Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złoty Zakon / Jednostki / Kirasjerzy
Kirasjerzy Złoty ZakonZłoty Zakon Jazda dystansowa i rydwany

Kirasjerzy

Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.

Kirasjerzy są zarówno dowódcami, jak i instruktorami Korpusu Rajtarów. Rzadko wywodzą się ze szlachty; zwykle są weteranami wojsk zawodowych – sierżantami i oficerami, którzy wykazali się talentem w jeździe konnej i szkoleniu rekrutów. Kirasjerzy noszą zwykle bogato zdobione pancerze, bo szlachta dobrze płaci za naukę sztuki wojny. Aby odróżniać się od młodych podopiecznych, często noszą też długie, ekscentrycznie woskowane wąsy. Kirasjerzy tworzą również własne regimenty, czasem w celu pokazania rekrutom „jak to się robi”, ale także po to, by wykazać się umiejętnościami bojowymi przed szlachcicami, którzy mogą poszukiwać doświadczonego instruktora dla synów. Jako że jednym ze sponsorów korpusu rajtarów jest Imperialna Szkoła Inżynierów, kirasjerzy są wyposażeni w muszkiety powtarzalne – dalekosiężną broń zdolną zasypać przeciwnika gradem ołowiu. Przywódca jednostki kirasjerów – którym zawsze zostaje jej najlepszy strzelec – często wyposażony jest przez swego patrona inżyniera w jeszcze bardziej egzotyczną broń, która ma dodatkowo podkreślać jego status.

Kirasjerzy

Unit Name

Kirasjerzy

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

60

Punkty zdrowia

4860

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_repeater_rifle

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

73

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

18

Obrona w zwarciu

14

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Amunicja

20

Zasięg

130

Siła pocisków

30

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rifle_repeater

├ Projectile

wh_emp_rifle_repeater_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

3

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

15

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

6

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.