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A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis) Caravana das Rosas AzuisCaravana das Rosas Azuis Artilharia e Máquinas de Guerra

A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)

É emanada uma energia maligna inefável, que reforça as legiões de Mortos-vivos e elimina aqueles que estão no caminho.

Muitos necromantes e senhores liches viraram reis dos Mortos-vivos, ficando tão saturados de poder maligno que suas formas físicas irradiam mágica. Alguns Vampiros buscam ativamente as cidadelas desses senhores que já se foram, na esperança de ter posse de seus pertences e usá-los contra os vivos. Nenhum caixão ou carruagem funerária seria digno de guardar os pertences de um desses mestres da noite. Em vez disso, eles são envoltos por um Mecanismo Mortis, uma jaula de ossos fundidos, cercada por adornos grandiosos e levada para a batalha por um grupo de espíritos presos ao dispositivo infernal. Alguns relicários também carregam para o combate tomos blasfemos ou rolos de pergaminho supostamente escritos pelo próprio Nagash. Muitas vezes os Ventos da Magia ficam incontroláveis quando um tomo sombrio deste tipo está por perto. Estes livros pesam de tanta carga negativa, e foram preparados com tal cuidado que as almas de seus criadores passaram para suas páginas feitas de pele humana. Eles podem ser um favor para os praticantes sórdidos de necromancia, mas também a ruína dos feiticeiros incautos e imprudentes.

A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)

Unit Name

A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Carruagem Mágica

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1700

Custo de Recrutamento

1700

Custo de Manutenção

425

Unidades

1

Vida

7236

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Maquinário de Guerra

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash

├ Engine Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_mortis_engine_articulation

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

18

└ Bonus Hit Points

7084

Massa:

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

48

├ Engine Speed

48

└ Man Speed

30

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

18

Força da Arma

120

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_mortis_engine

Dano da arma (base)

50

Dano perfurante da arma

70

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

15

Bônus de Investida

12

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Tomo Profano
    As palavras profanas e proibidas deste grimório ancestral causam os Ventos da Magia a soprar como um furacão.
  • A Aura Arrepiante
    Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la.
    Velocidade x 70%
  • O Vínculo Relicário
    Este artefato depravado, quando brandido, restaura a energia daqueles que juraram fidelidade à sua malícia.
  • A Corrupção do Relicário
    Aqueles que ousarem se opor a este monumento profano sofrerão com sua corrupção até morrerem.
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Coletor de Magia
    Aumenta o nível da reserva de poder mágica.
  • Regeneração em Massa
    Recupera vida das unidades aliadas próximas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1