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Cavaleiros Sangrentos

A bandeira do Forte Sangrento agita violentamente. Os Cavaleiros Sangrentos atacam seus inimigos.

Os Cavaleiros Sangrentos são a mais temível cavalaria do Velho Mundo. O treinamento e disciplina que receberam são complementados pela velocidade e força antinaturais da maldição vampírica. Eles são praticamente indestrutíveis, e se jogam contra tempestades de flechas e balas com suas presas rangidas à mostra. Tamanha é a honra desses Cavaleiros que eles não recusam desafios marciais, e aceitam lutar na linha de frente dos exércitos de Mortos-vivos sem jamais hesitar. Dizem que nem os lendários Cavaleiros do Gral de Bretônia são páreo para eles em uma justa. Com o tempo, os Cavaleiros Sangrentos se tornaram uma paródia macabra dos virtuosos Templários que Walach transformou. Embora preservem o Dragão como símbolo, com brasões e insígnias semelhantes, a armadura deles é encrustada com gravuras de morte e chacina. Suas lâminas tratam-se de armas nefastas, inscritas com runas sombrias, revestidas de metais preciosos e moldadas à imagem de criaturas malignas. Os Cavaleiros não montam corcéis em carne viva, mas sim disparam pelo campo de guerra sobre sinistros Pesadelos equipados com uma espessa barda que ostenta ícones perturbadores do poder necromântico.

Cavaleiros Sangrentos

Unit Name

Cavaleiros Sangrentos

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1700

Custo de Recrutamento

1700

Custo de Manutenção

425

Unidades

60

Vida

6720

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

104

Massa:

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

65

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

45

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

Dano da arma (base)

30

Dano perfurante da arma

15

Bônus contra Unidades Grandes

22

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

72

HABILIDADES

  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia.
  • A Bandeira do Forte Sangrento
    A bandeira do Forte Sangrento agita violentamente. Os Cavaleiros Sangrentos atacam seus inimigos.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +20
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Frenesi
    Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.