Carruagem Negra
No campo de batalha, Carruagens Negras canalizam energia de magia, tornando sua defesa e sua investida mais fortes.Reza a lenda que o condutor da Carruagem Negra era um tipo de Espectro, e que seus Pesadelos é que o puxavam para a guerra. No campo de guerra a Carruagem Negra se alimenta da magia dos feiticeiros mortais e mortos-vivos. Conduzida pela vontade perene do Vampiro que o guia, a Carruagem Negra pulveriza ou corta as fileiras de inimigos, sem perder velocidade. Ao criarem uma Carruagem Negra, os servos de um Vampiro podem transportar a forma rejuvenescida de seu mestre para o local da chacina. Desta forma o vampiro se reaviva, bebendo das energias vitais que rodopiam no furacão da guerra. E cada Carruagem Negra é um ímã para tais forças: enquanto ela avança, aproveita as energias do campo de guerra, iluminada por seus poderes mágicos até se tornar insuperável.
Unit Name Carruagem Negra |
Main Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Land Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Carruagem Mágica |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 1 |
5964 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh1_cairn_wraith_wm_carriage01 |
├ Maquinário de Guerra wh_main_vmp_veh_black_coach |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_vmp_black_coach_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_vmp_black_coach |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_vmp_black_coach_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5940 |
1800 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 40 |
75 |
├ Engine Speed 75 |
└ Man Speed 30 |
At. Corpo a Corpo 29 |
25 |
200 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_black_coach |
├ Dano da arma (base) 50 |
├ Dano perfurante da arma 150 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 80 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Nuvem Negra
Uma auréola negra envolve a Carruagem Negra, tornando-a lustrosa e mais resistente a inimigos.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +40 -
Foices Negras
A Carruagem Negra ganha lâminas brilhantes, afiadas como a sombra da noite.
Dano perfurante da arma x 150% -
Vigor Profano
O Espectro Tumular e os corcéis cadavéricos puxando a Carruagem Negra são repletos de vigor profano. -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Evocação da Morte
A Carruagem Negra alimenta-se de energia mágica, que reforça sua resistência e energiza a investida. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |