Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Хар Ганет / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Ведьма Хеллеброн
Лорды / Пехота с мечами / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
Ведьма Хеллеброн
Хеллеброн — величайшая из Невест Кейна. Она может убить вас бесчисленным множеством способов.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 Верховная чародейка (Тьма)
Лорды / Маг / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
Верховная чародейка (Тьма)
Есть ли на свете кто-то смертоноснее чародейки на пике могущества? Возможно. Но никто не испытывает такого наслаждения, сея разрушения и смерть.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 Верховная чародейка (Огонь)
Лорды / Маг / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
Верховная чародейка (Огонь)
Обжигающий красный ветер налетает с севера, разжигая страсти и опаляя самих заклинателей, если они недостаточно осторожны.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 Верховная чародейка (Тени)
Лорды / Маг / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
Верховная чародейка (Тени)
Верховная чародейка владеет магическими силами, о которых прочие смертные могут только мечтать.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 Локхир Жестокосердный
Лорды / Пехота с мечами / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
Локхир Жестокосердный
Повелитель кракенов Каронд Кара сражается с той же природной легкостью, с какой определяет уровень ярости океана.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 Локхир Жестокосердный (Водоворот)
Лорды / Пехота с мечами / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
Локхир Жестокосердный (Водоворот)
Повелитель кракенов Каронд Кара сражается с той же природной легкостью, с какой определяет уровень ярости океана.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 Верховный укротитель
Лорды / Пехота с копьями и бичами / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
Верховный укротитель
Укротитель поучает своих диких марионеток громкими хлопками и ударами хлыста, ломая волю даже самых непокорных созданий.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 Верховный укротитель (Колесница бичевателей)
Лорды / Колесница / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
Верховный укротитель (Колесница бичевателей)
Укротитель поучает своих диких марионеток громкими хлопками и ударами хлыста, ломая волю даже самых непокорных созданий.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 Малус Темный Клинок
Лорды / Пехота с мечами / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
Малус Темный Клинок
Величайший тиран Хаг Грефа навеки погубил свою душу. Теперь его судьба неразрывно связана с Осушителем миров.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 Малус Темный Клинок (Зловредный Нрав)
Лорды / Всадники / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
Малус Темный Клинок (Зловредный Нрав)
Величайший тиран Хаг Грефа навеки погубил свою душу. Теперь его судьба неразрывно связана с Осушителем миров.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет)
Лорды / Пехота с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Повелитель ужаса (меч и арбалет)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Темный скакун)
Лорды / Всадники с гибридным оружием / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Повелитель ужаса (меч и арбалет) (Темный скакун)
Власть, достигнутая запугиванием и силой. Верность, основанная на страхе.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 Малекит
Лорды / Маг / wh2_main_def_cha_malekith_0
Малекит
На пути к власти Малекит многого добился и многим рискнул. Но этот путь еще не окончен...
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 Ракарт
Лорды / Пехота с копьями и бичами / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
Ракарт
Повелитель зверей из Каронд Кара славится своей врожденной жестокостью и кровожадностью, которые его питомцы ощущают буквально на уровне инстинктов.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
15
1 Сюзерен
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_dlc14_def_cha_master_0
Сюзерен
Сюзерены — будущие повелители ужаса. Они еще не командовали отрядами, но уже готовы явить миру свои способности и смертоносную целеустремленность.
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
16
1 Сюзерен (Темный скакун)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_dlc14_def_cha_master_1
Сюзерен (Темный скакун)
Сюзерены — будущие повелители ужаса. Они еще не командовали отрядами, но уже готовы явить миру свои способности и смертоносную целеустремленность.
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
17
1 Сюзерен (Хладнокровный)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_dlc14_def_cha_master_2
Сюзерен (Хладнокровный)
Сюзерены — будущие повелители ужаса. Они еще не командовали отрядами, но уже готовы явить миру свои способности и смертоносную целеустремленность.
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
18
1 Смертоведьма
Герои / Специалист по ближнему бою / wh2_main_def_cha_death_hag_0
Смертоведьма
Яды, зелья, слова силы... Все для того, чтобы влиять на слабые умы или убивать их обладателей.
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
19
1 Ассасин Кейна
Герои / Специалист по гибридному оружию / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
Ассасин Кейна
Быстрые, как ветер. Черные, как тени. Смертоносные, как тысячи клинков.
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
20
1 Чародейка (Тьма)
Герои / Маг / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
Чародейка (Тьма)
Зловещий конвент призывает Разрушительные силы, чтобы посеять безумие в рядах противника.
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
21
1 Чародейка (Тьма) (Темный скакун)
Герои / Маг / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
Чародейка (Тьма) (Темный скакун)
Зловещий конвент призывает Разрушительные силы, чтобы посеять безумие в рядах противника.
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
22
120 Тусклые Клинки
Пехота / Пехота с мечами / wh2_main_def_inf_bleakswords_0
Тусклые Клинки
Всю свою жизнь они учатся выживать и убивать.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 36 32 32 16
23
120 Копья Ужаса
Пехота / Пехота с копьями / wh2_main_def_inf_dreadspears_0
Копья Ужаса
Основа армий темных эльфов. Прочность их копий не уступает твердости их гордого духа.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 26 42 25 8
24
120 Служители Хеллеброн (Копья Ужаса)
Пехота / Пехота с копьями / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0
Служители Хеллеброн (Копья Ужаса)
Они безжалостны и сосредоточены. Наблюдать за ними в деле — одно удовольствие.
650 650 163 120 7560 100 40 76 33 34 52 25 8
25
100 Пираты Черного ковчега
Пехота / Пехота с парными мечами / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
Пираты Черного ковчега
Тому, кто прошел испытание морем, рукопашный бой покажется детской игрой.
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
26
100 Эльфийские ведьмы
Пехота / Пехота с парными кинжалами / wh2_main_def_inf_witch_elves_0
Эльфийские ведьмы
Опьяненные ядовитым зельем, они размахивают парными кинжалами во имя Бога убийства.
750 800 200 100 6500 90 5 72 44 38 26 40 24
27
100 Сестры Поющего рока (эльфийские ведьмы)
Пехота / Пехота с парными кинжалами / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0
Сестры Поющего рока (эльфийские ведьмы)
Эти сестры сеют смерть, разрушение и погибель.
1000 1000 250 100 6500 90 5 82 44 47 34 40 24
28
100 Сестры резни
Пехота / Пехота с бичами / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter
Сестры резни
Непредсказуемые и невероятно опасные Сестры резни действуют согласно своим инстинктам.
1000 1100 275 100 7500 90 5 82 44 40 58 38 20
29
100 Палачи Хар Ганета
Пехота / Пехота с тяжелыми мечами / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0
Палачи Хар Ганета
Они несут кровавый хаос с именем Кейна на устах и смертоносными драйхами в руках.
1200 1200 300 100 8400 130 100 82 31 40 34 42 24
30
100 Черные стражи Наггаронда
Пехота / Пехота с алебардами / wh2_main_def_inf_black_guard_0
Черные стражи Наггаронда
Их алебарды защищают Короля-чародея от любого, кто захочет причинить ему вред. А таких много...
1300 1300 325 100 9000 160 100 90 31 36 48 44 18
31
100 Клинки Кровавой королевы (палачи)
Пехота / Пехота с тяжелыми мечами / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0
Клинки Кровавой королевы (палачи)
Клинки Кровавой королевы наслаждаются кровопролитием не меньше, чем их госпожа.
1500 1500 375 100 8400 130 100 92 31 50 43 42 24
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
32
90 Темные Панцири
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_darkshards_0
Темные Панцири
Закованные в черную броню, они обрушивают на врагов град стрел со столь же черными наконечниками.
