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Piqueiros Cadavéricos Caravana das Rosas AzuisCaravana das Rosas Azuis Infantaria

Piqueiros Cadavéricos

Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.

Por baixo da lama imunda se encontram ossos tumulares de guerreiros ancestrais. Aprisionados há muito tempo debaixo da terra, eles vestem uma armadura corroída, e suas mãos sem vida ainda empunham suas espadas, machados, lanças e escudos como o faziam em vida. Desde que seus restos mortais não tenham sido abençoados pelos rituais de Morr, um Necromante ou Vampiro pode usar as energias espirais da Magia Negra para concedê-los uma centelha de vida e espírito nestes guerreiros adormecidos. Assim, os regimentos dos massacres do passado abrem com garras seu caminho para a superfície, suas órbitas oculares vazias cheias de brilho e poder profano. Silenciosamente, se reúnem em imitações de seus regimentos, aguardando mudos pelo comando do novo Senhor à sombra dos estandartes esfarrapados de suas encarnações, esvoaçando sob a brisa sobrenatural. Até que uma das bocas sem lábios soe as trombetas da guerra, em um lamento espectral.

Piqueiros Cadavéricos

Unit Name

Piqueiros Cadavéricos

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

350

Custo de Recrutamento

350

Custo de Manutenção

88

Unidades

160

Vida

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_skeleton_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_vmp_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Massa:

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

35

Velocidade

31

└ Man Speed

31

At. Corpo a Corpo

14

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_spear

Dano da arma (base)

18

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

14

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

4

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.