Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złoty Zakon / Jednostki / Wozy Bojowe
Wozy Bojowe Złoty ZakonZłoty Zakon Jazda dystansowa i rydwany

Wozy Bojowe

Choć stopniowo wychodzi z użycia wraz z postępem technologicznym, to jednak konny rydwan bojowy nadal może być solidnym dodatkiem na polu bitwy.

Imperialne wozy bojowe to znacznie cięższe wersje dawnych rydwanów. W praktyce każdy wóz to mobilna opancerzona wieża bojowa ciągnięta przez dwa wytrzymałe rumaki bojowe. Wysokie burty wozu chronią jego załogę przed atakami z dołu. Wozy takie służą do transportu imperialnych żołnierzy na polu bitwy lub zapewniają dogodne stanowisko ogniowe dla łuczników, kuszników lub muszkieterów. Załoga wozu bojowego może również otrzymać specjalne uzbrojenie będące dziełem Imperialnej Szkoły Artyleryjskiej. Na dachu takiego wozu można zamontować m.in. działo, dzięki czemu można połączyć szybkość z siłą ognia.

Wozy Bojowe

Unit Name

Wozy Bojowe

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Rydwan miotający

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

875

Koszt werbunku

875

Koszt utrzymania

213

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4736

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Machiny wojenne

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon

├ Engine Entity

wh2_dlc13_vehicle_war_wagon

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc13_emp_war_wagon

├ Articulated Entity

wh2_dlc13_vehicle_war_wagon_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

1120

Masa

1300

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

18

Obrona w zwarciu

12

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_war_wagon

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

29

Amunicja

35

Zasięg

130

Siła pocisków

300

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_rifle_war_wagons

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_rifle_war_wagons_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

5

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

25

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

6

Czas przeładowania

6

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.