Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Mavi Güller Kervanı / Birimler / Kara Vagon
Kara Vagon Mavi Güller KervanıMavi Güller Kervanı Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Kara Vagon

Kara Vagonlar, muharebe alanında büyülü enerji yönlendirir ve böylece hem savunmada hem de hücumda daha güçlü olurlar.

Efsanelerde Kara Vagonun sürücüsünün bir çeşit Heyula olduğu söylenir, ve ürkütücü kâbuslar onu savaşa sürüklemiştir. Savaş alanında hem fani hem de ölümsüz sahireler tarafından kullanılan büyülerden beslenir. İçindeki Vampirin bitmeyen hırsıyla hareket eden Vagon, hiç yavaşlamadan düşman birliklerinin üzerinden geçer ve onları ezip parçalar. Kara Vagon ile, Vampir uşakları efendilerinin yaşlanmayan bedenini kıyım noktalarına götürebilirler. Böylece Vampir vahşi savaşta etrafa saçılan enerjiyi içerek kendisine yaşam katabilir. Her bir Kara Vagon kötücül güçleri kendine mıknatıs gibi çeker; ilerledikçe savaş alanındaki enerjileri emer, durdurulamaz hâle gelene kadar tüm büyülerden beslenip büyür.

Kara Vagon

Unit Name

Kara Vagon

Main Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Group Parents

Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Land Unit Group

Büyülü Savaş Arabası

Caste

Savaş Arabası

Category

Savaş Makinesi

Class

Savaş Arabası

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

1100

Bakım Masrafı

275

Birimler

1

Sağlık Puanı

5964

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_cairn_wraith_wm_carriage01

├ Savaş Düzenekleri

wh_main_vmp_veh_black_coach

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_vmp_black_coach_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_vmp_black_coach

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_vmp_black_coach_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5940

Büyük

1800

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

100.0000

Zırh

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

40

Hız

75

├ Engine Speed

75

└ Man Speed

30

Yakın Dövüş Sld.

29

Yakın Dövüş Sav.

25

Silah Gücü

200

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_black_coach

Temel Silah Hasarı

50

Zırh Delici Silah Hasarı

150

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

20

Hücum Bonusu

80

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Siyah Hale
    Kara Vagon'dan yayılan karanlık halesi, onu daha gösterişli hale getirirken, düşmanlara karşı korur.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Hasar Direnci +40
  • Siyah Tırpanlar
    Kara Vagon, gece ne kadar karanlıksa o kadar keskin, parıldayan tırpanlar sunar.
    Zırh Delici Silah Hasarı x 150%
  • Kötücül Dinçlik
    Kutsal Vagon'u çeken, Kurgan Hayaleti ve iskeletsi küheylanlar, kutsal olmayan bir dinçlikle doludur.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Ölümün Çağrısı
    Kara Vagon direncini arttıran ve hücumuna güç katan büyülü enerjiden beslenir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.