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Lobos Terríveis Caravana das Rosas AzuisCaravana das Rosas Azuis Monstros e Feras

Lobos Terríveis

Uma alcateia de Lobos Terríveis é uma confusão de dentes e garras em corpo a corpo, eficientes contra a infantaria inimiga.

Os Lobos Terríveis são uma paródia macabra dos Lobos Gigantes que vivem nos Ermos e nas florestas do Velho Mundo. Seus músculos pendem como farrapos de ossos quebradiços, seus crânios e vísceras expostas por rasgos na pele. Eles parecem banhados por uma penumbra cintilante, além de um brilho sobrenatural nos olhos. Levam no hálito úmido um fedor de putrefação, e seus uivos fazem os inimigos tremerem, e o sangue congelar nas veias. Quando morrem, seus corpos se dissolvem em um miasma espiral, e desaparecem completamente. Muitas vezes, Vampiros preferem trancar as maiores destas criaturas em canis no subterrâneo de seus castelos e torres, e alimentá-los com os camponeses locais até que eles se tornem grandes e robustos, e atiçá-los para que se tornem incrivelmente perversos. Alguns Vampiros também infundem suas crias com Magia Negra, para aumentar sua vitalidade e concedê-los uma inteligência vil. Estas criaturas monstruosas são chamadas de Lobos Condenados, enormes bestas ferozes que lideram a alcateia de Lobos Terríveis para a guerra.

Lobos Terríveis

Unit Name

Lobos Terríveis

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_dire_wolves

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_dire_wolves

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Feras de Guerra

Caste

Fera de Guerra

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

500

Custo de Recrutamento

500

Custo de Manutenção

125

Unidades

80

Vida

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

30

Velocidade

95

└ Man Speed

95

At. Corpo a Corpo

26

Def. Corpo a Corpo

14

Força da Arma

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

3

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

28

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.