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Carreta de Cadáveres Caravana das Rosas AzuisCaravana das Rosas Azuis Artilharia e Máquinas de Guerra

Carreta de Cadáveres

Carruagens diabólicas com poder sombrio e eldritch que possibilitam feitos ainda mais grandiosos e macabros aos Mortos-vivos.

Carretas de Cadáveres funcionam como ímãs de Magia Negra, obtendo seu poder da própria terra e reanimando os mortos ao redor delas. Às vezes, a Carreta de Cadáveres tem um grande sino instalado nela, cujo badalo é feito de magnetita nefasta de origem eldritch. Quando a magia necromântica é densa no ar, o sino toca e ondas de Magia Negra emanam da Carreta de Cadáveres. Sob a influência desse tinir ameaçador, os mortos são reunidos e os cadáveres voltam a ficar de pé. Outras Carretas de Cadáveres são iluminadas por braseiros que ardem com chamas infernais. A fumaça desse fogo infernal contém partículas de pedra dimensional que podem levar os inimigos Magos à loucura temporariamente. Apesar de a maioria delas terem sido perseguidas e incendiadas, por mais de mil anos as Carretas de Cadáveres restantes perambulam por trilhas e estradas pouco movimentadas de Sylvania, envoltas em uma nuvem de morte e tristeza. Em noites escuras, elas entram em vilarejos arruinados, agitando os mortos em suas tumbas e dando visões de podridão e morte para os sonhos dos camponeses adormecidos. Estas estranhas máquinas são altamente valorizadas pelos Vampiros, já que criaturas mortas-vivas lutam com vigor frenético quando próximas de uma Carreta de Cadáveres, reforçando a linha de batalha de seus exércitos.

Carreta de Cadáveres

Unit Name

Carreta de Cadáveres

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Carruagem Mágica

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

300

Custo de Recrutamento

250

Custo de Manutenção

63

Unidades

1

Vida

4908

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Maquinário de Guerra

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart

├ Engine Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc04_vmp_corpse_cart

├ Articulated Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Massa:

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

23

├ Engine Speed

23

└ Man Speed

30

At. Corpo a Corpo

10

Def. Corpo a Corpo

22

Força da Arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

8

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Vigor Mortis
    A Carreta de Cadáveres revigora os ânimos derrotados e encoraja corpos despedaçados a causar ainda mais violência.
    At. Corpo a Corpo +5
    Def. Corpo a Corpo +5
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Regeneração
    A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.