Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złoty Zakon / Jednostki / Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium) Złoty ZakonZłoty Zakon Jazda i rydwany

Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)

Ogień nie wygaśnie nigdy, podobnie jak odwaga żołnierzy tej elitarnej jednostki.

Zakony rycerskie Imperium zorganizowane są wedle ścisłej hierarchii – każdy nowicjusz przechodzi szkolenie wojskowe, dopóki nie będzie gotowy, by założyć szatę prawdziwego rycerza. Spośród wielu wojowniczych zakonów Imperium, Rycerze Krwi Sigmara, Rycerze Złamanego Miecza, Rycerze Gryfa i Rycerze Gorejącego Słońca są zaledwie kilkoma z długiej listy wartych wzmianki organizacji bojowych.

Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)

Unit Name

Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

70

Prędkość

31

└ Man Speed

31

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_lance_magical

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

48

Umiejętności

  • Oślepiający blask
    Lance templariuszy lśnią tak oślepiającym blaskiem, że przeciwnik nie potrafi odpowiednio obronić się przed druzgocącą szarżą tych zacnych wojowników.
    Atak w zwarciu -8

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu