Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złoty Zakon / Jednostki / Baterie Sootsona (Moździerze)
Baterie Sootsona (Moździerze) Złoty ZakonZłoty Zakon Artyleria i machiny wojenne

Baterie Sootsona (Moździerze)

Armaty Benneca Sootsona zawsze strzelają celnie i bez niewypałów. Ich konstruktor to ekspert od walki zarówno z żywymi, jak i z nieumarłymi.

Moździerze to krótkie, ciężkie działa powstałe z myślą o wyrzuceniu wybuchowego pocisku wysoko w górę tak, żeby spadł prosto na cel. Choć lita kula armatnia może przebić się przez wiele ofiar, pocisk moździerza eksploduje z ogromną siłą, rozrzucając po dużym obszarze ostre odłamki zdolne skosić całe szeregi przeciwników. Obsługa moździerza zawsze przebiega w nerwowej atmosferze – lonty bywają zawodne, co czasem prowadzi do sytuacji, w których pocisk eksploduje jeszcze w trakcie ładowania. W rezultacie członkowie załóg moździerzy są często bardzo przesądni i zawsze mają przy sobie kilka amuletów na szczęście.

Baterie Sootsona (Moździerze)

Unit Name

Baterie Sootsona (Moździerze)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helstorm_crew

├ Machiny wojenne

wh2_dlc13_emp_art_mortar_sootson

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_mortar

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masa

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

10

Obrona w zwarciu

6

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

5

Amunicja

22

Zasięg

380

Siła pocisków

114

├ Machiny wojenne

wh2_dlc13_emp_art_mortar_sootson

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_mortar_sootson

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_mortar_shell_sootson

Podstawowe obrażenia od ostrzału

105

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

35

Podstawowe obrażenia od wybuchu

60.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

16.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

19

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Nie po swoich!
    Te błogosławione pociski nie są w stanie ranić prawych wojowników! Przyjazne jednostki, które dosięgnie eksplozja, nie odniosą żadnych obrażeń!
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu