Caballeros del Grial
Los Caballeros del Grial cargan contra las líneas enemigas con una furiosa estampida de cascos y la Dama en su pensamiento.Cuando un Caballero andante ha probado su valor y pureza más allá de toda duda, la Dama del Lago se le aparece en una visión y le recompensa no solo con una imagen del Grial, sino con la posibilidad de beber de él. Son pocos aquellos a los que concede permiso para beber de este cáliz, la más sagrada de las reliquias Bretonianas, y solo los Caballeros de una pureza sin tacha sobreviven al trago de las aguas benditas del lago. Aquellos que beben del místico cáliz cambian para siempre, pues se les otorga una vida mucho más larga que la de ningún otro mortal, además de otros extraños dones. Desde ese momento, el Caballero se encomienda al servicio de la Dama y del Grial, un vínculo que solo se romperá con su muerte. Para la gente común de Bretonia, los Caballeros del Grial conforman un panteón de deidades vivas cuyos nombres son reverenciados en una oración por todo el reino e, incluso, algunos de ellos son alabados por sus propios méritos. Son incansables y no conocen el miedo, las dificultades ni la desesperanza, y sus palabras y actos quedan inmortalizados para toda la vida. Cinco siglos después de su muerte, son muchos los que recuerdan la terrible luz que envolvía a Riquiard de Brascard mientras acababa con los enemigos de la Dama; muchos dicen que esa es el aura dorada que protege a los Caballeros del Grial de todo mal. Entre los más famosos Caballeros del Grial se encuentra Laudyricus de Couronne, del que se creía que tenía un corazón tan puro y noble que acababa con sus enemigos con solo tocarlos.
Unit Name Caballeros del Grial |
Main Unit Key wh_main_brt_cav_grail_knights |
Land Unit Key wh_main_brt_cav_grail_knights |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de choque |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Unidades 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 30 |
Liderazgo 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 38 |
34 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_lance_grail_knight |
├ Daño por armas básico 23 |
├ Daño por armas perforantes 15 |
├ Bonif. vs. grandes 18 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 78 |
Habilidades
-
Lanza
Formar una cuña antes de cargar permite a los Caballeros montados sembrar el caos en las líneas del enemigo, lo que genera una gran confusión en aquel.
Velocidad de ataque x 110%
Aceleración x 140%
Bonificación de carga x 140%
Masa x 150%
Def. cuerpo a cuerpo -8 -
La bendición de la Dama
La bendición de la Dama es un regalo que se otorga a todos los súbditos Bretonianos que se arrodillen y muestren su devoción.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20
Atributos
-
Vigor perfecto
Esta unidad no perderá su vigor ni aun en las condiciones más fatigosas. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Santos vivientes
Los Caballeros que han bebido del Grial destacan por encima de los simples mortales, pues representan lo mejor que puede dar un hombre. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |