Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złoty Zakon / Jednostki / Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz) Złoty ZakonZłoty Zakon Bohaterowie

Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)

Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.

Kometa Mocy jest symbolem Niebiańskiego Zakonu, którego członkowie zgłębiają Domenę Niebios, pochodzącą od Wiatru Azyr. Niebiańscy czarodzieje, znani jako astromanci, spędzają czas głównie na patrzeniu w nocne niebo i obserwowaniu ruchów ciał niebieskich. Są ekspertami we wróżeniu, a najpotężniejsi członkowie zakonu potrafią czytać przyszłość z kryształowych kul. Niebiańscy czarodzieje budzą postrach i szacunek z powodu swych mocy; ich zaklęcia przywołują błyskawice i meteoryty z niebios. Szesnaście wież Niebiańskiego Kolegium to najwyższe budynki w Altdorfie. Szczyt każdej z nich wieńczy kopuła z czarodziejskiego szkła. Informacje, zebrane dzięki tym wieżom trafiają do ogromnego magicznego astrolabium w centrum Kolegium, które kręci się na mistycznej srebrnej igle. Dzięki niemu mistrzowie są w stanie odczytać znaki i omeny i starają się odkryć, jaka przyszłość czeka Imperium.

Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)

Unit Name

Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

650

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

325

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4008

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4000

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

25

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Podstawowa siła broni

210

Obrażenia broni przebijającej pancerz

90

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.