Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złoty Zakon / Jednostki / Kalara
Kalara Złoty ZakonZłoty Zakon Bohaterowie

Kalara

Łowczyni Kalara, poważna i pełna smutku, prezentuje postawę, która przeczy jej zabójczej skuteczności.

Kalara jest typową przedstawicielką leśnych łowców. Jej żywiołem są samotność i dzicz, czy to zaklętych lasów Athel Loren, czy też splątanej roślinności porastającej dżungle Lustrii. Niewielu posługuje się łukiem tak jak ona – zawdzięcza to zdolności znajdowania słabych punktów celu z przerażającą, nadnaturalną skutecznością. Jak wszyscy leśni łowcy porzuciła życie w społeczeństwie, woląc nieustannie przemierzać dzikie knieje. Pomimo melancholijnego usposobienia Kalara to bezwzględna łowczyni, ścigająca swoje ofiary z niezachwianym uporem i odwagą. Powoduje nią niepohamowana żądza łowów – w końcu mało kto z własnej woli wybrałby mroczne ostępy Lustrii na tereny polowań. Kalara jest jednakże świetnie przygotowana do walki, również z bestiami zamieszkującymi ów tajemniczy kontynent.

Kalara

Unit Name

Kalara

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od broni hybrydowej

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

700

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3980

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

58

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

Podstawowa siła broni

235

Obrażenia broni przebijającej pancerz

90

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

28

Amunicja

40

Zasięg

190

Siła pocisków

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

196

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

84

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

20

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Deszcz Ishy
    Z nieba spada deszcz strzał, rażąc wszystkich wrogów w zasięgu działania.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Strzała Kurnousa
    Bóg polowania błogosławi tę strzałę, by z ogromną mocą mogła bezbłędnie trafić nawet w najodleglejszy cel.
  • Jastrzębia precyzja
    Obdarzeni sokolim wzrokiem zawsze trafiają w swój cel. Zawsze.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 115%
  • Oko Kurnousa
    W momencie dostrzeżenia wroga generał przepełnia swoje oddziały duchem i wolą walki Kurnousa.
    Podstawowe obrażenia od ostrzału x 110%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Strzał z ukrycia
    Ta jednostka podczas strzelania pozostaje w ukryciu.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
  • Mistrz zasadzek
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie i strzelać w dowolnym kierunku nawet podczas biegu!
Recuitment Requirement
Maximum Number 1