Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Боевое стадо Тенедара / Войска / Моргур Тенедар
Моргур Тенедар Боевое стадо ТенедараБоевое стадо Тенедара Лорды

Моргур Тенедар

Мир для Моргура — всего лишь пластичная глина, которую он лепит по своему переменчивому настроению.

Коварное чудовище, известное под именем Моргур, являет собой зримое воплощение уродства и скверны. В его грубую шерсть вплетены визжащие черепа, а отвратительный облик меняется с каждым мгновением. Моргур живет в глубокой зловонной пещере недалеко от Арденского леса. Ее каменные стены текут, как вода, непрерывно отражая череду зловещих видений. Разум Моргура полон образов разрушения и смерти, а сердце исполнено яростного желания воплотить эти грезы в реальность, беспощадно растерзав любые проявления цивилизации и порядка. Там, где проходит Моргур, мир необратимо изменяется: трава под копытами образует зловещие знаки, реки текут вспять, а лесные звери превращаются в кошмарных чудовищ.

Моргур Тенедар

Unit Name

Моргур Тенедар

Main Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Group Parents

Лорды

Land Unit Group

Пехота с топорами

Caste

Лорд

Category

Пехота ближнего боя

Class

Командование

Стоимость

1200

Цена найма

0

Цена содержания

0

Войска

1

Очки здоровья

6092

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_sword_and_claw_morghur

├ Man Entity

wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6084

Масса

1200

└ Man Mass

1200.0000

Доспехи

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

75

Скорость

39

└ Man Speed

39

Атака в ближ. бою

55

Защита в бл. бою

45

Сила оружия

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_morghur_claws

Базовый урон оружием

300

Урон оружием сквозь доспехи

100

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

56

Способности

  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%
  • Зов жестокости
    «Мы чувствуем. Мы все это чувствуем. Стремление к войне. Притяжение битвы. ЖАЖДУ убийства».
    Дисциплина +16
  • Духовная сущность Хаоса
    Призвать сущность Хаоса — значит навлечь ее разрушительный гнев на всех, кто окажется рядом.
  • Искатель врагов
    Некоторым в жизни нужно только одно — быть в гуще битвы и постоянно искать врагов для уничтожения.
    Скорость x 125%
  • Регенерация
    В мире есть немало созданий, чьи кости и плоть заживают с невероятной скоростью. Помешать этому может только огонь.
    Уязвимость к урону от огня -20

Характеристики

  • Поддержка
    Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Лесник
    Этому отряду деревья не помеха.
  • Невосприимчивость к психологии
    Этот отряд невосприимчив к психологическим атакам (страх и ужас).

Преимущества и Недостатки

  • Аура трансмутации
    Темная аура защищает Моргура от любого урона. Повелитель зверей становится уязвимым только во время ее восстановления.
  • Регенерация
    Благодаря [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]регенерации бойцы отряда восстанавливают здоровье во время битвы. Огонь препятствует этому процессу, поэтому огненные атаки наносят больший урон отрядам с этим свойством.
  • Ядовитые атаки
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Ядовитые атаки этого отряда снижают скорость перемещения цели и уменьшают наносимый ею урон.