Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Katapulty Wrzeszczących Czaszek
Katapulty Wrzeszczących Czaszek Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Artyleria i machiny wojenne

Katapulty Wrzeszczących Czaszek

Czy może być coś straszniejszego od bycia ostrzelanym gradem czaszek? Cóż, może fakt, że owe czaszki płoną i wydają z siebie potępieńcze wycie!

Katapulty nieśmiertelnej armii królów grobowców budową przypominają maszyny miotające znane innym rozumnym rasom, jednak za amunicję służą im nie kamienie, lecz płonące czaszki. Kapłani liszów rzucają straszliwe klątwy na każdą czaszkę z osobna, a ich moc sprawia, że wystrzelone z katapulty czerepy wrzeszczą wniebogłosy. Tuż przed trafieniem w cel ich potępieńczy jęk osiąga ogłuszający zenit. Wrzaski te to w istocie odgłosy agonii byłych właścicieli czaszek uchwycone tuż przed śmiercią: jęki mordowanych na polach bitew i krzyki jeńców w momencie egzekucji. Owe mrożące krew w żyłach jęki są w stanie doprowadzić niejednego weterana na skraj obłędu. W momencie wystrzelenia makabryczna kościana amunicja zapala się piekielnym, eterycznym ogniem. Szybujące ku celom czaszki zostawiają za sobą w powietrzu upiorny łuk zielonych płomieni. Większość czaszek wybucha przy uderzeniu, rażąc wszystko dookoła ostrymi odłamkami kości i zalewając teren falą zaklętego ognia. Inne wbijają się w cel z olbrzymią siłą, ogień z ich oczodołów pali przeciwników, a szczęki przegryzają zbroje i ciała z jednakową łatwością.

Katapulty Wrzeszczących Czaszek

Unit Name

Katapulty Wrzeszczących Czaszek

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Katapulta

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

750

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword

├ Machiny wojenne

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masa

3080

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

80.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

40

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

10

Obrona w zwarciu

6

Siła broni

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Podstawowa siła broni

17

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

5

Amunicja

22

Zasięg

380

Siła pocisków

153

├ Machiny wojenne

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_screaming_skull

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_skull_projectile

Podstawowe obrażenia od ostrzału

30

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

120

Podstawowe obrażenia od wybuchu

30.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

65.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

16

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.