Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karawana Niebieskich Róż / Jednostki / Varghulf
Varghulf Karawana Niebieskich RóżKarawana Niebieskich Róż Potwory i bestie

Varghulf

Kiedy varghulf wedrze się między wrogów, zmienia się w dziki wir pazurów.

Potworne ciała varghulfów są rozdęte z powodu ciągłego żywienia się czerwonym mięsem. Pozbawiony ludzkich ograniczeń varghulf to w zasadzie wielka masa twardych mięśni, zdolna zmiażdżyć rydwan lub obalić na ziemię cały oddział wojowników. Potężne nogi i szerokie skrzydła pozwalają varghulfom ścigać ofiary długimi skokami z zaskakującą jak na ich rozmiary prędkością. Ogromne pazury umożliwiają im błyskawiczne odzieranie kości z mięsa, by tym prędzej dobrać się do soczystego szpiku. Główną bronią varghulfa jest jednak szeroka, wypełniona sztyletowatymi zębami paszcza, zdolna przebić zbroję lub zmiażdżyć ludzką czaszkę. Na polu bitwy varghulf zmienia się w niszczycielski wir. Choć są brutalnymi i nieprzewidywalnymi mordercami, varghulfy z całą pewnością nie są bezmyślne. Nie potrafią rzucać zaklęć jak ich wampirzy kuzyni, ale sama ich obecność na polu bitwy przyciąga mroczną magię. Varghulfy wykorzystują ją do natychmiastowego wyleczenia poniesionych ran.

Varghulf

Unit Name

Varghulf

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8248

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8b_varghulf

├ Man Entity

wh_main_monster_varghulf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8240

Masa

2700

└ Man Mass

2700.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

80

└ Man Speed

80

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

290

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_varghulf

Podstawowa siła broni

85

Obrażenia broni przebijającej pancerz

205

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.