550 550 138 90 5670 100 30 56 33 18 16 24 6 18 125 20
33
90 Темные Панцири (щиты)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_darkshards_1
Темные Панцири (щиты)
Закованные в черную броню, они обрушивают на врагов град стрел со столь же черными наконечниками.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
34
100 Пираты Черного ковчега (шнепперы)
Стрелковая пехота / Пехота со шнепперами / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Пираты Черного ковчега (шнепперы)
Победа и разрушение на конце стрелы.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
35
90 Грозовые демоны (Темные Панцири — щиты)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0
Грозовые демоны (Темные Панцири — щиты)
Всаженная в глаз стрела — визитная карточка грозовых демонов. Врагу не пожелаешь такой смерти.
850 850 213 90 5670 100 30 66 33 24 31 24 6 18 145 24
36
80 Тени
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_shades_0
Тени
Преданные и изгнанные соплеменниками, они готовы мстить всем и каждому.
950 950 238 80 6720 90 30 68 42 40 32 30 16 18 130 30
37
80 Тени (парное оружие)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_shades_1
Тени (парное оружие)
Парные клинки этих отверженных эльфов несут смерть с поистине безжалостной эффективностью.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
38
80 Тени (тяжелые мечники)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_def_inf_shades_2
Тени (тяжелые мечники)
Сила этих жестоких воинов рождается из ужасной мощи их оружия.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
39
60 Темные всадники
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh2_main_def_cav_dark_riders_0
Темные всадники
Быстрые и проворные, они наносят удар, уклоняясь от вражеских выстрелов, а потом стремительно уносятся прочь.
450 450 113 60 5040 100 30 55 33 24 24 28 40
40
60 Темные всадники (щиты)
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh2_main_def_cav_dark_riders_1
Темные всадники (щиты)
Щиты позволяют этим всадникам не только добраться до гущи битвы, но и выжить в ней.
500 500 125 60 5040 100 30 55 33 24 30 28 40
41
48 Рыцари на хладнокровных
Всадники и колесницы / Копейщики на хладнокровных / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
Рыцари на хладнокровных
Эти воины вооружены пиками для могучего натиска и зачарованными мечами для ближнего боя.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
42
60 Колдуны рокового огня
Всадники и колесницы / Магические всадники / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0
Колдуны рокового огня
Колдуны рокового огня — убийцы с пустыми глазами, вынужденные ослаблять хватку Слаанеша с помощью чужой крови.
1200 1200 300 60 5040 100 15 65 33 32 28 45 40
43
48 Рыцари ужаса на хладнокровных
Всадники и колесницы / Всадники на хладнокровных / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
Рыцари ужаса на хладнокровных
Эти могучие всадники вооружены смертоносными клинками; во время натиска их самих и их скакунов защищает надежная броня.
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
44
60 Жнецы Слаанеш (колдуны Рокового огня)
Всадники и колесницы / Магические всадники / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0
Жнецы Слаанеш (колдуны Рокового огня)
Слаанеш жаден до эльфийских душ, а жнецы всегда рады выполнить его волю!
1450 1450 363 60 5040 100 15 75 33 41 36 45 40
45
48 Рыцари Черного когтя (рыцари ужаса)
Всадники и колесницы / Всадники на хладнокровных / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0
Рыцари Черного когтя (рыцари ужаса)
Рыцарей Черного когтя нельзя недооценивать, ведь их скакуны не менее опасны, чем всадники.
1550 1550 388 48 6480 100 120 90 33 50 54 48 36
Всадники и колесницы дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
46
60 Темные всадники (многозарядные арбалеты)
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh2_main_def_cav_dark_riders_2
Темные всадники (многозарядные арбалеты)
Их искусство — быть везде и нигде одновременно, изнуряя врагов градом огненных снарядов.
650 650 163 60 4860 100 30 52 33 18 16 24 20 16 115 20
47
24 Вестники Ворона (многозарядные арбалеты)
Всадники и колесницы дальнего боя / Летучие всадники дальнего боя / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0
Вестники Ворона (многозарядные арбалеты)
Вестники Ворона появляются словно из ниоткуда и исчезают, оставляя после себя горы трупов.
