A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
É emanada uma energia maligna inefável, que reforça as legiões de Mortos-vivos e elimina aqueles que estão no caminho.Muitos necromantes e senhores liches viraram reis dos Mortos-vivos, ficando tão saturados de poder maligno que suas formas físicas irradiam mágica. Alguns Vampiros buscam ativamente as cidadelas desses senhores que já se foram, na esperança de ter posse de seus pertences e usá-los contra os vivos. Nenhum caixão ou carruagem funerária seria digno de guardar os pertences de um desses mestres da noite. Em vez disso, eles são envoltos por um Mecanismo Mortis, uma jaula de ossos fundidos, cercada por adornos grandiosos e levada para a batalha por um grupo de espíritos presos ao dispositivo infernal. Alguns relicários também carregam para o combate tomos blasfemos ou rolos de pergaminho supostamente escritos pelo próprio Nagash. Muitas vezes os Ventos da Magia ficam incontroláveis quando um tomo sombrio deste tipo está por perto. Estes livros pesam de tanta carga negativa, e foram preparados com tal cuidado que as almas de seus criadores passaram para suas páginas feitas de pele humana. Eles podem ser um favor para os praticantes sórdidos de necromancia, mas também a ruína dos feiticeiros incautos e imprudentes.
Unit Name A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Carruagem Mágica |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1700 |
Custo de Recrutamento 1700 |
Custo de Manutenção 425 |
Unidades 1 |
7236 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Maquinário de Guerra wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash |
├ Engine Entity wh_dlc04_vehicle_vmp_mortis_engine_articulation |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 18 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
48 |
├ Engine Speed 48 |
└ Man Speed 30 |
At. Corpo a Corpo 38 |
18 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_mortis_engine |
├ Dano da arma (base) 50 |
├ Dano perfurante da arma 70 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 15 |
Bônus de Investida 12 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Tomo Profano
As palavras profanas e proibidas deste grimório ancestral causam os Ventos da Magia a soprar como um furacão. -
A Aura Arrepiante
Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la.
Velocidade x 70% -
O Vínculo Relicário
Este artefato depravado, quando brandido, restaura a energia daqueles que juraram fidelidade à sua malícia. -
A Corrupção do Relicário
Aqueles que ousarem se opor a este monumento profano sofrerão com sua corrupção até morrerem. -
Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Fraco contra dano de fogo -20 -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Coletor de Magia
Aumenta o nível da reserva de poder mágica. - Regeneração em Massa
Recupera vida das unidades aliadas próximas. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Aura Mágica
Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |