Cavaleiros Sangrentos
A bandeira do Forte Sangrento agita violentamente. Os Cavaleiros Sangrentos atacam seus inimigos.Os Cavaleiros Sangrentos são a mais temível cavalaria do Velho Mundo. O treinamento e disciplina que receberam são complementados pela velocidade e força antinaturais da maldição vampírica. Eles são praticamente indestrutíveis, e se jogam contra tempestades de flechas e balas com suas presas rangidas à mostra. Tamanha é a honra desses Cavaleiros que eles não recusam desafios marciais, e aceitam lutar na linha de frente dos exércitos de Mortos-vivos sem jamais hesitar. Dizem que nem os lendários Cavaleiros do Gral de Bretônia são páreo para eles em uma justa. Com o tempo, os Cavaleiros Sangrentos se tornaram uma paródia macabra dos virtuosos Templários que Walach transformou. Embora preservem o Dragão como símbolo, com brasões e insígnias semelhantes, a armadura deles é encrustada com gravuras de morte e chacina. Suas lâminas tratam-se de armas nefastas, inscritas com runas sombrias, revestidas de metais preciosos e moldadas à imagem de criaturas malignas. Os Cavaleiros não montam corcéis em carne viva, mas sim disparam pelo campo de guerra sobre sinistros Pesadelos equipados com uma espessa barda que ostenta ícones perturbadores do poder necromântico.
Unit Name Cavaleiros Sangrentos |
Main Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria de Choque |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1700 |
Custo de Recrutamento 1700 |
Custo de Manutenção 425 |
Unidades 60 |
6720 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 104 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 30 |
Liderança 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 32 |
42 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance |
├ Dano da arma (base) 30 |
├ Dano perfurante da arma 15 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 22 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 72 |
HABILIDADES
-
A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia. -
A Bandeira do Forte Sangrento
A bandeira do Forte Sangrento agita violentamente. Os Cavaleiros Sangrentos atacam seus inimigos.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +20 -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110% -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Frenesi
Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |