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Vansferas Caravana das Rosas AzuisCaravana das Rosas Azuis Monstros e Feras

Vansferas

Entre seus inimigos a Vansfera parece um tornado selvagem de membros e garras, devastador em corpo a corpo.

Uma Vansfera possui um corpo monstruoso, sempre inchada graças à sua dieta de carne vermelha. Ela não é presa a uma forma humana, por isso possui uma massa corporal musculosa que lhe confere a força para despedaçar uma carruagem, ou atropelar colunas inteiras de inimigos estúpidos o suficiente para tentar pará-la. Suas pernas robustas e asas largas permitem que as Vansferas cacem com movimentos rápidos e saltam sobre suas vítimas com uma velocidade estonteante. Elas usam suas garras imensas para arrancar a carne dos ossos, para poder sugar melhor o suculento tutano da presa. Mas a principal arma delas é suas bocarras enormes, repletas de dentes afiados como punhais e capazes de perfurar qualquer armadura, e esmagar crânios inteiros: na batalha, a Vansfera se transforma em um tornado furioso. Mas estas assassinas vorazes e imprevisíveis não são desprovidas de inteligência. Não conseguem nem desejam manipular a magia como seus primos Vampiros, mas sua mera presença funciona como um canalizador da Magia Negra, conferindo-lhes a habilidade de regenerar os ferimentos em seus corpos com o poder da necromancia pura.

Vansferas

Unit Name

Vansferas

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1400

Custo de Manutenção

350

Unidades

1

Vida

8248

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8b_varghulf

├ Man Entity

wh_main_monster_varghulf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8240

Massa:

2700

└ Man Mass

2700.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

45

Velocidade

80

└ Man Speed

80

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

290

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_varghulf

Dano da arma (base)

85

Dano perfurante da arma

205

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Liderança Ruim
    Esta unidade sofre com liderança baixa e irá debandar facilmente. Mantenha seus flancos protegidos e o seu Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Regeneração
    A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.