Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Хар Ганет / Войска / Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)
Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза) Хар ГанетХар Ганет Чудовища и звери дальнего боя

Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)

Некогда одна из самых прекрасных чародеек Гронда, а ныне Сирена, коварно стенает, превращая свою боль в порывы чистой и безудержной ненависти.

Кровавые медузы — это ужасающие змееподобные твари, тысячелетиями исполняющие прихоти и причуды Морати, королевы-ведьмы Наггарота. Если верить мифам, раньше они были чародейками Гронда и практиковали кровавые ритуалы, стремясь превзойти красотой самих богов с помощью своей магии. За этими занятиями их и застала богиня удовольствий Атарти. Безмерно тщеславная, она не потерпела такой наглости от смертных и в наказание содрала с чародеек прекрасную кожу, заключив души в наполненные болью змеиные оболочки. Но даже этого наказания богине показалось мало, и Атарти лишила дерзких женщин разума, оставив им лишь звериную толику разумения. В довершение богиня подарила несчастным вечную терзающую память о красоте и власти, которыми некогда обладали чародейки.

Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)

Unit Name

Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Group Parents

Чудовища и звери дальнего боя

Land Unit Group

Стрелковый монстр

Caste

Чудовище

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

1650

Цена найма

1650

Цена содержания

413

Войска

1

Очки здоровья

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_medusa_2h_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6412

Масса

1300

└ Man Mass

1300.0000

Доспехи

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

75

Скорость

58

└ Man Speed

58

Атака в ближ. бою

49

Защита в бл. бою

49

Сила оружия

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

Базовый урон оружием

130

Урон оружием сквозь доспехи

260

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

52

Боеприпасы

30

Дальность

125

Урон от выстр.

412

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

Базовый урон от выстрелов

30

Урон от бронебойных выстр.

60

Базовый урон от взрыва

120.0000

Урон сквозь доспехи от взрыва

60.0000

├ Число снарядов

1

├ Выстрелов в залпе

1

Время перезарядки

6.56

Точность

10

Навык перезарядки

18

Способности

  • Зловещий вой
    Голос Сирены — страшное оружие. Если его услышат противники, кровь в их телах словно взбунтуется и ринется прочь, вырываясь наружу сквозь поры и отверстия.
  • Кровавая удаль
    Бойня! Эта высшая форма поклонения Богу убийства Кейну особенно популярна среди темных эльфов. С каждым убийством они возвышаются над прочими созданиями. Пролив достаточно крови, они будут чувствовать, что их кровавая удаль увеличивается, будто сам Кейн управляет клинками своих учеников.
    Урон от бронебойных выстр. x 120%
    Усиление натиска x 125%
    Атака в ближ. бою x 125%
    Дисциплина +15
  • Индикатор кровавой удали
    Пролив достаточно крови, темные эльфы обретают особую удаль, как если бы их клинки направлял сам Кейн.
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.

Преимущества и Недостатки

  • Гибридный отряд
    Преимущественно отряд ближнего боя, но также может стрелять.
  • Эффективность в ближнем бою
    Хотя этот отряд в первую очередь стрелковый или магический, он способен постоять за себя и в ближнем бою.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху.
  • Бронебойные выстрелы
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1