Моргур Тенедар
Мир для Моргура — всего лишь пластичная глина, которую он лепит по своему переменчивому настроению.Коварное чудовище, известное под именем Моргур, являет собой зримое воплощение уродства и скверны. В его грубую шерсть вплетены визжащие черепа, а отвратительный облик меняется с каждым мгновением. Моргур живет в глубокой зловонной пещере недалеко от Арденского леса. Ее каменные стены текут, как вода, непрерывно отражая череду зловещих видений. Разум Моргура полон образов разрушения и смерти, а сердце исполнено яростного желания воплотить эти грезы в реальность, беспощадно растерзав любые проявления цивилизации и порядка. Там, где проходит Моргур, мир необратимо изменяется: трава под копытами образует зловещие знаки, реки текут вспять, а лесные звери превращаются в кошмарных чудовищ.
Unit Name Моргур Тенедар |
Main Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Group Parents Лорды |
Land Unit Group Пехота с топорами |
Caste Лорд |
Category Пехота ближнего боя |
Class Командование |
Стоимость 1200 |
Цена найма 0 |
Цена содержания 0 |
Войска 1 |
6092 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_sword_and_claw_morghur |
├ Man Entity wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6084 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 75 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Атака в ближ. бою 55 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_morghur_claws |
├ Базовый урон оружием 300 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 100 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 56 |
Способности
-
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80% -
Зов жестокости
«Мы чувствуем. Мы все это чувствуем. Стремление к войне. Притяжение битвы. ЖАЖДУ убийства».
Дисциплина +16 -
Духовная сущность Хаоса
Призвать сущность Хаоса — значит навлечь ее разрушительный гнев на всех, кто окажется рядом. -
Искатель врагов
Некоторым в жизни нужно только одно — быть в гуще битвы и постоянно искать врагов для уничтожения.
Скорость x 125% -
Регенерация
В мире есть немало созданий, чьи кости и плоть заживают с невероятной скоростью. Помешать этому может только огонь.
Уязвимость к урону от огня -20
Характеристики
-
Поддержка
Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. -
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. -
Лесник
Этому отряду деревья не помеха. -
Невосприимчивость к психологии
Этот отряд невосприимчив к психологическим атакам (страх и ужас).
Преимущества и Недостатки
- Аура трансмутации
Темная аура защищает Моргура от любого урона. Повелитель зверей становится уязвимым только во время ее восстановления. - Регенерация
Благодаря [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]регенерации бойцы отряда восстанавливают здоровье во время битвы. Огонь препятствует этому процессу, поэтому огненные атаки наносят больший урон отрядам с этим свойством. - Ядовитые атаки
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Ядовитые атаки этого отряда снижают скорость перемещения цели и уменьшают наносимый ею урон.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных |