投石机,就能把更大的石块扔得更远了
600 600 150 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 147
25
4 俯冲毁灭弹射器
炮兵与战争机器 / 投石机 / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
俯冲毁灭弹射器
尖帽子一戴,翔翼随意一绑,地精飞行员从投掷机上发射出去,吱啦怪叫地撞向敌阵
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164