Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Зимний Клык / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Отрыгни Извергатель
Лорды / Маг / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit
Отрыгни Извергатель
«Осторожнее, маленькие! Перед вами носитель новой жизни!»
2300 2000 0 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Высший чародей Хаоса (Металл)
Лорды / Маг / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0
Высший чародей Хаоса (Металл)
Враги, посмевшие встать на пути этого лорда-чародея, будут изрублены на мелкие куски.
750 1000 250 1 3808 600 80 65 33 48 44 360 20
3
1 Высший чародей Хаоса (Металл) (Боевой конь)
Лорды / Маг / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1
Высший чародей Хаоса (Металл) (Боевой конь)
Враги, посмевшие встать на пути этого лорда-чародея, будут изрублены на мелкие куски.
850 1100 275 1 4288 600 100 65 33 48 44 360 40
4
1 Высший чародей Хаоса (Металл)
Лорды / Маг / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2
Высший чародей Хаоса (Металл)
Враги, посмевшие встать на пути этого лорда-чародея, будут изрублены на мелкие куски.
1050 1200 300 1 4312 1700 90 65 78 48 44 360 40
5
1 Трогг
Лорды / Пехота с молотами / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0
Трогг
Король троллей мечтает сокрушить и подчинить себе все цивилизованные державы.
1600 1600 400 1 8008 4000 55 70 56 60 50 495 50
6
1 Вульфрик Странник
Лорды / Пехота с мечами / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0
Вульфрик Странник
Вся жизнь этой особы посвящена жестоким дуэлям и беспощадным убийствам.
1000 1100 275 1 4840 1100 100 75 35 70 50 490 50
7
1 Вульфрик Странник (Норскийский боевой конь)
Лорды / Всадники / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1
Вульфрик Странник (Норскийский боевой конь)
Вся жизнь этой особы посвящена жестоким дуэлям и беспощадным убийствам.
1200 1200 300 1 5152 1100 100 75 35 70 50 490 65
8
1 Вульфрик Странник (Колесница грабителей)
Лорды / Колесница / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2
Вульфрик Странник (Колесница грабителей)
Вся жизнь этой особы посвящена жестоким дуэлям и беспощадным убийствам.
1400 1400 350 1 5808 2200 100 75 78 48 30 420 90
9
1 Вожак грабителей
Лорды / Пехота с топорами / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0
Вожак грабителей
Вожди северных грабителей правят именем Хаоса, не прекращая сражаться до самой смерти.
700 700 200 1 4268 600 50 70 35 60 40 450 55
10
1 Вожак грабителей (Норскийский боевой конь)
Лорды / Всадники / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1
Вожак грабителей (Норскийский боевой конь)
Вожди северных грабителей правят именем Хаоса, не прекращая сражаться до самой смерти.
900 900 220 1 4668 800 50 70 34 60 40 450 65
11
1 Вожак грабителей (Колесница грабителей)
Лорды / Колесница / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2
Вожак грабителей (Колесница грабителей)
Вожди северных грабителей правят именем Хаоса, не прекращая сражаться до самой смерти.
1100 1100 275 1 4980 1900 90 70 78 38 20 420 90
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
12
1 Киллгор Изувер
Герои / Специалист по ближнему бою / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim
Киллгор Изувер
«УБИТЬ!»
