Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złoty Zakon / Jednostki / Białe Wilki (Myśliwi)
Białe Wilki (Myśliwi) Złoty ZakonZłoty Zakon Piechota dystansowa

Białe Wilki (Myśliwi)

Biały wilk to symbol w sam raz dla Ulryka, boga bitew, patrona wszechstronnych oddziałów pieszych z Middenheim.

W głębi dzikich lasów Imperium czają się niezliczone bestie i zmutowane stwory łase na ludzkie mięso. Myśliwi to wytrawni tropiciele, którzy patrolują leśne ostępy otaczające ich rodzinne strony, by trzebić czyhające w gąszczu monstra. Uzbrojeni w łuki, miecze do pojedynków i spryt, ci ponurzy wojownicy wprawnie wabią swoje cele w zasadzki. Kiedy hrabiowie elektorzy, szczególnie ci z mniej cywilizowanych prowincji, zbierają oddziały milicji, to próbują zwerbować jak najwięcej myśliwych, z których formują potem specjalne oddziały, zajmujące się prowadzeniem zwiadu, gromadzeniem informacji, sabotowaniem ruchów wrogich armii i eliminacją wrogich załóg machin bojowych celnymi strzałami z łuków.

Białe Wilki (Myśliwi)

Unit Name

Białe Wilki (Myśliwi)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc13_huntsman_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

14

Amunicja

22

Zasięg

160

Siła pocisków

22

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen_white_wolves

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman_white_wolves

Podstawowe obrażenia od ostrzału

16

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

4

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9.02

Celność

10

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu