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Os Frigispíritos (Espectros Malditos) Caravana das Rosas AzuisCaravana das Rosas Azuis Cavalaria e Carruagens

Os Frigispíritos (Espectros Malditos)

Uma força semiespectral que arranca as almas dos seus inimigos viventes.

A origem dos Espectros Malditos é coberta de mistério, mas alguns dizem que eles foram criados na Hexensnacht, rasgando seu caminho das vísceras do submundo até o reino mortal. Estes vultos etéreos possuem um só propósito: saciar sua fome caçando os homens condenados que escaparam ao destino mortal, sugando as almas dos amaldiçoados que clamam por socorro. E não há vítima que consiga escapar da maldição dos Espectros Malditos, em seus cavalos incorpóreos que atravessam rios e desfiladeiros sem nunca desacelerar. Recentemente, os Vampiros de Sylvania aprenderam a domar estas criaturas das sombras a seu serviço, usando-as como poderosas armas de guerra. Ver uma horda de Espectros Malditos se aproximando, com suas foices brandidas ao alto e fogos d'alma cintilando em suas órbitas oculares, é o suficiente para congelar o sangue do guerreiro mais calejado. Não é surpresa que estes cavaleiros da morte estejam entre os serviçais mais temidos dos Condes Vampiros.

Os Frigispíritos (Espectros Malditos)

Unit Name

Os Frigispíritos (Espectros Malditos)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

1700

Custo de Recrutamento

1700

Custo de Manutenção

425

Unidades

60

Vida

6960

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_hr1_warhorse_scythe

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

108

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

50

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_chillgheist

Dano da arma (base)

0

Dano perfurante da arma

42

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

34

HABILIDADES

  • A Aura Arrepiante
    Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la.
    Velocidade x 70%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1