1400 1400 0 1 7508 600 130 75 33 60 35 425 65
13
1 Гибельный демон фимиров (Огонь)
Герои / Маг / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0
Гибельный демон фимиров (Огонь)
Стремясь вернуть фимирам милость темных богов, гибельные демоны нарушают хрупкую завесу, разделяющую миры.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
14
1 Гибельный демон фимиров (Тени)
Герои / Маг / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0
Гибельный демон фимиров (Тени)
Стремясь вернуть фимирам милость темных богов, гибельные демоны нарушают хрупкую завесу, разделяющую миры.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
15
1 Шаман-чародей (Смерть)
Герои / Маг / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0
Шаман-чародей (Смерть)
Мудрый шаман-чародей сплетает Ветра Магии, направляя свое племя на войну.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
16
1 Шаман-чародей (Смерть) (Норскийский боевой конь)
Герои / Маг / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1
Шаман-чародей (Смерть) (Норскийский боевой конь)
Мудрый шаман-чародей сплетает Ветра Магии, направляя свое племя на войну.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
17
1 Шаман-чародей (Смерть) (Колесница грабителей)
Герои / Маг / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2
Шаман-чародей (Смерть) (Колесница грабителей)
Мудрый шаман-чародей сплетает Ветра Магии, направляя свое племя на войну.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
18
1 Шаман-чародей (Огонь)
Герои / Маг / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0
Шаман-чародей (Огонь)
Мудрый шаман-чародей сплетает Ветра Магии, направляя свое племя на войну.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
19
1 Шаман-чародей (Огонь) (Норскийский боевой конь)
Герои / Маг / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1
Шаман-чародей (Огонь) (Норскийский боевой конь)
Мудрый шаман-чародей сплетает Ветра Магии, направляя свое племя на войну.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
20
1 Шаман-чародей (Огонь) (Колесница грабителей)
Герои / Маг / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2
Шаман-чародей (Огонь) (Колесница грабителей)
Мудрый шаман-чародей сплетает Ветра Магии, направляя свое племя на войну.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
21
1 Шаман-чародей (Металл)
Герои / Маг / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0
Шаман-чародей (Металл)
Мудрый шаман-чародей сплетает Ветра Магии, направляя свое племя на войну.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
22
1 Шаман-чародей (Металл) (Норскийский боевой конь)
Герои / Маг / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1
Шаман-чародей (Металл) (Норскийский боевой конь)
Мудрый шаман-чародей сплетает Ветра Магии, направляя свое племя на войну.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
23
1 Шаман-чародей (Металл) (Колесница грабителей)
Герои / Маг / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2
Шаман-чародей (Металл) (Колесница грабителей)
Мудрый шаман-чародей сплетает Ветра Магии, направляя свое племя на войну.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
24
1 Вульфхеднар-оборотень
Герои / Вульфхеднары-оборотни / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0
Вульфхеднар-оборотень
Эти двуногие волкообразные твари, покрытые кровавыми лохмотьями кожи, когда-то были воителями Хаоса.
1150 1150 288 1 5040 1500 70 70 75 45 32 420 40
25
1 Чародей Хаоса (Металл)
Герои / Маг / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0
Чародей Хаоса (Металл)
Этот чародей Хаоса повелевает Ветрами Магии, разрывая врагов на части одним движением руки.
450 1000 250 1 3360 600 80 60 33 38 26 300 20
26
1 Чародей Хаоса (Металл) (Боевой конь)
Герои / Маг / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1
Чародей Хаоса (Металл) (Боевой конь)
Этот чародей Хаоса повелевает Ветрами Магии, разрывая врагов на части одним движением руки.
550 1100 275 1 3740 600 90 60 33 42 40 315 40
27
1 Чародей Хаоса (Металл)
Герои / Маг / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2
Чародей Хаоса (Металл)
Этот чародей Хаоса повелевает Ветрами Магии, разрывая врагов на части одним движением руки.
650 1200 300 1 4140 1700 90 60 78 26 16 300 60
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
28
120 Грабители
Пехота / Пехота с топорами / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Грабители
Грабители составляют основу армий Хаоса. В гуще битвы, с окровавленными клинками в руках, они чувствуют себя как дома.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
29
120 Грабители-копейщики
Пехота / Пехота с копьями / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0
Грабители-копейщики
Стремясь вызвать восторг Разрушительных сил, эти грабители пронзают врагов острыми копьями.
450 450 113 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
30
120 Грабители (тяжелое оружие)
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Грабители (тяжелое оружие)
Грабители составляют основу армий Хаоса. В гуще битвы, с окровавленными клинками в руках, они чувствуют себя как дома.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
31
100 Грабители-берсерки
Пехота / Пешие берсерки с топорами / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Грабители-берсерки
Берсерки бросаются в бой с одержимостью безумцев, совершенно не заботясь о собственной безопасности.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
32
100 Грабители-воины
Пехота / Пехота с топорами / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0
Грабители-воины
Каждый воитель Норски мечтает, чтобы силы Хаоса оценили его по достоинству.
1000 1000 250 100 9600 160 80 75 35 35 53 46 20
33
100 Грабители-воины (тяжелое оружие)
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Грабители-воины (тяжелое оружие)
Большой топор дает начинающему воителю больше шансов привлечь мимолетное внимание темных богов.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30
34
120 Грабители Ледяного Рога (грабители)
Пехота / Пехота с топорами / wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0
Грабители Ледяного Рога (грабители)
В жилах тех, кто родился на этих проклятых пустошах, течет кровь богов.
600 600 150 120 9360 100 15 70 35 43 36 28 18
35
100 Громилы Пса (грабители-берсерки)
Пехота / Пешие берсерки с топорами / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Громилы Пса (грабители-берсерки)
Беспощадные и неуправляемые берсерки всецело посвящают себя богу воинов.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
36
90 Грабители-охотники (дротики)
Стрелковая пехота / Пехота с дротиками / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1
Грабители-охотники (дротики)
Дротик охотника способен сразить самого огромного зверя и самого чудовищного врага.
550 500 138 90 6030 100 15 50 35 26 22 28 8 12 90 31
37
90 Грабители-охотники
Стрелковая пехота / Пехота c метательными топорами / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0
Грабители-охотники
Самые суровые края порождают самых беспощадных охотников.
550 550 138 90 6030 100 15 50 35 36 20 28 12 12 80 35
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
38
4 Колесницы грабителей
Всадники и колесницы / Колесница / wh_main_nor_cav_chaos_chariot
Колесницы грабителей
Набравшая скорость колесница Хаоса врезается во вражеские ряды с сокрушительной мощью.
750 750 188 4 5568 1200 90 70 78 22 28 40 76
39
4 Колесницы грабителей с ледяными волками
Всадники и колесницы / Колесница / wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0
Колесницы грабителей с ледяными волками
Свирепые ледяные волки, истекая слюной, разгоняют колесницу грабителей до чудовищной скорости.
900 900 225 4 6048 1200 90 70 95 32 28 53 76 12 70 52
Всадники и колесницы дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
40
60 Конные грабители
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0
Конные грабители
Эти воины сражаются как одержимые, нанося врагу сокрушительный урон.
550 525 131 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
41
60 Конные грабители (мет. топоры)
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1
Конные грабители (мет. топоры)
Эти воины сражаются как одержимые, нанося врагу сокрушительный урон.
625 625 156 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
42
60 Грабители-всадники
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0
Грабители-всадники
Могучие скакуны этих всадников, скачущих впереди смертоносных орд, являют собой знак особой милости Темных богов.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
43
80 Норскийские боевые псы
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Норскийские боевые псы
Свора боевых псов, спущенная в удачном месте, способна всерьез ослабить врага клыками и ядом.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
44
80 Норскийские боевые псы (яд)
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Норскийские боевые псы (яд)
Клыки этих зверей несут не только боль, но и смертельный яд, отравляющий кровь жертвы.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
45
48 Норскийские ледяные волки
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0
Норскийские ледяные волки
Над ледяными полями севера разносится зловещий вой прожорливых хищников.
600 650 163 48 6864 700 15 45 95 30 21 48 38
46
1 Дикая мантикора
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh_dlc08_nor_feral_manticore
Дикая мантикора
Мантикора — безумное порождение мутаций Хаоса, созданное для убийства.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
47
16 Тролли Норски
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Тролли Норски
Тролль невероятно туп и почти неуправляем, но зато отлично умеет убивать, а сам умирает крайне неохотно.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
48
16 Ледяные тролли Норски
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0
Ледяные тролли Норски
Мутации, приобретенные на севере, позволяют этим троллям замораживать своих жертв зловонным ледяным дыханием.
900 950 238 16 7904 1300 60 45 54 38 32 120 34
49
24 Вульфхеднары
Чудовища и звери / Вульфхеднар / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0
Вульфхеднары
Вульфхеднары выходят на поля сражений, чтобы пожирать сырое мясо еще живых врагов.
950 950 238 24 7416 1300 15 60 75 32 28 60 32
50
24 Вульфхеднары (доспехи)
Чудовища и звери / Вульфхеднар / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1
Вульфхеднары (доспехи)
Полудикие вульфхеднары одержимы жаждой убийства. Доспехи позволяют им проливать кровь без помех.
1100 1100 275 24 7416 1400 70 60 65 32 28 60 32
51
16 Воины фимиров
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0
Воины фимиров
Чудовищные циклопические создания, одержимые злобой и жаждущие внимания темных богов.
1300 1300 325 16 8224 1500 110 70 45 30 42 90 25
52
16 Воины фимиров (тяжелое оружие)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1
Воины фимиров (тяжелое оружие)
Тому, кто надеется на переменчивую милость Разрушительных сил, всегда пригодится палица побольше.
1450 1450 363 16 8224 1500 110 70 45 30 32 95 28
53
1 Норскийский великан
Чудовища и звери / Чудовище / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0
Норскийский великан
Он идет за теми, кто сражается во славу темных богов, и кормится плотью убитых.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
54
1 Дикий мамонт
Чудовища и звери / Боевой мамонт / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
Дикий мамонт
Огромный мамонт, обученный топтать по команде, способен превращать целые отряды врагов в кровавое месиво.
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
55
1 Ледяной змей
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0
Ледяной змей
Ледяные змеи спят мертвым сном в логовах среди замерзшей тундры, пробуждаясь только для кровавой охоты.
1600 1700 425 1 7120 3800 70 70 70 45 41 495 57
56
1 Хладный Опустошитель (ледяной змей)
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0
Хладный Опустошитель (ледяной змей)
Ближайший родственник исчадия Холодной Пустоты не уступает ему в стремлении убивать.
1700 1700 425 1 7120 3800 70 80 70 56 51 495 57
57
5 Великое стадо Кровавого фьорда (дикий мамонт)
Чудовища и звери / Боевой мамонт / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss
Великое стадо Кровавого фьорда (дикий мамонт)
От некогда огромного стада великих и могучих зверей осталось лишь несколько особей — впрочем, по-прежнему очень опасных.
5000 1700 425 5 17040 6500 30 100 56 34 30 525 93
58
1 Фригустрекс, исчадие Холодной Пустоты
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss
Фригустрекс, исчадие Холодной Пустоты
Этот крылатый убийца, хладнокровный во всех смыслах, набрасывается на врагов из-за непроглядной метели.
2000 1800 450 1 12656 5500 70 70 70 45 41 549 63
59
1 Вожак грабителей (Боевой мамонт)
Чудовища и звери / Боевой мамонт / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3
Вожак грабителей (Боевой мамонт)
Вожди северных грабителей правят именем Хаоса, не прекращая сражаться до самой смерти.
1900 1900 475 1 14096 800 70 70 34 34 30 525 68
60
6 Боевой мамонт
Чудовища и звери / Боевой мамонт / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1
Боевой мамонт
Это огромное свирепое животное является подлинным воплощением силы и могущества.
2000 2000 500 6 84576 100 70 60 33 34 30 525 68
61
1 Боевой мамонт (воинское святилище)
Чудовища и звери / Боевой мамонт / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2
Боевой мамонт (воинское святилище)
Этот огромный и свирепый зверь несет на спине воинское святилище, украшенное нечестивыми образами и знаками богов Хаоса.
2000 2000 500 1 14136 100 70 60 33 34 30 525 68
62
5 Великое стадо Кровавого фьорда (дикий мамонт)
Чудовища и звери / Боевой мамонт / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1
Великое стадо Кровавого фьорда (дикий мамонт)
От некогда огромного стада великих и могучих зверей осталось лишь несколько особей — впрочем, по-прежнему очень опасных.
2000 2000 500 5 13460 6500 30 50 56 34 20 130 73
63
1 Вульфрик Странник (Боевой мамонт)
Чудовища и звери / Боевой мамонт / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3
Вульфрик Странник (Боевой мамонт)
Вся жизнь этой особы посвящена жестоким дуэлям и беспощадным убийствам.
2300 2300 575 1 14096 500 70 75 35 38 34 525 68
64
16 Таящиеся в тумане (воины фимиров)
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0
Таящиеся в тумане (воины фимиров)
Бойтесь мрачных и жестоких теней, таящихся в тумане болот!
1600 1600 400 16 8224 1500 110 80 45 38 52 90 25
65
80 Звери Ташнара (норскийские боевые псы)
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0
Звери Ташнара (норскийские боевые псы)
Прожорливые обитатели Царства Хаоса, призванные в мир смертных, чтобы терзать и пожирать живуют плоть.
600 700 175 80 6080 175 15 48 95 36 23 22 18
66
24 Дикие пасти (вульфхеднары — доспехи)
Чудовища и звери / Вульфхеднар / wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0
Дикие пасти (вульфхеднары — доспехи)
Бронированные панцири, покрытые кровавыми клочьями кожи, придают этим прожорливым убийцам поистине жуткий вид.
1500 1500 375 24 7416 1400 70 70 65 40 36 60 32
67
6 Крушитель душ (боевой мамонт)
Чудовища и звери / Боевой мамонт / wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0
Крушитель душ (боевой мамонт)
Разрушитель телесного и бесплотного, растаптывающий тела и души до неузнаваемости.
2400 2400 600 6 84576 100 70 70 33 43 39 525 68
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
68
4 Ледяной легион
Артиллерия и боевые машины / Осадная артиллерия / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery
Ледяной легион
Живая плоть, брошенная в чудовищную топку адской пушки, превращается в сокрушительные энергетические снаряды, летящие на огромные расстояния.
3200 3200 800 4 15828 720 30 70 20 18 14 28 5 40 420 461