Śmiercionoścy (Łucznicy)
Towarzysze z Morowej Kompanii nigdy nie zawodzą. I wytropią po cichu wroga… i obrabują do cna jego tabor – ze szczególnym uwzględnieniem zapasów miodu pitnego!Morowi Kompani, sławni łucznicy zdolni wytropić w lesie dowolnego przeciwnika zostali początkowo najęci jako zwiadowcy armii Stirlandu w trakcie Wojny Trzech Imperatorów. Od tamtego czasu ci harcownicy walczyli w służbie Imperium, ścigając zwiadowców wroga i przepatrując dzikie ostępy, by znienacka atakować nieprzyjaciół. Owi działający przeważnie w polu wojacy nawykli do samodzielnego zdobywania aprowizacji, przez co nawet wśród swych sprzymierzeńców są znani jako „szwadron szabrowników” czy „banici od baraniny”. Ilekroć w pobliżu kręcą się członkowie Morowej Kompanii, zawsze w tajemniczych okolicznościach giną zapasy. Jednak ich złodziejskie wyskoki szybko idą w zapomnienie, gdy Kompania wraca ze zwiadu, niosąc reszcie wojsk kluczowe informacje. W razie wykrycia wroga Kompani ostrzegają swoich, machając flagą, za to gdy upewnią się, że w pobliżu nie ma zagrożeń, to dmą w swoje rogi myśliwskie na znak, iż droga wolna.
Unit Name Śmiercionoścy (Łucznicy) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
Jednostki 90 |
6210 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc13_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 61 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 19 |
23 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 4 |
Amunicja 20 |
Zasięg 120 |
23 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_bow_archers_deathjacks |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_bow_arrow_deathjacks |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 17 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 2 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8.2 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał z ukrycia
Ta jednostka podczas strzelania pozostaje w ukryciu. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Strzelanie z ukrycia
Jako mistrzowie ukrycia, niewidzialności oraz celnego strzału jednostki te ukrywają się podczas strzelania.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |