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Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas) Caravana das Rosas AzuisCaravana das Rosas Azuis Cavalaria e Carruagens

Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)

Causam morte e destruição de cima de suas montarias cadavéricas, sem jamais sentir remorso.

Nos tempos antigos do Império haviam poucos cavalos domesticados, e menos cavaleiros ainda. Na maioria das tribos, um corcel era símbolo de riqueza e status. Somente um chefe tribal e seus guerreiros mais próximos costumavam marchar montados para a batalha, e os mais ricos dentre eles portavam armaduras de ferro rústicas e escudos robustos. Quando estes cavaleiros morriam, os cavalos eram sacrificados em rituais e enterrados junto com seus mestres, para que fossem juntos para o além. Muitos séculos depois, coube aos Condes Vampiros invocar os restos mortais destes cavaleiros ancestrais para liderar as massas de lacaios Mortos-vivos em seu comando. Quando um Vampiro espreita pelos mausoléus, a Magia Negra rodopia invisível à sua volta como um manto, sondando, penetrando nos pórticos arruinados de qualquer túmulo ou cripta, preenchendo os ossos dos corpos cobertos de armaduras. E a poeira de milhares de anos se agita, e se dissipa quando os cadáveres ressequidos se contraem e erguem a coluna. Numa imitação sórdida de suas antigas vidas, os Cavaleiros Negros voltam a se movimentar se libertando das teias e trepadeiras, com seus dedos frios se agarrando às empunhaduras gastas de lâminas negras. Ao lado deles nascem para a Desvida os restos de seus corcéis, tão deturpados pela magia que se tornaram fantasmas tragicômicos das nobres feras que haviam sido.

Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)

Unit Name

Salteadores de Verek (Cavaleiros Negros - Lanças e Bardas)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Unidades

60

Vida

6600

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

102

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

60

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

Dano da arma (base)

30

Dano perfurante da arma

12

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

67

HABILIDADES

  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Regeneração
    A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1