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Fantasmórbidos Caravana das Rosas AzuisCaravana das Rosas Azuis Monstros e Feras

Fantasmórbidos

Cópias terrivelmente vorazes de seres vivos, criadas em grupos monstruosos por feitiços arcanos.

Viajantes, caçadores e párias com azar o bastante para se perder e sofrer de fome em meio ao inverno congelante das montanhas correm o risco de serem expostos aos efeitos mais insidiosos dos Ventos da Magia. Mesmo os homens mais obstinados podem se transformar em cascas monstruosas conhecidas como Fantasmórbidos: criaturas delgadas e insaciáveis, feitas de ossos rachados, que habitam os desertos gélidos e se alimentam de tudo o que encontram. Nem vivos nem mortos, estes espectros medonhos são incrivelmente difíceis de subjugar, mas alguns que passam pela terrível transformação tornam-se escravos daqueles que possuem o conhecimento necromântico certo. Quando os Ventos irrompem e as tempestades arcanas açoitam o mundo, é possível elaborar poderosos pergaminhos vinculantes para exercer controle sobre os pesadelos ambulantes, possibilitando a criação de pequenos grupos servis de Fantasmórbidos menores. Tais criaturas são menos autônomas, mas não deixam a desejar no quesito voracidade.

Fantasmórbidos

Unit Name

Fantasmórbidos

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

16

Vida

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

552

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

50

Velocidade

45

└ Man Speed

45

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls

Dano da arma (base)

30

Dano perfurante da arma

70

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

28

HABILIDADES

  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.