900 900 225 24 4080 100 30 62 33 25 22 24 20 16 115 49
48
4 Колесницы бичевателей
Всадники и колесницы дальнего боя / Колесница дальнего боя / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0
Колесницы бичевателей
Быстрые и недосягаемые для врагов, бичеватели могут осыпать их тяжелыми гарпунами, которые пробивают даже самые толстые шкуры.
950 950 238 4 4824 1100 80 65 84 24 23 40 40 24 150 173
49
4 Колесницы с хладнокровными
Всадники и колесницы дальнего боя / Колесница дальнего боя / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
Колесницы с хладнокровными
Сокрушительный натиск этой колесницы сдирает плоть с вражеских костей.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
50
4 Разорители Ракарта (колесницы бичевателей)
Всадники и колесницы дальнего боя / Колесница дальнего боя / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0
Разорители Ракарта (колесницы бичевателей)
С помощью колючих сетей и отравленных гарпунов эти страшные колесничие ловят и порабощают своих жертв — будущих слуг повелителя зверей Ракарта.
1200 1200 300 4 4824 1100 80 75 84 31 30 40 40 24 150 173
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
51
60 Гарпии
Чудовища и звери / Летающая пехота ближнего боя / wh2_main_def_inf_harpies
Гарпии
Острые когти, скверный характер и готовность терзать врагов с мрачным наслаждением.
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
52
60 Вороны Кейна (гарпии)
Чудовища и звери / Летающая пехота ближнего боя / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0
Вороны Кейна (гарпии)
Летучие воплощения самого Кейна, они бросаются на жертв с высоты и с яростной мстительностью пируют их плотью.
750 750 188 60 5220 200 15 62 48 29 48 44 20
53
1 Дикая мантикора
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0
Дикая мантикора
Эти воплощения Кейна приводят в ужас всех, кто пытается им противостоять.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
54
1 Боевая гидра
Чудовища и звери / Чудовище / wh2_main_def_mon_war_hydra
Боевая гидра
Грозное чудовище, знаменитое своей свирепостью и уникальной живучестью.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
55
1 Харибда
Чудовища и звери / Истребитель чудовищ / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
Харибда
Отвратительное чудовище из неведанных глубин. Обладает колоссальной силой и неутолимым голодом.
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
56
1 Стужа Сонтар (боевая гидра)
Чудовища и звери / Чудовище / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0
Стужа Сонтар (боевая гидра)
Стужа Сонтар — безжалостная боевая машина.
1950 1950 488 1 9458 5000 60 75 46 64 41 440 45
57
1 Черный дракон
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh2_main_def_mon_black_dragon
Черный дракон
Яд, рога, когти, зубы... Есть много способов убить врага.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50
Чудовища и звери дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
58
1 Кровавая Медуза
Чудовища и звери дальнего боя / Стрелковый монстр / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0
Кровавая Медуза
Когда богиня Атарти лишила их прекрасного облика, у Медуз остались только боль, терзания, сожаления и агония.
1300 1300 325 1 6420 1300 30 65 58 40 40 390 52 30 125 338
59
1 Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)
Чудовища и звери дальнего боя / Стрелковый монстр / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0
Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)
Некогда одна из самых прекрасных чародеек Гронда, а ныне Сирена, коварно стенает, превращая свою боль в порывы чистой и безудержной ненависти.
1650 1650 413 1 6420 1300 30 75 58 49 49 390 52 30 125 412
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
60
4 Болтометы «Жнец»
Артиллерия и боевые машины / Полевая артиллерия / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
Болтометы «Жнец»
Их стрелы невероятно мощны. Даже если раненый враг каким-то чудом выживет, из него не получится даже раб.
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136
61
1 Кровавое святилище
Артиллерия и боевые машины / Магическая колесница / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0
Кровавое святилище
Для друхии запах страданий сродни изысканным духам, а мечущееся эхо томящейся на вечной привязи Медузы — величайшая услада для слуха.
1800 1800 450 1 7116 3000 80 80 50 22 26 200 39 35 125 338