Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złoty Zakon / Jednostki / Śmiercionoścy (Łucznicy)
Śmiercionoścy (Łucznicy) Złoty ZakonZłoty Zakon Piechota dystansowa

Śmiercionoścy (Łucznicy)

Towarzysze z Morowej Kompanii nigdy nie zawodzą. I wytropią po cichu wroga… i obrabują do cna jego tabor – ze szczególnym uwzględnieniem zapasów miodu pitnego!

Morowi Kompani, sławni łucznicy zdolni wytropić w lesie dowolnego przeciwnika zostali początkowo najęci jako zwiadowcy armii Stirlandu w trakcie Wojny Trzech Imperatorów. Od tamtego czasu ci harcownicy walczyli w służbie Imperium, ścigając zwiadowców wroga i przepatrując dzikie ostępy, by znienacka atakować nieprzyjaciół. Owi działający przeważnie w polu wojacy nawykli do samodzielnego zdobywania aprowizacji, przez co nawet wśród swych sprzymierzeńców są znani jako „szwadron szabrowników” czy „banici od baraniny”. Ilekroć w pobliżu kręcą się członkowie Morowej Kompanii, zawsze w tajemniczych okolicznościach giną zapasy. Jednak ich złodziejskie wyskoki szybko idą w zapomnienie, gdy Kompania wraca ze zwiadu, niosąc reszcie wojsk kluczowe informacje. W razie wykrycia wroga Kompani ostrzegają swoich, machając flagą, za to gdy upewnią się, że w pobliżu nie ma zagrożeń, to dmą w swoje rogi myśliwskie na znak, iż droga wolna.

Śmiercionoścy (Łucznicy)

Unit Name

Śmiercionoścy (Łucznicy)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc13_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

19

Obrona w zwarciu

23

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Amunicja

20

Zasięg

120

Siła pocisków

23

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_archers_deathjacks

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_deathjacks

Podstawowe obrażenia od ostrzału

17

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

2

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8.2

Celność

10

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał z ukrycia
    Ta jednostka podczas strzelania pozostaje w ukryciu.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Strzelanie z ukrycia
    Jako mistrzowie ukrycia, niewidzialności oraz celnego strzału jednostki te ukrywają się podczas strzelania.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu