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Espectros Tumulares

Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.

Espectros Tumulares são entidades encapuzadas que habitam os pesadelos e assombram os sonhos dos homens, e estão entre os seres mais temidos de todos os Mortos-vivos. Não possuem forma física, não podem ser cortados por machados, espadas ou esmagados por martelos. Nem a fé mais forte é capaz de exorcizar estas criaturas facilmente. Para piorar, o toque gélido de um Espectro Tumular suga toda a essência dos homens mortais. Eles são capazes de alcançar o corpo de um adversário e espremer os órgãos vitais da vítima, causando imensa dor em arrepios gelados de cortar a alma. São invulneráveis a armas físicas, e somente energias mágicas puras ou um golpe de uma arma enfeitiçada consegue dar conta de um Espectro Tumular. O medo que se sente enfrentando um espectro semi-imortal pronto para dilacerar os mais fracos e lentos, é suficiente para que o mais corajoso dos homens debande. Alguns resistem à tentação de fugir só para ver seus golpes atravessando a forma etérea do Espectro. Pelo menos estas criaturas são raras, já que basta alguns destes assassinos silenciosos para aniquilar uma guarnição inteira, em apenas uma noite sem luar.

Espectros Tumulares

Unit Name

Espectros Tumulares

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Foices

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

60

Vida

6240

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_cairn_wraith

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wraith

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Massa:

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

45

Velocidade

48

└ Man Speed

48

At. Corpo a Corpo

28

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

44

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_cairnwraith

Dano da arma (base)

0

Dano perfurante da arma

44

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

20

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.