Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Carcassonne / Einheiten / Herzog (Hippogreif)
Herzog (Hippogreif) CarcassonneCarcassonne Kommandanten

Herzog (Hippogreif)

Die adligen Kommandanten Bretonias sind die Tapfersten der Tapferen und kämpfen bis zum bitteren, blutigen Ende für die Herrin.

Bretonische Fürsten sind mächtige Adlige, von deren Heldentaten das ganze Land spricht – selbst Grafen, Barone und Herzöge. Diese starken und stolzen Krieger geben hervorragende Generäle ab. Die meisten Fürsten Bretonias sind Herzöge adliger Herkunft, wie Herzog Bohemond – der „Bestientöter“ von Bastonne – oder Theoderich von Brionne. Sie berufen sich auf eine Abstammung des ersten bretonischen Königs Gilles le Breton, und viele behaupten, dass ihre Vorfahren einst an dessen Seite in der Schlacht standen. Fürsten sind wichtige und einflussreiche Figuren in der militärischen und politischen Welt Bretonias und sie tauschen oft Schwert und Schild gegen Kelche und Worte in den Hallen der Macht. Sie spielen das Spiel und treiben ihre eigenen Pläne voran.

Herzog (Hippogreif)

Unit Name

Herzog (Hippogreif)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Fliegende monströse Kavallerie

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

1

Trefferpunkte

5496

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5488

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

47

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

440

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph

Waffengrundschaden

150

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

290

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

75

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.