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Caballeros del Grial CarcassonneCarcassonne Caballería y carros

Caballeros del Grial

Los Caballeros del Grial cargan contra las líneas enemigas con una furiosa estampida de cascos y la Dama en su pensamiento.

Cuando un Caballero andante ha probado su valor y pureza más allá de toda duda, la Dama del Lago se le aparece en una visión y le recompensa no solo con una imagen del Grial, sino con la posibilidad de beber de él. Son pocos aquellos a los que concede permiso para beber de este cáliz, la más sagrada de las reliquias Bretonianas, y solo los Caballeros de una pureza sin tacha sobreviven al trago de las aguas benditas del lago. Aquellos que beben del místico cáliz cambian para siempre, pues se les otorga una vida mucho más larga que la de ningún otro mortal, además de otros extraños dones. Desde ese momento, el Caballero se encomienda al servicio de la Dama y del Grial, un vínculo que solo se romperá con su muerte. Para la gente común de Bretonia, los Caballeros del Grial conforman un panteón de deidades vivas cuyos nombres son reverenciados en una oración por todo el reino e, incluso, algunos de ellos son alabados por sus propios méritos. Son incansables y no conocen el miedo, las dificultades ni la desesperanza, y sus palabras y actos quedan inmortalizados para toda la vida. Cinco siglos después de su muerte, son muchos los que recuerdan la terrible luz que envolvía a Riquiard de Brascard mientras acababa con los enemigos de la Dama; muchos dicen que esa es el aura dorada que protege a los Caballeros del Grial de todo mal. Entre los más famosos Caballeros del Grial se encuentra Laudyricus de Couronne, del que se creía que tenía un corazón tan puro y noble que acababa con sus enemigos con solo tocarlos.

Caballeros del Grial

Unit Name

Caballeros del Grial

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

60

Puntos de golpe

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

80

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

38

├ Melee Weapon

wh_main_brt_lance_grail_knight

Daño por armas básico

23

Daño por armas perforantes

15

Bonif. vs. grandes

18

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

78

Habilidades

  • Lanza
    Formar una cuña antes de cargar permite a los Caballeros montados sembrar el caos en las líneas del enemigo, lo que genera una gran confusión en aquel.
    Velocidad de ataque x 110%
    Aceleración x 140%
    Bonificación de carga x 140%
    Masa x 150%
    Def. cuerpo a cuerpo -8
  • La bendición de la Dama
    La bendición de la Dama es un regalo que se otorga a todos los súbditos Bretonianos que se arrodillen y muestren su devoción.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20

Atributos

  • Vigor perfecto
    Esta unidad no perderá su vigor ni aun en las condiciones más fatigosas.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Santos vivientes
    Los Caballeros que han bebido del Grial destacan por encima de los simples mortales, pues representan lo mejor que puede dar un hombre.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.