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O Dízimo (Zumbis) Caravana das Rosas AzuisCaravana das Rosas Azuis Infantaria

O Dízimo (Zumbis)

Zumbis caminhando, acéfalos, trôpegos e sem hesitar, até seus inimigos, em uma busca interminável por carne.

Zumbis são criaturas horríveis e trôpegas que rastejam em direção às linhas inimigas em uma horda barulhenta. Corpos grotescos e reanimados movidos pela Magia Negra de um Vampiro ou Necromante, e seguem os desígnios de seus mestres para cometer atos de extrema violência. Chamar de "combate" aos golpes de um Zumbi é um pouco de benevolência com a pobre criatura. Estes meios-seres não têm habilidade, é claro, e são apenas movidos pelo impulso insaciável de rasgar, matar e se alimentar dos vivos. Qualquer guerreiro que dê o azar de ser capturado por uma horda Zumbi vai sentir sua pele sendo arranhada lentamente por uma turba de mãos e unhas, e sua carne arrancada em tiras de gosma sanguínea. Os mais sortudos morrem rápido, mas há aquelas pobres almas infelizes que são atropeladas pela horda e passam seus segundos finais de vida em uma agonia miserável, vendo suas vísceras se tornarem um banquete carmesim.

O Dízimo (Zumbis)

Unit Name

O Dízimo (Zumbis)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

200

Custo de Recrutamento

200

Custo de Manutenção

50

Unidades

200

Vida

15400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_zombie_sword

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_tithe_zombie_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

200

└ Bonus Hit Points

69

Massa:

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

40

Velocidade

25

└ Man Speed

25

At. Corpo a Corpo

8

Def. Corpo a Corpo

9

Força da Arma

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Dano da arma (base)

16

Dano perfurante da arma

2

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

3

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Escudo de Carne
    Embora não seja particularmente boa em causar dano, esta unidade é útil como um "escudo de carne" que protege contra ataques alvos mais úteis ou importantes.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1