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Carruagem Negra Caravana das Rosas AzuisCaravana das Rosas Azuis Artilharia e Máquinas de Guerra

Carruagem Negra

No campo de batalha, Carruagens Negras canalizam energia de magia, tornando sua defesa e sua investida mais fortes.

Reza a lenda que o condutor da Carruagem Negra era um tipo de Espectro, e que seus Pesadelos é que o puxavam para a guerra. No campo de guerra a Carruagem Negra se alimenta da magia dos feiticeiros mortais e mortos-vivos. Conduzida pela vontade perene do Vampiro que o guia, a Carruagem Negra pulveriza ou corta as fileiras de inimigos, sem perder velocidade. Ao criarem uma Carruagem Negra, os servos de um Vampiro podem transportar a forma rejuvenescida de seu mestre para o local da chacina. Desta forma o vampiro se reaviva, bebendo das energias vitais que rodopiam no furacão da guerra. E cada Carruagem Negra é um ímã para tais forças: enquanto ela avança, aproveita as energias do campo de guerra, iluminada por seus poderes mágicos até se tornar insuperável.

Carruagem Negra

Unit Name

Carruagem Negra

Main Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Carruagem Mágica

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

5964

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_cairn_wraith_wm_carriage01

├ Maquinário de Guerra

wh_main_vmp_veh_black_coach

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_vmp_black_coach_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_vmp_black_coach

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_vmp_black_coach_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5940

Massa:

1800

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

40

Velocidade

75

├ Engine Speed

75

└ Man Speed

30

At. Corpo a Corpo

29

Def. Corpo a Corpo

25

Força da Arma

200

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_black_coach

Dano da arma (base)

50

Dano perfurante da arma

150

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

80

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Nuvem Negra
    Uma auréola negra envolve a Carruagem Negra, tornando-a lustrosa e mais resistente a inimigos.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +40
  • Foices Negras
    A Carruagem Negra ganha lâminas brilhantes, afiadas como a sombra da noite.
    Dano perfurante da arma x 150%
  • Vigor Profano
    O Espectro Tumular e os corcéis cadavéricos puxando a Carruagem Negra são repletos de vigor profano.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Evocação da Morte
    A Carruagem Negra alimenta-se de energia mágica, que reforça sua resistência e energiza a investida.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.