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I Lupi Bianchi (Cacciatori) L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Fanteria da tiro

I Lupi Bianchi (Cacciatori)

Il lupo bianco è un simbolo adatto a Ulric, il Dio della battaglia e divinità patrono della fanteria versatile di Middenheim.

Nelle profondità delle regioni selvagge dell'Impero si annidano innumerevoli mutanti e bestie bramosi di carne umana. I Cacciatori sono segugi esperti che perlustrano le foreste intorno ai luoghi in cui vivono per eliminare questi mostri disgustosi. Armati di un arco, doppie spade e il loro ingegno, questi guerrieri torvi sono esperti nell'adescare le loro prede e ucciderle in imboscate letali. Quando i Conti Elettori, soprattutto quelli provenienti da province "meno civilizzate", arruolano nuovi reggimenti di milizia, provano a mettere sotto il proprio stendardo quanti più Cacciatori possibili: ordinano ai Cacciatori più esperti di andare in avanscoperta prima del gruppo per raccogliere informazioni, disturbare i movimenti nemici ed eliminare gli equipaggi delle macchine da guerra, scoccando frecce con una precisione letale.

I Lupi Bianchi (Cacciatori)

Unit Name

I Lupi Bianchi (Cacciatori)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

900

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Unità

90

Punti salute

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc13_huntsman_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

14

Munizioni

22

Portata

160

Potenza di tiro

22

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen_white_wolves

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman_white_wolves

Danni standard da proiettili

16

Danni da proiettili penetranti

4

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9.02

Precisione

10

Capacità di ricarica

18

Abilità

No Ability

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali
Il Regno del Caos