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Feenzauberin (Silvaron) CarcassonneCarcassonne Kommandanten

Feenzauberin (Silvaron)

Die Macht, die sie auf dem Schlachtfeld und anderswo zum Einsatz bringt, lenkt das Schicksal ganzer Nationen.

Ehrfurcht gebietend und von Mythen umrankt, ist die Feenzauberin die Repräsentantin der Herrin des Sees, und somit die einflussreichste Figur in ganz Bretonia. Ihr Wille ist der der Göttin, und selbst Könige von Bretonia müssen sich ihren weisen Entschlüssen beugen. Die Gralsritter, welche ihr Leben völlig der Göttin geweiht haben, sind durch ihre heiligen Schwüre daran gebunden, jedem Ruf oder Begehr der Feenzauberin Folge zu leisten. Ihre Schwüre stellen sicher, dass diese Pflicht vorrangig ist, selbst vor der Treue zu Herzog und König, denn die Feenzauberin und die Herrin des Sees repräsentieren das Land Bretonia mehr als es irgendein sterblicher Herrscher jemals könnte. In Zeiten ungeklärter Thronfolge hat allein die Feenzauberin die Macht, einen würdigen Nachfolger einzusetzen. Der Beweis für die Macht der Feenzauberin über das Königreich war am drastischsten sichtbar während der Zeit Königs Ballaume des Tapferen, als sie die Gralsritter am eigenen Hofe des Königs anwies, ihn gewaltsam hinauszuwerfen, aller Titel und Würden zu entkleiden, ehe er des Landes verwiesen und ein Nachfolger eingesetzt wurde.

Feenzauberin (Silvaron)

Unit Name

Feenzauberin (Silvaron)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

850

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

1

Trefferpunkte

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_unarmed

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

46

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_caster_fay

Waffengrundschaden

200

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

100

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

74

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Gunst der Feenzauberin
    „Ich ahnte nicht, wie leer meine Seele war ... bis sie erfüllt wurde.“
    Nahkampfangriff +40
  • Nebel der Herrin
    Der unirdische Dampf wabert um den Feind herum und dringt prüfend in ihn ein – wer enttäuscht, wird von der magischen Berührung der Herrin gezeichnet.
    Nahkampfangriff -5
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Segen der Herrin
    Der Segen der Herrin ist ein wunderbares Geschenk und allen bretonischen Untertanen frei gegeben, die zu ihrer Verehrung auf die Knie fallen.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.