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Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal) Caravana das Rosas AzuisCaravana das Rosas Azuis Senhores

Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)

O Senhor dos Vampiros entra em corpo a corpo com poder e loucura crescentes, tanto a pé quanto montado em suas montarias possantes.

O poder de um Vampiro só aumenta quando este envelhece. Se torna mais forte e mais rápido, até o ponto em que é capaz de rasgar um homem ao meio, e se mover mais rápido que o vento. Ele é capaz de convocar para si uma hoste de poderes, que variam de acordo com cada Vampiro. Alguns podem invocar criaturas como lobos e morcegos para flagelar os exércitos dos vivos, e muitos conseguem até se metamorfosear nelas. Outros detêm o poder de fascinar os mortais de mente fraca com um olhar de soslaio. Se o Vampiro tiver afinidade com magias, suas habilidades necromânticas se expandem naturalmente tanto quanto com seus estudos. Mas há um preço terrível a se pagar por estes poderes impressionantes. Passam as décadas, vêm os séculos, e a mente dos Vampiros se deteriora, chegando à loucura inexorável.

Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)

Unit Name

Senhor dos Vampiros (Corcel Infernal)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1350

Custo de Recrutamento

1350

Custo de Manutenção

337

Unidades

1

Vida

4672

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

80

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

70

Def. Corpo a Corpo

50

Força da Arma

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

Dano da arma (base)

310

Dano perfurante da arma

170

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Reanimado da Desmorte
    Levantem-se! Não hesitem! Não se entreguem! Voltem à vida mais uma vez!
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.