Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złoty Zakon / Jednostki / Świetlisty Czarodziej
Świetlisty Czarodziej Złoty ZakonZłoty Zakon Bohaterowie

Świetlisty Czarodziej

Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.

Domena Światła polega na manipulacji Wiatrem Hysh, a symbolem Świetlistego Zakonu jest Świetlisty Wąż. Czarodzieje z Kolegium Światła – zwani świetlistymi czarodziejami – rzadko opuszczają pracownie bez księgi wiedzy tajemnej i kilku tajemnych zwojów. Magia światła słynie z tego, że służy do obrony, lecz świetlisty czarodziej może też wykorzystać jasność do oślepienia i poparzenia wroga. Jest najtrudniejsza domena do opanowania, ponieważ Wiatr Hysh jest wyjątkowo rozproszony. Z tego też powodu zakon zatrudnia wielu akolitów, którzy pomagają starszym czarodziejom. Jest to sytuacja nietypowa, gdyż czarodzieje z innych kolegiów rzadko szkolą w danym momencie więcej niż jednego ucznia. Piramidalny gmach Kolegium Światła nie rzuca się w oczy, gdyż istnieje w wymiarze eterycznym, równoległym do świata fizycznego. Głęboko w podziemiach gmachu znajduje się największy magiczny skarbiec Starego Świata, w którym bezpiecznie przechowywanych jest wiele artefaktów sił zła. Utrzymanie ich w ukryciu przed światem jest świętym obowiązkiem Strażników Światła, stowarzyszenia najpotężniejszych czarodziejów zakonu.

Świetlisty Czarodziej

Unit Name

Świetlisty Czarodziej

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

250

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

25

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Podstawowa siła broni

210

Obrażenia broni przebijającej pancerz

90

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

15

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.