Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złoty Zakon / Jednostki / Miecze Ulryka (Szermierze)
Miecze Ulryka (Szermierze) Złoty ZakonZłoty Zakon Piechota

Miecze Ulryka (Szermierze)

Opłacani przez kościół Synowie Ulryka ćwiczeni są w walce ze zwierzoludźmi. W walce z tymi wrogami zawsze okazują dziki zapał, albowiem porażka oznacza zwykle rozszarpanie żywcem!

Żołnierze zawodowi tworzą oddziały w każdej chwili gotowe sięgnąć po broń. Poza przynależnością do oddziałów bojowych zawodowi żołnierze służą także jako strażnicy miejscy, strażacy oraz przedstawiciele prawa. Większość żołnierzy spędza jednak dni, ćwicząc walkę różnym rodzajem broni pod czujnym okiem surowych weteranów. Wszystkie regimenty ćwiczą wspólne manewry, dzięki czemu mogą wspierać się nawzajem na polu bitwy. Szermierze walczą ramię w ramię z włócznikami, uzupełniając długi zasięg włóczni o parady i riposty miecza.

Miecze Ulryka (Szermierze)

Unit Name

Miecze Ulryka (Szermierze)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

120

Punkty zdrowia

8280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

61

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

31

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_sword_sons_of_ulric

Podstawowa siła broni

23

Obrażenia broni przebijającej pancerz

8

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu