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Cavaleiros Negros

Sobre os corcéis cadavéricos, os Cavaleiros Negros levam a destruição para as linhas inimigas com poderosas investidas de cavalaria.

Nos tempos antigos do Império haviam poucos cavalos domesticados, e menos cavaleiros ainda. Na maioria das tribos, um corcel era símbolo de riqueza e status. Somente um chefe tribal e seus guerreiros mais próximos costumavam marchar montados para a batalha, e os mais ricos dentre eles portavam armaduras de ferro rústicas e escudos robustos. Quando estes cavaleiros morriam, os cavalos eram sacrificados em rituais e enterrados junto com seus mestres, para que fossem juntos para o além. Muitos séculos depois, coube aos Condes Vampiros invocar os restos mortais destes cavaleiros ancestrais para liderar as massas de lacaios Mortos-vivos em seu comando. Quando um Vampiro espreita pelos mausoléus, a Magia Negra rodopia invisível à sua volta como um manto, sondando, penetrando nos pórticos arruinados de qualquer túmulo ou cripta, preenchendo os ossos dos corpos cobertos de armaduras. E a poeira de milhares de anos se agita, e se dissipa quando os cadáveres ressequidos se contraem e erguem a coluna. Numa imitação sórdida de suas antigas vidas, os Cavaleiros Negros voltam a se movimentar se libertando das teias e trepadeiras, com seus dedos frios se agarrando às empunhaduras gastas de lâminas negras. Ao lado deles nascem para a Desvida os restos de seus corcéis, tão deturpados pela magia que se tornaram fantasmas tragicômicos das nobres feras que haviam sido.

Cavaleiros Negros

Unit Name

Cavaleiros Negros

Main Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

1000

Custo de Recrutamento

750

Custo de Manutenção

188

Unidades

60

Vida

6600

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

102

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

50

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_black_knight

Dano da arma (base)

30

Dano perfurante da arma

12

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

8

Bônus de Investida

31

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.